實現執行緒同步的幾種方法
- 在多執行緒程式中,會出現多個執行緒搶佔一個資源的情況,這時間有可能會造成衝突,也就是一個執行緒可能還沒來得及將更改的 資源儲存,另一個執行緒的更改就開始了。可能造成資料不一致。因此引入多執行緒同步,也就是說多個執行緒只能一個對共享的資源進行更改,其他執行緒不能對資料進行修改。
- 1.如下一個兩個執行緒對一個銀行賬戶進行存錢的小例項,其中使用synchornized修飾方法實現執行緒的同步
- 程式碼如下:
class bank{ private int count=100; public synchronized void dispit() { count+=10; } public int getcount() { return count; } } class ThreadCount extends Thread{ private bank count; private JTextArea textarea = new JTextArea(); public ThreadCount(bank count,JTextArea textarea) { this.count = count; this.textarea = textarea; } public void run() { for(int i=0; i<10; i++) { count.dispit(); textarea.append("賬戶餘額為:"+count.getcount()+"\n"); } } }
2.同步是一種高開銷的操作,因此應該儘量減少同步內容,因此也可以使用修飾程式碼塊來代替修飾整個方法。
class bank{ private int count=100; public void dispit() { synchronized(this) { count+=10; } } public int getcount() { return count; } } class ThreadCount extends Thread{ private bank count; private JTextArea textarea = new JTextArea(); public ThreadCount(bank count,JTextArea textarea) { this.count = count; this.textarea = textarea; } public void run() { for(int i=0; i<10; i++) { count.dispit(); textarea.append("賬戶餘額為:"+count.getcount()+"\n"); } } }
3.使用volatile修飾資料,對於當下問題,只用使用volatile來修飾賬戶的餘額變數即可。該修飾詞是對域變數的訪問提供了以這種防鎖機制,相當於告訴虛擬機器,該域的變數可能被更改。因此每次使用該域都要重新計算,而不是從暫存器中取出資料。從而實現執行緒的同步。該修飾詞不能修改final型別變數
class bank{ private volatile int count=100; public void dispit() { count+=10; } public int getcount() { return count; } } class ThreadCount extends Thread{ private bank count; private JTextArea textarea = new JTextArea(); public ThreadCount(bank count,JTextArea textarea) { this.count = count; this.textarea = textarea; } public void run() { for(int i=0; i<10; i++) { count.dispit(); textarea.append("賬戶餘額為:"+count.getcount()+"\n"); } } }
4.使用重入鎖實現執行緒同步。使用類ReentrantLock類來定義鎖,其中lock()方法為開啟鎖,unlock()方法為關閉鎖
類似於synchronized修飾方法有一樣功能。使用鎖時間需要注意應該及時放開鎖,不然會進入死鎖狀態。一般是在finally中釋放鎖
class bank{
private volatile int count=100;
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void dispit() {
lock.lock();
try {
count+=10;
}finally{
lock.unlock();
}
}
public int getcount() {
return count;
}
}
class ThreadCount extends Thread{
private bank count;
private JTextArea textarea = new JTextArea();
public ThreadCount(bank count,JTextArea textarea) {
this.count = count;
this.textarea = textarea;
}
public void run() {
for(int i=0; i<10; i++) {
count.dispit();
textarea.append("賬戶餘額為:"+count.getcount()+"\n");
}
}
}
程式碼的輸出結果如下:
可以看到,每次增加10 的時間只有一個執行緒在進行,也就是執行緒的同步
5.使用ThreadLocal類來管理。不過該方法和同步機制不相同。該類管理的變數在每個執行緒中都有自己的副本,副本之間相互獨立,因此獲得的結果和其他不同。
class bank{
private static ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal() {
protected Integer initialValue() {
return 100;
}
};
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void dispit() {
lock.lock();
try {
count.set(count.get()+10);
}finally{
lock.unlock();
}
}
public int getcount() {
return count.get();
}
}
class ThreadCount extends Thread{
private bank count;
private JTextArea textarea = new JTextArea();
public ThreadCount(bank count,JTextArea textarea) {
this.count = count;
this.textarea = textarea;
}
public void run() {
for(int i=0; i<10; i++) {
count.dispit();
textarea.append("賬戶餘額為:"+count.getcount()+"\n");
}
}
}
結果如圖:
可以看到,在改程式中,好比兩個賬戶相互獨立,互不干擾一樣。同樣解決了相同的變數訪問衝突問題。
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