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Android中使用執行緒池來管理執行緒

背景:每出現一個耗時操作都去建立一個新的執行緒必然不優美,既沒有高併發,對資源的共享和競爭也是比較混亂。總之:
a. 每次new Thread新建物件效能差。
b. 執行緒缺乏統一管理,可能無限制新建執行緒,相互之間競爭,及可能佔用過多系統資源導致宕機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、執行緒中斷。
相比new Thread,Java提供的四種執行緒池的好處在於:
a. 重用存在的執行緒,減少物件建立、消亡的開銷,效能佳。
b. 可有效控制最大併發執行緒數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單執行緒、併發數控制等功能。

一、newCacheThreadPool一個無限大並可以快取的執行緒池。在之前建立新執行緒的時刻首先複用已經建立過的空閒執行緒。

ExecutorService cacheThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for ( int i = 0 ; i<10 ; i++ ){
            final  int index = i;
            try {
                Thread.sleep(index*10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //拿到執行緒的物件的時候將執行緒扔到執行緒池中
cacheThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d( "newCachedThreadPool" , "" + index ); } }); }

二、newFixedThreadPool 可以控制最大併發數的執行緒池。超過最大併發數的執行緒進入等待佇列。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3
); for (int i= 0;i<10;i++){ final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Log.d("newFixedThreadPool",index+""); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); }

三、newScheduledThreadPool 一個可以定時執行的執行緒池。

延時1s執行

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("newScheduledThreadPool","延期3秒執行");
            }
        },3, TimeUnit.SECONDS);

延時1s後每隔3s執行一次

public void initImTimeThreadPool(){
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("newScheduledThreadPool","延時1s後每3s執行一次");
            }
        },1,3,TimeUnit.SECONDS);
    }

四、newSingleThreadExecutor 單執行緒化執行緒池。支援FIFO、LIFO的優先順序執行。

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i<10 ;i++){
            final int index = i ;
            singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Log.d("newSingleThreadExecutor",""+index);
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }

那麼問題來了,以上都是講建立執行緒池並且將執行緒扔到執行緒池裡面,那麼,對於線上程池中的執行緒,我們該如何進行管理呢?

execute()方法實際上是Executor中宣告的方法,在ThreadPoolExecutor進行了具體的實現,這個方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,

通過這個方法可以向執行緒池提交一個任務,交由執行緒池去執行。

submit()方法是在ExecutorService中宣告的方法,在AbstractExecutorService就已經有了具體的實現,

在ThreadPoolExecutor中並沒有對其進行重寫,這個方法也是用來向執行緒池提交任務的,但是它和execute()方法不同,

它能夠返回任務執行的結果,去看submit()方法的實現,會發現它實際上還是呼叫的execute()方法,

只不過它利用了Future來獲取任務執行結果(Future相關內容將在下一篇講述)。

shutdown()和shutdownNow()是用來關閉執行緒池的。

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