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gdb 呼叫棧 (call stack)

分享一篇不錯的文章講述呼叫棧; 如果得到呼叫棧

不做全文翻譯,做個簡單歸納:

有三種方式得到呼叫棧:

a. 通過棧楨暫存器(frame pointer register). 每一層函式呼叫都儲存前一層棧楨, 這樣順著棧楨就能得到整個呼叫棧;

     x86機器上上就是ebp作為棧楨. 典型的x86函式返彙編出來的程式碼:

         push   %ebp              // 儲存前一個棧楨
         mov    %esp,%ebp   // 切換到當前棧楨

         ( 真正函式內容)
         leave                           // set esp = ebp, 然後pop ebp; 就是恢復上一個棧楨;
         ret

b. DWARF 段

 棧楨暫存器畢竟消耗了一個暫存器. 釋放棧楨暫存器, 就能夠讓程式碼多一個通用暫存器用; 

     gcc 預設使用ebp作為棧楨; 有一個選項可以釋放ebp:  -fomit-frame-pointer

加上這個編譯選項之後,ebp 不再作為棧楨,相應程式效能一般有所提高,但是給調式帶來麻煩.

 gcc還是有辦法的,在編譯時候把每個ip地址對應的呼叫棧資訊(比如那個暫存器或者記憶體儲存著上一個呼叫棧),儲存在elf檔案中; 專門有個標準DWARF,定義呼叫棧資訊的格式;

 在gcc 編譯的時候,有一個選項 -fasynchronous-unwind-tables, 加上這個選項之後,即使沒有棧楨暫存器,gdb也能順利地得到呼叫棧;(信不信由你,試過就知道了)

c. 自己解析程式碼

  有時候你拿到別人的程式碼需要調式,程式碼在編譯的時候加上了-fomit-frame-pointer,又沒有-fasynchronous-unwind-tables,這時候你可以自己寫程式碼解析呼叫棧;

  基本演算法是說:通過語義解析程式程式碼,你可以讀取當前堆疊內容,知道當前esp值,返回值,上一層呼叫的esp值;這個做法的效果怎麼樣沒有試過.

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