Windows網路程式設計之面向非連線的Socket程式設計
byzxy,Java/C++程式設計交流群:168424095
面向非連線的Socket通訊是基於UDP的。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,中文名是使用者資料包協議,是 OSI 參考模型中一種無連線的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠資訊傳送服務
伺服器和客戶端程序實現面向非連線的Socket通訊的過程及呼叫的函式
sendto()函式,功能傳送資料,函式原型:
int sendto(
SOCKET s, //指定一個Socket控制代碼
const char* buf,//包含要傳輸資料的緩衝區
int len,//緩衝區資料的長度,單位位元組
int flags,//指定呼叫函式的方式
const struct sockaddr *to,//指定接收資料的目標地址
int tolen//指定地址長度
);
成功,返回傳送資料的位元組數,否則返回SOCKET_ERROR
recvfrom()函式,功能接收資料,函式原型
int recvfrom (
SOCKET s, //指定一個Socket控制代碼
char* buf,//包含要接收資料的緩衝區
int len,//緩衝區資料的長度,單位位元組
int flags,//指定呼叫函式的方式
struct sockaddr *from,//指定傳送資料的主機地址
int fromlen//指定地址長度
);
成功,返回接收資料的位元組數,否則返回SOCKET_ERROR
)
例子:客戶端向伺服器傳送字串,伺服器接收客戶端發過來的字串。
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