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利用java編寫的精靈吃豆的遊戲

學完執行緒的時候做了一個精靈吃豆的小遊戲。

窗體類:

package www.csdn.net.zuoye;

//用窗體實現精靈吃豆子的小遊戲
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {
	// 定義起始位置
	private int x = 30, y = 30;
	// 定義中間變數
	private boolean flag = true;
	private static final int DIR_UP = 1;
	private static final int DIR_DOWN = 2;
	private static final int DIR_LEFT = 3;
	private static final int DIR_RIGHT = 4;

	// 定義初始化弧度
	private int arc1 = 20;
	private int arc2 = 320;
	// 定義計數器(通過計數器讓上下兩張嘴都動起來)
	private int count = 0;
	// 定義豆的物件
	private Bean bean;
	// 定義方向
	private int dir = -1;
	// 生成隨機數
	private Random random;
	//定義分數
	private int score=0;
	//定義速度
	private int k=100;
	public GameJFrame() {
		this.setBounds(300, 200, 200, 300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setResizable(false);
		/*
		 * 1.this.setBackground(Color.gray);
		 * this.getContentPane().setVisible(false);
		 */
		this.getContentPane().setBackground(Color.pink);
		new Thread() {
			public void run() {
				while (flag) {
					try {
						boolean temp = checkHit();
						if (temp) {
							initBean();
							score++;
							if(score%10==0){
								k-=5;
							}
						}
						Thread.sleep(k);
						count++;
						if (count % 2 == 0) {// 嘴張開以及閉住的情況
							arc1 = 40;
							arc2 = 280;
						} else {
							arc1 = 20;
							arc2 = 320;
						}
						switch (dir) {
						case DIR_UP:
							y -= 5;
							break;
						case DIR_DOWN:
							y += 5;
							break;
						case DIR_LEFT:
							x -= 5;
							break;
						case DIR_RIGHT:
							x += 5;
							break;
						default:
							break;
						}
						repaint();
						if (y > 275 || y < 30) {
							flag = false;
							JOptionPane.showMessageDialog(null, "遊戲結束,你的分數為:"+score);
							dispose();
						}else if(x>176||x==0){
							flag=false;
							JOptionPane.showMessageDialog(null, "遊戲結束,你的分數為:"+score);
							dispose();
						}
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();

		// 新增監聽
		this.addKeyListener(this);

		// 建立隨機的物件
		random = new Random();
		initBean();
	}

	public void initBean() {
		// 隨機產生座標
		int rx = random.nextInt(5)+10;
		int ry = random.nextInt(15)+7;
		// 產生豆
		bean = new Bean(rx * Bean.r * 2, ry * Bean.r * 2);// 座標必須是隨機產生的
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.setColor(Color.red);// 設定繪製的顏色

		switch (dir) {
		case DIR_UP:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1 + 90, arc2);
			break;
		case DIR_DOWN:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1 + 270, arc2);
			break;
		case DIR_LEFT:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1 + 180, arc2);
			break;
		case DIR_RIGHT:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1, arc2);
			break;
		default:// 為了能夠顯示,需要有個顯示的狀態
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1, arc2);
		}

		// 繪製豆
		g.setColor(Color.yellow);
		g.fillArc(bean.getX(), bean.getY(), Bean.r * 2, Bean.r * 2, 0, 360);
		// g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1, arc2);//圓形
		// g.fillRect(50, 30, 20, 20);//矩形
	}

	public static void main(String[] args) {
		GameJFrame g = new GameJFrame();
		g.setVisible(true);
	}

	/**
	 * 輸入某個鍵的時候執行
	 */
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("鍵入");
	}

	/**
	 * 按下的時候執行
	 */
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// System.out.println("按鍵");
		// 獲取按鍵的值
		int key = e.getKeyCode();// 查詢鍵值(用這個方法給上下左右鍵加事件)
		// 根據上下左右箭頭改變方法
		switch (key) {
		case 38:
			dir = DIR_UP;
			break;
		case 40:
			dir = DIR_DOWN;
			break;
		case 37:
			dir = DIR_LEFT;
			break;
		case 39:
			dir = DIR_RIGHT;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	/**
	 * 擡起的時候執行
	 */
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// System.out.println("擡起");
	}

	// 定義碰撞檢測
	public boolean checkHit() {
		if (bean != null) {
			if (bean.getX() == x) {
				if (Math.abs(bean.getY() - y) < 13) {
					return true;// 被碰到了
				}
			}
			if (bean.getY() == y) {
				if (Math.abs(bean.getX() - x) < 13) {
					return true;
				}
			}
		}
		return false;
	}
}


豆子類:

package www.csdn.net.zuoye;

//繪製豆
public class Bean {
	// 座標
	private int x, y;
	// 豆的半徑
	public static int r=5;
	public int getX() {//獲取橫座標
		return x;
	}
	public int getY() {//獲取縱座標
		return y;
	}
	public Bean(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}

效果:



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