專案記錄27--unity-tolua框架 網路端+protobuf
(1).先按照protobuf-2.5.0
https://github.com/REALDROOPY/protobuf-2.5.0
1去到protobuf目錄編譯protobuf ./configure—>make—>make install—>進入protobuf下的python目錄輸入python setup.py build—>python setup.py install
2.最後生成protoc在/user/local/bin下,檢視下有沒有protoc
(2).下載protoc-gen-lua
https://github.com/topameng/protoc-gen-lua
設定protoc-gen-lua的路徑到Path
(3).到例子目錄下測試生成protoc --lua_out=./ person.proto 生成一個person_pb.lua就是需要的lua檔案
()執行tolua裡面protobuf的例子。
luaException: [string "protobuf/protobuf.lua"]:31: module 'pb' not found:
no field package.preload['pb’]
回想以前做coco2dx的時候就用過匯出lua介面,就遇到過沒有在c檔案裡面寫入介面,會不會是這個問題?,檢視luaDLL.cs
[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_pb(IntPtr L);
發現這個介面是有匯出的,所以很大的問題就是沒有載入"pb"這個庫
_luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
還要注意就是必須是同個luaState這個庫才能使用上,所以建議實現一個統一的luaManager.cs來管理以後的對lua的呼叫,裡面封裝載入DLL,callFunc等對lua的呼叫方法。
好了,到這裡面客戶端的環境就搞好了。
服務端就免了這不是重點,有興趣的去下載erlang_protobuf吧,也很容易就是到匯出pb檔案使用。
看看實現吧!!!!
在客戶端c#邊先要載入庫!!!
//載入庫
public void InitLuaLibrary()
{
_luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
}
客戶端程式碼直接截圖吧,懶了哈哈!!!!
服務端 :------------------------------------------------------------------------------
效果呢?????---------------------------------------------------別急看吧!!!
OK-------!!到這裡網路部分框架也搞定了,調通了,方法也簡化了呼叫,只需要protoid , pb_data,callBack 就OK,裡面的細節不需要暴露出來!!!!!!!!
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