橋接模式(java實現)
橋接模式
手機品牌M和N都有遊戲和通訊錄功能,都用繼承實現,程式碼如下.
public class Brand {
public void run() {}
}
public class MBrand extends Brand{
}
public class NBrand extends Brand{
}
public class MBrandGame extends MBrand{
public void run() {
System.out.println("執行M品牌手機遊戲");
}
}
public class NBrandGame extends NBrand{
public void
System.out.println("執行N品牌手機遊戲");
}
}
//執行M品牌通訊錄
public class MBrandAddressList extends MBrand{
public void run() {
System.out.println("執行M品牌通訊錄");
}
}
public class NBrandAddressList extends NBrand{
public void run() {
System.out.println("執行N品牌通訊錄");
}
}
public class Demo1 {
public static void
Brand b;
b=new MBrandGame();
b.run();
b=new NBrandGame();
b.run();
b=new MBrandAddressList();
b.run();
b=new NBrandAddressList();
b.run();
}
}
輸出結果為
執行M品牌手機遊戲
執行N品牌手機遊戲
執行M品牌通訊錄
執行N品牌通訊錄
剛開始學會面向物件的繼承時,感覺它既新穎又功能強大,所以只要可以用,就都用上繼承.但事實上,很多情況用繼承會帶來麻煩.比如上面的程式碼,如果手機再增加’輸入法’,’拍照’,’音樂播放功能’,或者說再增加一個品牌
合成/聚合複用原則
優先使用合成/聚合,儘量不要使用類繼承.因為繼承是一種強耦合的結構,父類變,子類就要變.所以我們在用繼承的時候,一定要在”is-a”的關係時再考慮使用,而不是在任何時候都用.
聚合表示一種”弱”的擁有關係,體現了A物件可以包含B物件(比如雁群包含大雁),但是B物件不是A物件的一部分;合成是一種強的擁有關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一致(比如說大雁和它的翅膀)
更改上面的程式碼:建立一個手機品牌抽象類和手機軟體抽象類,讓不同的品牌和功能都繼承它們
橋接模式
public abstract class Software {
public abstract void run();
}
public abstract class Brand {
protected Software software;
//設定手機軟體
public void setSoftware(Software software) {
this.software =software;
}
public abstract void run();
}
public class GameSoftware extends Software {
@Override
public void run() {
System.out.println("執行手機遊戲");
}
}
public class AddressListSoftware extends Software{
@Override
public void run() {
System.out.println("執行通訊錄功能");
}
}
public class MBrand extends Brand {
@Override
public void run() {
System.out.println("M品牌");
software.run();
}
}
public class NBrand extends Brand {
@Override
public void run() {
System.out.println("N品牌");
software.run();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[]args) {
Brand br;
br=new MBrand();
br.setSoftware(new GameSoftware());
br.run();
br.setSoftware(new AddressListSoftware());
br.run();
br=new NBrand();
br.setSoftware(new GameSoftware());
br.run();
br.setSoftware(new AddressListSoftware());
br.run();
}
}
輸出結果為:
M品牌
執行手機遊戲
M品牌
執行通訊錄功能
N品牌
執行手機遊戲
N品牌
執行通訊錄功能
手機品牌和軟體是根據”一座橋”連線起來的,所以這個模式就叫做橋接模式
橋接模式:實現系統可能有多角度分類,每一種分類都可能有變化,那麼就把這種多角度分離出來讓它們獨立變化(而如果使用繼承會造成大量的類增加),減少它們之間的耦合.就剛才的例子而言,就是讓”手機”可以按照品牌來分類,也可以按照功能來分類
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