MFC視窗的拆分
靜態拆分視窗的行列數在拆分視窗被建立時就設定好了,使用者不能更改。但是使用者可以縮放各行各列。一個靜態拆分視窗最多可以包含16行16列。
要找一個使用了靜態拆分視窗的應用程式,只要看一下windows管理器即可。
動態拆分視窗最多可以有兩行兩列,但它們可以相互拆分和合並。Vc就使用了動態拆分視窗使得可以同時編輯源程式檔案的兩個以上不同的部分。
選擇靜態或動態拆分的一個準則是是否希望使用者能夠互動地修改拆分視窗的行列配置。另一個決定因素是計劃在拆分視窗中使用的檢視種類。
在靜態拆分視窗中很容易使用兩個以上不同種類的檢視,因為您可以在每個窗格中指定所用的檢視型別。但是在動態拆分視窗中,MFC管理著檢視,
除非從 CsplitterWnd派生一個新類並修改拆分視窗的預設操作效能,否則拆分視窗中的所有檢視使用的都是相同的檢視類。
靜態拆分視窗是用CsplitterWnd::CreateStatic而不是CsplitterWnd::Create建立,並且由於MFC不會自動建立靜態拆分視窗中顯示的檢視,
所以您要親自在CreateStatic返回之後建立檢視。CsplitterWnd為此提供了名為 CreateView的函式。
你應按如下步驟建立一個CSplitterWnd物件:
1. 在父框架中嵌入一個CSplitterWnd成員變數。
2. 過載父框架的CFrameWnd::OnCreateClient成員函式。
3. 從過載的OnCreateClient函式中呼叫類CSplitterWnd的Create或CreateStatic成員函式,並呼叫CreateView來建立檢視。
使用靜態拆分視窗的一個優點是由於您自己給窗格新增檢視,所以可以控制放入檢視的種類。
關鍵函式
BOOL CreateStatic( CWnd* pParentWnd, int nRows,int nCols, DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE, UINT nID = AFX_IDW_PANE_FIRST );
函式有5個引數,意義如下:
● pParentWnd:切分視窗的父視窗指標
● nRows:水平方向分隔視窗的數目
● nCols:垂直方向分隔視窗的數目
● dwStyle:切分視窗的風格
● nID:子視窗的ID值,預設為系統定義的AFX_IDW_PANE_FIRST
返回值:如果建立成功,返回非零值(TRUE),否則返回0(FALSE)。
m_wndSplitter.CreateStatic(this, 2,1);// 切分為2行1列
virtual BOOL CreateView( int row, int col, CRuntimeClass* pViewClass, SIZE sizeInit, CCreateContext* pContext );
函式有5個引數,意義如下:
● row:窗格的行標,從0開始
● col:窗格的列標,從0開始
● pViewClass:檢視的執行期類CRuntimeClass指標,可以用巨集RUNTIME_CLASS獲得
● sizeInit:一個SIZE(或者CSize)型別的資料,指定窗格的初始大小
● pContext:一般是由父視窗傳遞過來,包含視窗的建立資訊
返回值:如果建立成功,返回非零值(TRUE),否則返回0(FALSE)。
m_wndSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CTest),CSize(190,100),pContext)
實現的關鍵程式碼
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2)) { return FALSE; } CRect rect; GetClientRect(&rect); if(!m_wndSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CTest),CSize(rect.Width()/4,rect.Height()),pContext)|| !m_wndSplitter.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CSplitterSDIView), CSize(rect.Width()/4*3,rect.Height()),pContext)) { return FALSE; } return TRUE; }
過載該函式之前需要做的步驟:
1. 在CMainFrame類中新增protected成員CSplitterWnd m_wndSplitter;
2. 建立對話方塊資源(IDD_FORMVIEW),並以CFormView類為基類建立相應的視類;
3. 過載OnCreateClient函式(如上述程式碼)。
4. 如果需要更多的劃分,則再新增其他的CSplitterWnd成員變數,但在m_wndSplitter2.CreateStatic()
函式裡的第一個引數則採用需要劃分的那個子檢視,如m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter1,
1, 2, WS_CHILD|WS_VISIBLE, m_wndSplitter1.IdFromRowCol(0,0)) ),當然也需要自己建立需要的所
有檢視。
多視類之間的互動
在MFC程式中,各個視類之間進行資料互動是通過Doc類來完成的,由CDocument類來處理文件,
而由CView類來顯示。即將資料儲存到CDocument類中,而用到資料的時候再從該類中讀取。
處理按鈕事件:
void CTest::OnShowInt() { // TODO: Add your control notification handler code here CSplitterSDIDoc* pDoc =(CSplitterSDIDoc*) GetDocument(); UpdateData(TRUE); pDoc->x=m_int; pDoc->UpdateAllViews(NULL); }
在CSplitterSDIView中顯示:
void CSplitterSDIView::OnDraw(CDC* pDC) { CSplitterSDIDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CString str; str.Format("%d", pDoc->x); pDC->TextOut(0,0,str); }
CSplitterWnd類的其他成員資訊
有關該類的其他成員函式,可以參考MSDN。
其他資訊
鎖定切分條當用戶建立好分割視窗後,有時並不希望通過拖動切分條來調節視窗的大小。這時就必須鎖定切分條。鎖定切分條的最簡單的 方法莫過於不讓CSplitterWnd來處理WM_LBUTTONDOWN,WM_MOUSEMOVE,WM_SETCURSOR訊息,而是將這些消 息交給CWnd視窗進行處理,從而遮蔽掉這些訊息。拿WM_LBUTTONDOWN處理過程來說。修改為如下:
void CXXSplitterWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) { CWnd::OnLButtonDown(nFlags,point);}其餘的處理方法類似。
切分條的定製
由Window自己生成的切分條總是固定的,沒有任何的變化,我們在使用一些軟體比如ACDSee的時候卻能發現它們的切分條 卻是和自動生成的切分條不一樣的。那麼如何定製自己的切分條呢?通過過載CSplitterWnd的虛方法OnDrawSplitter和 OnInvertTracker可以達到這樣的目的。下面的程式碼生成的效果是分割視窗的邊界顏色為紅色,分割條的顏色為綠色.程式碼如下:
void CSplitterWndEx::OnDrawSplitter(CDC *pDC, ESplitType nType, const CRect &rectArg){
if(pDC==NULL)
{
RedrawWindow(rectArg,NULL,RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
return;
}
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rc=rectArg;
switch(nType)
{
case splitBorder:
//重畫分割視窗邊界,使之為紅色
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
return;
case splitBox:
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(0,0,0));
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
return;
case splitBar:
//重畫分割條,使之為綠色
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255));
rc.InflateRect(-5,-5);
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
return;
default:
ASSERT(FALSE);
}
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(0,0,255));
}
void CSplitterWndEx::OnInvertTracker(CRect &rect)
{ ASSERT_VALID(this);
ASSERT(!rect.IsRectEmpty());
ASSERT((GetStyle()&WS_CLIPCHILDREN)==0);
CRect rc=rect;
rc.InflateRect(2,2);
CDC* pDC=GetDC();
CBrush* pBrush=CDC::GetHalftoneBrush();
HBRUSH hOldBrush=NULL;
if(pBrush!=NULL) hOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(pDC->m_hDC,pBrush->m_hObject);
pDC->PatBlt(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),BLACKNESS);
if(hOldBrush!=NULL)
SelectObject(pDC->m_hDC,hOldBrush);
ReleaseDC(pDC);
}同樣我們只要繼承CSplitterWnd中的其餘的一些虛擬方法就可以生成具有自己個性的分割視窗了。
另外參考:
用MFC將SDI視窗三叉拆分並初始化各個View
最近做MFC介面,發現《深入淺出MFC》等很多資料裡只是教我們如何將視窗三叉拆分,但是拆分後每個View類的初始化和設定很少有資料設計,讓我這種初學者鬱悶樂半天。這裡是我自己的總結,十分簡陋……
我需要三個試圖,一個ListView,一個TreeView和一個EditView。類似於vc6的介面最下方為list,上部分左邊為tree,右邊為edit。首先,建立一個工程PaperInfoCrawler,選擇SDI視窗,並將CPaperInfoCrawer繼承CListview
在MainFram中加入變數 CSplitterWnd m_wndSplitter和CSplitterWnd m_wndTopSplitter並重載函式virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),下面為函式內容{ m_wndSplitter.CreateStatic(this,2,1);
m_wndSplitter.SetRowInfo(0,450,450);
m_wndTopSplitter.CreateStatic(&m_wndSplitter,1,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,0));
m_wndTopSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CMyTreeView),CSize(300,0),pContext);
m_wndTopSplitter.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CMyEditView),CSize(0,0),pContext);
m_wndSplitter.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CPaperInfoCrawerView),CSize(0,0),pContext);
return TRUE;}
這其中CMyTreeView和CMyEditView是自己繼承的View類,CPaperInfoCrawerView為自動生成的類,此時需要在MainFram.cpp中include相應的標頭檔案。這時候編譯通過應該視窗已經被劃分為三部分了,下面開始對各個View進行初始化。
MyTreeView.cpp中增加變數 CTreeCtrl* ptheTree過載virtual void OnInitialUpdate()函式內容為{
CTreeView::OnInitialUpdate();
ptheTree=&GetTreeCtrl();
ptheTree->ModifyStyle(0,TVS_HASLINES|TVS_LINESATROOT|TVS_HASBUTTONS|TVS_EDITLABELS);
TVINSERTSTRUCT tvInsert;
HTREEITEM hTreeItem;
tvInsert.hInsertAfter = NULL;//TVI_LAST;
tvInsert.hParent = TVI_ROOT;
tvInsert.item.mask = TVIF_TEXT;
tvInsert.item.pszText = "搜尋引擎";
hTreeItem = ptheTree->InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.hParent = hTreeItem;
tvInsert.item.pszText = "Google";
ptheTree->InsertItem(&tvInsert);
tvInsert.item.pszText = "Baidu";
ptheTree->InsertItem(&tvInsert);
ptheTree->Expand(hTreeItem,TVE_EXPAND); //預設為合上的TVE_COLLAPSE,開啟的TVE_EXPAND
}
PaperInfoCrawler.cpp中增加變數 CListCtrl* ptheList過載virtual void OnInitialUpdate()函式內容為{
CListView::OnInitialUpdate();
ptheList=&GetListCtrl();
ptheList->ModifyStyle(0,LVS_REPORT | LVS_SHOWSELALWAYS | LVS_SORTASCENDING);
ptheList->SendMessage(LVM_SETEXTENDEDLISTVIEWSTYLE,0,LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_FULLROWSELECT);
ptheList->InsertColumn(0,"標題",LVCFMT_LEFT,200,0);
ptheList->InsertColumn(1,"URL",LVCFMT_LEFT,200,0);
ptheList->InsertColumn(2,"引擎",LVCFMT_LEFT,200,0);
int pos;
pos = ptheList->InsertItem(0,"123");
ptheList->SetItemText(pos,1,"http:\\\\");
ptheList->SetItemText(pos,2,"Google");
}
編譯通過就可以發現每個視窗都按我們的要求進行了劃分和初始化
//獲取主視窗
CMainFrame* pFrame=static_cast<CMainFrame*>(AfxGetMainWnd());
//獲取某個view
CMyTreeView* pView=static_cast<CMyTreeView*>(pFrame->m_wndTopSplitter.GetPane(0,0));
//啟用View
pFrame->SetActiveView(pView);
pFrame->m_wndTopSplitter.RecalcLayout();
//想幹什麼就幹什麼
pView->XXXXXX();
pView->SendMessage(WM_PAINT);
通過以上程式碼我們就可以在各個view間互相通訊了
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