Android Studio 匯出aar包供Unity呼叫
前言
專案之前使用Eclipse匯出的jar檔案來做與Android互動,最近因為工作需要需使用Android Studio的aar檔案,網上參考了部分文章,也結合自己的理解重新整理一下具體的方法,通過寫一個測試Demo來表述Android Studio建立aar的過程與及Unity如何使用aar檔案,希望對剛好有這個需求的人能起到部分幫助與引導,同時如果文中有誤希望也能不吝賜教。
版本資訊
Unity 5.3.1f1,
Android Studio 2.2.3
Android Studio匯出可供Unity使用的aar外掛
一、 建立Android Studio工程
二、新增Unity的classes.jar引用
1)把Unity引擎目錄下中的”Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar“檔案拷貝至Android Studio工程中的libs目錄
2)右擊"Project"檢視,開啟"Open Module Settings", 新增“classes.jar”依賴
三、編寫Android側程式碼(修改MainActivity程式碼)
import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; importcom.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } // 顯示Toast訊息 public void ShowToast(final String message){ runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } // 返回一個字串(靜態方法) public static String GetInformation() { return "This is a Plugin's content!"; } }
四、修改build.gradle,設定工程匯出為aar
1)apply plugin: 'com.android.application' 修改為 apply plugin: 'com.android.library'2)刪除 applicationId "com.zcode.unityandroidplugindemo"
3)修改後的build.gradle為
apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 24 buildToolsVersion "24.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 18 targetSdkVersion 24 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations' }) compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1' testCompile 'junit:junit:4.12' compile files('libs/classes.jar') }
五、修改AndroidManifest.xml
1)修改樣式 我們需要在 AndroidManifest 中的 application 結點修改應用的主樣式為系統樣式,因為匯出的 AAR 檔案將不帶自定義的樣式,在我們的 Unity 專案中生成最終 apk 的時候會出現樣式找不到的錯誤。 同時需要刪除res\Values目錄下的styles.xml檔案 2)在主 activity 結點下新增<meta-data>資訊,否則在 Unity 匯出 APK 時會報找不到manifest 檔案的錯誤資訊六、匯出供Unity使用的*.aar檔案
1)點選“Build -> Build APK”,生成aar檔案
2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟體開啟aar檔案刪除libs目錄下的classes.jar檔案
Unity匯入外掛,並呼叫
一、建立Unity工程
二、匯入外掛到Unity工程中
1)新建Plugins目錄與Android子目錄 2)拷貝aar檔案與AndroidManifest.xml檔案至Android目錄下三、編寫測試程式碼
1)新建一個“Call.cs”的指令碼檔案
2)在“Call.cs”指令碼中編寫呼叫Android側程式碼
using UnityEngine; using System.Collections; public class Call : MonoBehaviour { string information_ = null; void OnGUI() { //呼叫顯示一個文字為“Hello World!”的Toest if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 20), "Show Toest - Hello World!")) { //Unity側呼叫Android側程式碼 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //呼叫成員方法 jo.Call("ShowToast", "Hello World!"); } } } //獲得外掛側的返回字串 if (GUI.Button(new Rect(0, 40, 200, 20), "Get Plugin's Information")) { //Unity側呼叫Android側程式碼 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //呼叫靜態方法 information_ = jo.CallStatic<string>("GetInformation"); } } } //顯示返回的字串 GUI.Label(new Rect(220, 40, Screen.width - 220, 20), information_); } }
四、匯出APK
1)設定Bundle Identifier(保持與外掛PackageName一致) 2)設定合適的Minimum API Level(保持與外掛)五、測試
結尾
Android側呼叫Unity側的方式在此就不多做贅述,網上相關的文章也很多。
Android外掛工程中使用第三方的aar庫中遇到的Bug解決方案
1.需手動拷貝至Unity專案Plugin/Android目錄下,不然會找不到該庫引起NoClassDefFoundError的錯誤,導致專案真機引起宕機(PS:Unity打包APk時並不會檢查Android外掛中是否完整包含其它aar庫)
2.確定所有的aar庫中的android:minSdkVerion與android:targetSdkVersion一致
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