Windows下執行緒的同步
核心物件
首先介紹核心物件的概念。應用程式在執行過程中會建立各種資源,如程序,執行緒,檔案,互斥量等等。這些資源均由作業系統管理。作業系統管理這些資源的方式就是:記錄這些資源的相關資訊,會在其內部生成資料塊。每種資源需要維護的資訊不同,因此每種資源擁有的資料塊格式也不同。這類資料塊就是“核心物件”。
即使資源的建立請求是在程序內部完成的,但核心物件的所有者並不是該程序,而是核心即作業系統。核心物件的建立,管理,銷燬等都是由作業系統完成。
執行緒的建立
Windows下建立執行緒有兩種方法,函式的原型如下:
uintptr_t _beginthreadex(void *security, unsigned stack_size, unsigned(*start_address)(void *), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr); HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
這裡只介紹_beginthreadex,因為CreateThread函式調用出的執行緒在使用C/C++標準函式時並不穩定。
_beginthreadex函式的引數含義:
security:執行緒安全相關資訊,使用預設設定時傳遞NULL。
stack_size:要分配給執行緒的棧大小,傳遞0時生成預設大小的棧。
start_address:傳遞給執行緒的main函式資訊。
arglist:執行緒main函式的引數資訊。
initflag:用於指定執行緒建立後的行為,傳遞0時,執行緒建立後立即進入可執行狀態。
thrdaddr:用於儲存執行緒ID的變數地址值。
函式呼叫成功時返回執行緒控制代碼,失敗時返回0。
示例:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<Windows.h> #include<process.h> using namespace std; unsigned WINAPI threadFunc(void *arg); //WINAPI是Windows固有的關鍵字,它用於指定引數傳遞方向,分配的棧返回方式等函式呼叫規定。 //插入它是為了遵守_beginthreadex函式要求的呼叫規定。 int main() { HANDLE hPthread; unsigned pthreadId; int param(5); hPthread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, static_cast<void *>(¶m), 0, &pthreadId); if (hPthread == 0) { cerr << "_beginthreadex() error!\n"; return -1; } Sleep(3000); cout << "end of main.\n"; return 0; } unsigned WINAPI threadFunc(void *arg) { int param(*(static_cast<int *>(arg))); cout << param << endl; return 0; }
執行緒控制代碼和ID的區別:控制代碼在不同程序中可以重複,ID即使在不同程序中也不能重複。因此,執行緒ID是在作業系統範圍內區分所有執行緒,執行緒控制代碼是在程序內區分該程序擁有的執行緒。
核心物件的2中狀態
核心物件的兩種狀態:
(1)終止狀態,又稱signaled狀態。
(2)未終止狀態,又稱non-signaled狀態。
Windows提供兩個函式WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects,它們的作用是等待引數中指定的物件進入signaled狀態。函式原型如下:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
引數含義:
hHandle:核心物件控制代碼。
dwMilliseconds:以ms為單位設定超時時間,INFINITE代表無限等待。
物件進入signaled時返回WAIT_OBJECT_0,超時時返回WAIT_TIMEOUT。
DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD nCount, HANDLE *lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD dwMilliseconds);
引數含義:
nCount:需驗證的核心物件數。
lpHandles:存有核心物件控制代碼的陣列地址值。
bWaitAll:TRUE表示當全部核心物件都變成signaled時返回,FALSE表示只要有一個核心物件程式設計signaled就返回。
dwMilliseconds:同理。
成功時返回事件資訊,失敗時返回WAIT_FAILED。
WaitForSingleObject在很多情況下都會用到,如互斥量的上鎖等都是呼叫這個函式,程序阻塞等待執行緒結束也可以呼叫這個函式,因為執行緒終止時,執行緒核心物件也會進入signaled狀態。值得注意的是,有時候WaitForSingleObject在函式返回後,作為引數的核心物件會重置為non-signaled狀態(仔細想想,這正是WaitForSingleObject能用來當作互斥量上鎖的原因),重不重置取決於傳遞過來的核心物件。
函式返回時會再次變成non-signaled狀態的核心物件稱為“auto-reset模式”的核心物件,否則稱作“manual-reset模式”的核心物件。互斥量就屬於auto-reset模式。
示例:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
using namespace std;
unsigned WINAPI threadFunc(void *arg);
int main()
{
HANDLE hThread;
DWORD res;
unsigned threadId;
int param(5);
hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, static_cast<void *>(¶m), 0, &threadId);
if (hThread == 0)
{
cout << "_beginthreadex() error!\n";
return -1;
}
if ((res = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE)) == WAIT_FAILED) //等待執行緒終止
{
cout << "thread wait error!\n";
return -1;
}
if (res == WAIT_OBJECT_0) cout << "wait result:signaled.\n";
else cout << "wait result:time-out.\n";
cout << "end of main.\n";
return 0;
}
unsigned WINAPI threadFunc(void *arg)
{
int cnt(*(static_cast<int *>(arg)));
for (int i = 0; i < cnt; i++)
{
Sleep(1000);
cout << "running thread.\n";
}
return 0;
}
使用者態和核心態
在Windows作業系統下,程序執行的狀態有兩種:使用者態和核心態。
使用者態下,會禁止訪問物理裝置,而且會限制訪問的記憶體區域。核心態下,並不會有這兩種限制。
一個程序的執行過程中,往往少不了這兩種狀態間的切換。例如,當一個程序呼叫函式建立一個執行緒時,建立申請是在使用者態中進行的。但對於執行緒核心物件是由作業系統建立和管理的,所以程序會從使用者態切換到核心態,然後進行執行緒的建立。總的來說當在使用者態遇到系統呼叫或者相應中斷時等等,都會切換到核心態。
使用者態下的同步方法
使用者態下的同步是無需作業系統幫助而在應用程式級別進行的同步方法。因為無需切換到核心態,因此速度會相對快一些,當然伴隨的是功能會少一些。
該方法是使用CRITICAL_SECTION(cs)物件,這不是核心物件,這個物件擁有和互斥量差不多的功能。
cs的初始化和銷燬函式:
void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
引數是cs物件變數的地址值。
cs的上鎖和解鎖函式:
void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
示例:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
using namespace std;
const int NUMTHREAD = 50;
typedef long long ll;
ll num;
CRITICAL_SECTION cs;
unsigned WINAPI threadInc(void *arg);
unsigned WINAPI threadDec(void *arg);
int main()
{
HANDLE hHandles[NUMTHREAD];
InitializeCriticalSection(&cs);
for (int i = 0; i < NUMTHREAD; i++)
{
if (i & 1) hHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);
else hHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDec, NULL, 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(NUMTHREAD, hHandles, TRUE, INFINITE);
DeleteCriticalSection(&cs);
cout << "Result:" << num << endl;
return 0;
}
unsigned WINAPI threadInc(void *arg)
{
EnterCriticalSection(&cs);
for (int i = 0; i < 5000; i++)
num += 1;
LeaveCriticalSection(&cs);
return 0;
}
unsigned WINAPI threadDec(void *arg)
{
EnterCriticalSection(&cs);
for (int i = 0; i < 5000; i++)
num -= 1;
LeaveCriticalSection(&cs);
return 0;
}
如果把cs物件的相關語句註釋掉,結果就會出錯,因為沒有保證執行緒互斥訪問num。
核心態的同步方法
互斥量
建立互斥量:
HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName);
引數含義:
lpMutexAttributes:傳遞安全相關的配置資訊,傳遞NULL時表示使用預設配置。
bInitialOwner:TRUE表示建立的互斥量物件屬於呼叫該函式的程序,且互斥量進入non-signaled狀態。FALSE表示不屬於任何程序,且進入signaled狀態。
lpName:用於命名互斥量物件,傳遞NULL表示建立無名的互斥量。
成功時候返回建立的互斥量物件的控制代碼,失敗時返回NULL。
銷燬控制代碼函式:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功時返回TRUE,失敗時候返回FALSE。
上鎖則呼叫的是WaitForSingleObject,解鎖呼叫的是ReleaseMutex。一個程序(或執行緒)呼叫WaitForSingleObject返回之後,互斥量會再次進入non-signaled狀態,因此其他呼叫WaitForSingleObject的程序(或執行緒)會阻塞等待,知道該程序呼叫ReleaseMutex。
示例:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
using namespace std;
const int NUMTHREAD = 50;
typedef long long ll;
ll num;
HANDLE hMutex;
unsigned WINAPI threadInc(void *arg);
unsigned WINAPI threadDec(void *arg);
int main()
{
HANDLE tHandles[NUMTHREAD];
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
for (int i = 0; i < NUMTHREAD; i++)
{
if (i & 1) tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);
else tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDec, NULL, 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(NUMTHREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(hMutex);
cout << "Result:" << num << endl;
return 0;
}
unsigned WINAPI threadInc(void *arg)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
for (int i = 0; i < 5000; i++)
num += 1;
ReleaseMutex(hMutex);
return 0;
}
unsigned WINAPI threadDec(void *arg)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
for (int i = 0; i < 5000; i++)
num -= 1;
ReleaseMutex(hMutex);
return 0;
}
訊號量
建立訊號量函式原型:
HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaxinumCount, LPCTSTR lpName);
引數含義和互斥量差不多,其中lInitialCount和lMaxinumCount分別表示訊號量初始值和最大值,顯然,初始值應小於等於最大值。
訊號量的p操作呼叫的WaitForSingleObject,訊號量為0時進入non-signaled狀態,大於0時進入signaled狀態。
v操作呼叫的ReleaseSemaphore,原型如下:
BOOL ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore, LONG lReleaseCount, LPLONG lpPreviousCount);
lReleaseCount表示表示訊號量進行v操作之後,要增加的值。若增加之後超過最大值,則不增加並返回FALSE。
第三個引數用於儲存修改之前值的變數地址,不需要時傳遞NULL。
示例:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
using namespace std;
static HANDLE semOne, semTwo;
static int num;
unsigned WINAPI read(void *arg);
unsigned WINAPI accu(void *arg);
int main()
{
HANDLE hThread1, hThread2;
semOne = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
semTwo = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, read, NULL, 0, NULL);
hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, accu, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
return 0;
}
unsigned WINAPI read(void *arg)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << "Input num:";
WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);
cin >> num;
ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);
}
return 0;
}
unsigned WINAPI accu(void *arg)
{
int sum(0);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
WaitForSingleObject(semOne, INFINITE);
sum += num;
ReleaseSemaphore(semTwo, 1, NULL);
}
cout << "Result:" << sum << endl;
return 0;
}
事件
事件同步物件的特點是在建立時,可以自主選擇建立auto-reset模式還是manual-reset模式。
事件的建立函式:
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName);
bManualReset為TRUE時建立manual-reset模式的事件物件,為FALSE時建立auto-reset模式的事件物件。
bInitialState為TRUE時建立signaled狀態的事件物件,為FALSE時建立non-signaled狀態的事件物件。
在manual-reset下WaitForsingleObject返回後,不會自動進入non-signaled狀態,因此還需要下列兩個函式:
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent); //進入non-signaled狀態
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent); //進入signaled狀態
示例:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
using namespace std;
const int LEN = 100;
char str[LEN];
HANDLE hEvent;
int cntA, cntOthers;
unsigned WINAPI numberOfA(void *arg);
unsigned WINAPI numberOfOthers(void *arg);
int main()
{
HANDLE hThread1, hThread2;
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //建立non-signaled狀態的manual-reset模式的事件物件
hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, numberOfA, NULL, 0, NULL);
hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, numberOfOthers, NULL, 0, NULL);
//因為事件物件為non-signaled狀態,所以這兩個執行緒都會阻塞等待
cout << "Input string:";
cin >> str;
SetEvent(hEvent); //設定事件物件為signaled狀態,兩個執行緒會同時結束等待繼續進行,因為WaitForSingleObject並不會改變事件物件的狀態
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
ResetEvent(hEvent);
CloseHandle(hEvent);
cout << "Numbr of A:" << cntA << endl;
cout << "Number of others:" << cntOthers << endl;
return 0;
}
unsigned WINAPI numberOfA(void *arg)
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
for (int i = 0; str[i] != 0; i++)
{
if (str[i] == 'A') cntA++;
}
return 0;
}
unsigned WINAPI numberOfOthers(void *arg)
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
for (int i = 0; str[i] != 0; i++)
{
if (str[i] != 'A') cntOthers++;
}
return 0;
}
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