TFTP伺服器與客戶端的安裝
TFTP
TFTP(Trivial File Transfer Protocol,簡單檔案傳輸協議)是TCP/IP協議族中的一個用來在客戶機與伺服器之間進行簡單檔案傳輸的協議,提供不復雜、開銷不大的檔案傳輸服務。埠號為69。
軟體包括客戶端和伺服器兩部分.
應用場合:
1/交叉開發環境下,uboot 下載uImage的時候,用的就是tftp
uboot端已經實現了tftpclient 所以只需要在主機端實現tftpserver就可以了.
工具的安裝
1/、 安裝tftp客戶端和伺服器
sudo apt-get install tftp-hpa//安裝客戶端
sudo apt-get install tftpd-hpa//安裝伺服器端
2/ 修改tftpd-hpa配置檔案
sudo vi /etc/default/tftpd-hpa
修改”–secure” 為 ” –l –c -s”
-c是可以上傳檔案的引數? -s是指定tftpd-hpa服務目錄 -l呢?
3/如果你想修改伺服器的下載目錄(可以不修改,原來為/var/lib/tftpboot),則
修改/var/lib/tftpboot為/tftpboot
sudo mkdir /tftpboot
sudo chmod 777 /tftpboot
4/重啟tftpd-hpa服務
sudo service tftpd-hpa restart
5/測試
在終端執行命令:
tftp 對方ip地址
下載檔案:get 檔名
上傳檔案:put 檔名
退出:quit
相關推薦
TFTP伺服器與客戶端的安裝
TFTP TFTP(Trivial File Transfer Protocol,簡單檔案傳輸協議)是TCP/IP協議族中的一個用來在客戶機與伺服器之間進行簡單檔案傳輸的協議,提供不復雜、開銷不大的檔案傳輸服務。埠號為69。 軟體包括客戶端和伺服器兩部分.
版本管理器SVN初探:伺服器與客戶端從下載安裝到使用
前文 折騰了一天,總算初步搞定了區域網內的SVN伺服器與客戶端的搭建,系統環境以及版本配置如下: 伺服器所在作業系統:win7 + 64位 SVN伺服器版本:VisualSVN-Server-3.9.1-x64 SVN客戶端版本以及語言包:TortoiseSVN-
NFS文件系統、服務器與客戶端安裝、exportfs命令
NFS exportfs命令 NFS服務端安裝 NFS客戶端安裝 NFS介紹 NFS是Network File system的縮寫,也就是網絡文件系統;基於RPC協議進行傳輸; 服務端安裝 yum install -y nfs-utils rpcbind //安裝rpcbind包
二、Netty實現伺服器與客戶端完整互動連線實戰
本節內容是程式碼實現伺服器與客戶端完整連線過程。整體把控netty的工作流程。我們先不要被某個類,某個api的封裝深入挖掘,這樣你會踩很多坑,陷入進去而拔不出來,後面我會一一講解,原始碼剖析工作原理。這就是我個人學習技術的一種方法,深入淺出
C#Socket通訊基礎(非同步Socket通訊TCP)伺服器與客戶端
一、效果圖 二、伺服器端程式碼(原始碼下載地址:https://download.csdn.net/download/xiaochenxihua/10748789) using System; using System.Collections.Generic; using System
webservice伺服器與客戶端
微信公眾號:明之Java 知識星球:https://t.zsxq.com/JEemUnm 碼雲專案地址:https://gitee.com/mingprogram/livesys 1、實現WebServiceImpl類,注意添加註解 @WebService ,方法新增@WebMet
後臺開發閱讀筆記——伺服器與客戶端
伺服器: 伺服器收到客戶端發來的請求資料,解析請求資料後處理,最後返回結果。接收請求的方式可以是通過TCP請求包,也可以是HTTP請求包(也是TCP連線)。若是TCP請求,常見的為二進位制格式;若是HTTP方式,請求包格式一般是JSON或者XML格式,或是自定義的ASCII文字。 客
【隨堂筆記】unity中socket的用法(二、伺服器與客戶端之間簡單的資料傳遞)
主要實現伺服器與客戶端之間簡單的資料傳輸(單次) 伺服器程式碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SeverSocket { class Program {
【隨堂筆記】unity開發中Socket的用法(一,實現伺服器與客戶端簡單的連結)
實現了簡單的連結,也增加了客戶端沒有連結到伺服器的自動重連 伺服器程式碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SeverSocket { class Program
為什麼從伺服器與客戶端不能接收訊息NetMQ框架?
最近,我使用NetMQ傳送或接收伺服器和客戶端之間的訊息。 伺服器密碼: void Main() { CreatePullAndPushSocket(); Task.Factory.StartNew(()=> { while (true) {
搭建FTP伺服器與客戶端(1) - Python實現
FTP背景介紹:FTP(File Transfer Protocol)協議,顧名思義為檔案傳輸協議。由已故的Jon Postel與Joyce Reynolds開發,並於1985年10月釋出。其底層基於TCP/IP協議。FTP目前主要用於匿名下載公共檔案,也可以在兩臺跨系統的計算機之間傳輸檔案。為了實現F
【開發筆記】Unity聯網鬥地主的實現(一,伺服器與客戶端的資料傳遞流程)
話不多說,先上我李老師的思維導圖 大致構思了一個框架 1.首先要定義一下伺服器與客戶端的傳輸協議,必須保持一致 2.定義服務於客戶端傳輸的訊息型別,如(申請加入,同意加入,出牌,之類的) 3.定義一下牌的型別,出的牌的型別,在客戶端判斷是否可以出牌,牌型傳給伺服器,伺服器在完成三個玩家的出
Qt 多執行緒伺服器與客戶端
文章目錄 思路 伺服器 myserver.h myserver.cpp mythread.h mythread.cpp mysocket.h mysocket.cpp
【網路程式設計】tcp伺服器與客戶端
TCP與UDP的區別: TCP傳輸控制協議(穩定)(慢一些) UDP使用者資料包協議(不穩定)(快一些) TCP有三次握手,a給b請求資料,b傳送請求確認併發送一個數據包,a收到資料包再發送確認訊息給b
python 實戰之模仿開發QQ聊天軟體(三)TCP/IP伺服器與客戶端建設
無論是p2p還是c/s還是b/s,只要用到通訊,必然是要用到今天寫的這個。 TCP/IP是網路軟體最核心的部分,缺少這個你只能當做單機遊戲玩。 TCP/IP,只需要搞清楚udp和tcp這兩個就可以了。 兩者的區別在於 udp每次傳送資訊都需要傳送ip和埠號,可以比
C#.網路程式設計 Socket基礎(一)Socket TCP協議 實現端到端(伺服器與客戶端)簡單字串通訊
簡介: 本章節主要討論了Socket的入門知識,還未針對Socket的難點問題(比如TCP的無訊息邊界問題)展開討論,往後在其他章節中進行研究。 注意點: 伺服器(比如臺式電腦)的IP為1.1.1.2,那麼客戶端(其他裝置,比如手機,Ipad)連線的一定是
C#.網路程式設計 Socket基礎(三) 基於WinForm系統Socket TCP協議 實現端到端(伺服器與客戶端).txt.word.png等不同型別檔案傳輸
一、簡介: 前面的兩篇介紹了字串傳輸、圖片傳輸: 其實,本文針對Socket基礎(二)進一步完成,以便可以進行多種檔案傳輸。 二、基於不同的流(檔案流、記憶體流、網路等)讀寫。 1、圖片傳輸 方法一:(在客戶端用檔案流傳送(即將圖片寫到檔案流去,以便傳送),
C#.網路程式設計 Socket基礎(四) WPF系統Socket TCP協議 伺服器與客戶端 不同型別檔案傳輸,同時解決UI執行緒與工作執行緒的卡頓問題
一、簡介 雖然,本文的前面幾篇文章在WinForm中實現了Socket TCP協議 伺服器與客戶端 不同型別檔案傳輸,詳情見 但是,卻沒有在WPF中實現 Socket TCP協議 伺服器與客戶端 不同型別檔案傳輸。因此,本文將描述如何在WPF中實現該功能。
Vue+Java servlet 通過websocket實現伺服器與客戶端雙向通訊
1. vue程式碼 methods: { //在方法裡呼叫 this.websocketsend()傳送資料給伺服器 onConfirm () { //需要傳輸的資料 let data = { cod
Java網路 伺服器與客戶端的簡單通訊
不登高山,不知天之高也。不臨深淵,不知地之厚也。 Java中的封裝類(Socket),在實現這個功能的時候,需要對Java中的Socket套接字的一些用法熟悉,伺服器與客戶端之間主要通過的Java中的IO流通訊。需要理解IO流的流出,流入問題。 接下來,