Button控制元件的重繪
{
if(!m_bOverControl)
{
m_bOverControl = TRUE;
Invalidate();
SetTimer(m_nTimerID, 100, NULL);
}
}
m_bOverControl:通過名字就可以猜到他是一個布林變數,用來表示現在游標是否在按鈕上放。 Invalidate():強制使按鈕發生重繪。 SetTimer():設定一個定時器,定時檢查游標是否還在按鈕上方。 3.新增WM_TIMER訊息:message handle裡應該這樣寫: void CMyButton::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CPoint p(GetMessagePos());
CRect rc;
ScreenToClient(
GetClientRect(&rc);
if(! rc.PtInRect(p))
{
m_bOverControl = FALSE;
KillTimer(m_nTimerID);
Invalidate();
}
CButton::OnTimer(nIDEvent);
}
GetMessagePos():獲得上次訊息傳送時,游標的位置。如果要獲得當前游標的位置就要用GetCursorPos()。 4.過載基類的PreSubclassWindow。這個函式其實是在CWnd裡定義的。當控制元件子類化是由framework知道呼叫。我們常常在這個函式裡修改控制元件的style。在這裡我們要將控制元件改為自繪的。
{
CButton::PreSubclassWindow();
ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
}
5.最後,也是最重要的,就是具體的繪製操作。在這裡過載 void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)就可以了。具體如下: void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
CRect rc = lpDrawItemStruct->rcItem;
UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
CString text;
GetWindowText(text);
if(state & ODS_SELECTED)
{
pDC->DrawFrameControl(rc, DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH | DFCS_PUSHED);
}
else
{
pDC->DrawFrameControl(rc , DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
}
rc.DeflateRect( CSize(GetSystemMetrics(SM_CXEDGE), GetSystemMetrics(SM_CYEDGE)));
if (m_bOverControl)
pDC->FillSolidRect(rc, RGB(255, 255, 0)); // yellow
if(!text.IsEmpty())
{
CSize size = pDC->GetTextExtent(text);
CPoint pt(rc.CenterPoint().x-size.cx/2, rc.CenterPoint().y - size.cy/2);
if(state & ODS_SELECTED)
pt.Offset(1, 1);
int mode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
if(state & ODS_DISABLED)
pDC->DrawState(pt, size, text, DSS_DISABLED, TRUE, 0, (HBRUSH)NULL);
else
pDC->TextOut(pt.x, pt.y, text);
pDC->SetBkMode(mode);
}
}
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