MiniGUI 移植到pc和arm開發板全過程詳解 及錯誤解答
最近移植了 MiniGUI 1.3.3 到一個開發板上,中間遇到許多問題,在論壇上發問題,結果也沒
多少人回我,就算偶爾有回的,基本上回答也沒有什麼用,網上找不到一個完整的移植文章,所
以就決定把自己這次移植摸出來的一些方法寫出來,給像我一樣的小菜鳥做個參考吧。本文不教
你怎麼寫驅動,只是教怎麼樣在最短的時候在你的PC 機上搭建起開發環境,同時在你的板子上
跑起MiniGUI 來,這樣你就可以在PC 上開發好程式,除錯完畢,然後交叉編譯一下,直接Copy
到板子上就可以了。
首先,你需要下載的MiniGUI 的包:
http://www.minigui.com/download/libminigui-1.3.3.tar.gz
http://www.minigui.com/download/minigui-res-1.3.3.tar.gz
這兩個包的下載需要你在http://www.minigui.com/ 上註冊過才可以下載,免費註冊的,自
己去下吧
http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mde-1.3.0.tar.gz 圖形介面程式
http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mg-samples-1.3.0.tar.gz 一些小例
子
好,首先就下載這幾個包吧,後面還有需要下載的包,後面再說
1.PC 環境的搭建
首先你需要一個 Linux 環境,我安裝的是 RedHat 9.0 安裝時記著選 everything ,這樣可
以避免到時候編譯少了東西。這裡搭建的環境是讓 MiniGUI 在你的 PC 上可以跑起來,這樣
以後你開發程式就可以只在 PC 上開發,除錯好,最後交叉編譯一下放到板子上就行了。後面
會講怎麼為板子編譯MiniGUI ,耐心的看吧:)
首先建立自己的開發目錄
[Root]# mkdir /opt
[Root]# cd /opt
[Root]# mkdir st2410 //這個是我的板子,
[Root]# chmod 777 st2410 //給一般使用者操作許可權
[user]# cd /opt/st2410 //進到目錄中去,在這個目錄下工作,用普通使用者來工作
把 libminigui-1.3.3.tar.gz 解開
[user]# tar zxf libminigui-1.3.3.tar.gz
[user]# tar zxf minigui-res-1.3.3.tar.gz
編譯 libminigui ,這個是 minigui 執行所必需的庫檔案,必須編譯成功
[user]# cd libminigui-1.3.3
[user]# ./configure //最簡單的編譯方式,讓它自己去配置 ,這裡採用預設的
Thread 模式而不是Lite 模式,因為這種方式在 PC 機上使用最方便,後面移到板子上再改成
Lite 模式即可
注意螢幕上的輸出,特別是下面幾條
checking for FrameBuffer console support... yes
checking for pthread library... yes
checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes
checking for T1_InitLib in -lt1... no
checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes
checking for png_check_sig in -lpng... yes
其中 –lttf –lpng 必須是 yes ,不然後面你的程式肯定會有問題,如果這裡不是 yes 的話,
肯定是你的 Redhat 9 安裝不對,告訴過你安裝時選 everything ,你選了嗎???
其中 ttf 庫是對 TrueType 字型的支援,png 庫是對 png 圖形的支援,MiniGui 裡都需要
這兩個,在後面為板子交叉編譯的時候也需要這兩個,不然你的程式跑不起來,切記切記。
好了,現在通過了,下面是編譯了
[user]# make
接來來就是漫長的等待了,讓它慢慢的編譯吧,呵
[user]# su //切到 Root 使用者許可權下,不然安裝時沒法把檔案寫到你的 /usr/local
目錄下
[Root]# make install
好了,庫安裝完畢,下面是安裝資源
[Root]# cd /opt/st2410/minigui-res-1.3.3
[Root]# make install
OK,基本的安裝完成了,現在檢查一下
看看在你的目錄 /usr/local/lib 下是不是有以下檔案
libmgext-1.3.so.3 -> libmgext-1.3.so.3.0.0
libmgext-1.3.so.3.0.0
libmgext.a
libmgext.la
libmgext.so -> libmgext-1.3.so.3.0.0
libminigui-1.3.so.3 -> libminigui-1.3.so.3.0.0
libminigui-1.3.so.3.0.0
libminigui.a
libminigui.la
libminigui.so -> libminigui-1.3.so.3.0.0
libvcongui-1.3.so.3 -> libvcongui-1.3.so.3.0.0
libvcongui-1.3.so.3.0.0
libvcongui.a
libvcongui.la
libvcongui.so -> libvcongui-1.3.so.3.0.0
裡面還有一個目錄 minigui , 可以進到裡面去看, 分別為 minigui/res/ [bmp ,
cursor,icon ,…..] 好幾個目錄,裡面有相應的檔案
檢查 /usr/local/include 裡面是不是多了一個 minigui 目錄,/usr/local/include/minigui
時面好多的 .h 檔案,如下:
common.h control.h endianrw.h fixedmath.h mgext.h mywindows.h vcong
ui.h
config.h dti.c filedlg.h gdi.h minigui.h skin.h window.h
如果這裡檢查沒有這些東西的話,那你前面的步驟肯定有問題,自己檢查一下吧。
首先,修改你的 /etc/ld.so.conf 檔案,在裡面最後新加入一行 /usr/local/lib
然後執行 [Root]# ldconfig 重新整理緩衝區
OK !
[Root]# vi /usr/local/etc/MiniGUI.cfg
在裡面找到
[system]
# GAL engine
#gal_engine=fbcon
gal_engine=qvfb //這
# IAL engine
#ial_engine=console
ial_engine=qvfb //這裡修改
mdev=/dev/mouse
mtype=IMPS2
[fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp
[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp //這裡修改
display=0
儲存一下,OK 了!
現在你需要安裝一個 qvfb ,因為 Redhat 9 裡面沒有,從下面地址下載
http://www.minigui.com/downloads/dep-libs/qvfb-1.0.tar.gz
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http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
老方法:
[user]# tar zxf qvfb-1.0.tar.gz
[user]# cd qvfb-1.0
[user]# ./configure
[user]# make
[user]# make install
在這個過程中如果出現 error while loading shared libraries: libqt-mt.so.3: cannot
open shared object file
說明你的系統少了 libqt-mt.so.3 這個庫,還是回去檢查一下,你安裝時Redhat 時是否選了
everything ,或者在實際操作的過程中,這個庫有可以被誤刪除掉,我就出現過,這時候你可
以 google 一下 ,輸入 libqt-mt.so.3 redhat 9 ,應該就可以搜到相應的 rpm 包,安裝時
[root]# rpm –i --force [你的包名] 就OK 了
這裡有個下載地址,可以試試,我是用訊雷下載的,別的工具沒試過
ftp://ftp.pbone.net/mirror/www-ccrma.stanford.edu/planetccrma/mirror/redhat/li
nux/planetccrma/9/en/os/i386/qt33-3.3.3-0.1.rh90.ccrma.i386.rpm
注意:在你後面的操作過程中有可能會導致 libqt-mt.so.3 丟失,這時候只要重灌一下就OK
了
解決了這個問題後重復安裝過程
[user]# ./configure
[user]# make
[user]# make install
OK 。。。
OK ,環境搭建好了,下面是測試了:)
還記得前面讓你下載的 mg-samples-1.3.0.tar.gz 這個包吧,這個就是一些例子,現在試試
吧:)
[user]# tar zxf mg-samples-1.3.0.tar.gz
[user]# ./configure
[user]# make
[user]# cd src
看看 src 目錄下是不是已經編譯出可執行檔案來了
現在來執行一下吧,首先把 qvfb 加到你的可執行路徑中去
[user]# cd $HOME
[user]# vi .bashrc
在 .bashrc 最後面加上一句
export PATH="$PATH:/sbin:/usr/local/arm/2.95.3/bin:/usr/local/bin:/usr/local"
儲存退出,這裡面有些路徑是為以後用的,比如 /usr/local/arm/2.95.3/bin ,先加上吧:)
[user]# source .bashrc //讓它執行一下,當然你也可以選擇重啟一下電腦,效果是一樣的,
呵
執行例子程式:
[user]# qvfb & //在圖形介面下執行,呵,別告訴我你只在命令列工作啊 :)
640x480à Configure à在 qvfb 中選 File VGA 16bit ,這樣看起來舒服
[user]# cd /opt/st2410/ mg-samples-1.3.0/src
[user]# ./helloword
OK ,這個時候你應該可以看到在 qvfb 中的執行效果了吧,記住:一定要先執行 qvfb ,並
且設定 qvfb ,然後再執行你的程式,而且qvfb 每重啟一次就需要重新設定一下,真麻煩
OK 你的 PC 環境搭建完畢了,你現在可以在 PC 上開發你的程式,並且編譯,並在 qvfb 中
執行,等完全驗證它是正確的了,把它交叉編譯一下,放到板子上去就可以了,呵呵:)
MiniGUI 還有一種執行方式,就是在 Console 下在 Framebuffer 上執行,這種方式太麻煩,
在PC 上不推薦,你還是用 qvfb 執行吧,方便,呵
如果要在FrameBuffer 上執行
修改 /usr/local/etc/MiniGUI.cfg 檔案,如下
[system]
# GAL engine
gal_engine=fbcon
//這裡修改
# IAL engine
ial_engine=console
//這裡修改
mdev=/dev/mouse
mtype=none //這裡改成none,因為經常滑鼠不正常
[fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp
[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp
display=0
重啟動你的 RedHat 9 ,在出現 Grub 的時候按 E 鍵,在 kernel =….. 這一行的最後
加入 vga=0x317 ,然後 Enter ,然後在 kernel=… 這一行上按 b 就可以了,這時候
可以在啟動時看到一個小企鵝的圖示,OK
(或者 編輯 /boot/grub/menu.lst 文
件,複製某個已有的核心啟動選項,並在 kernel 打頭的一行末尾新增 vga=0x0317 選項,
如下所示:
# g r u b. c o nf g en e r at e d b y an a c on d a
#
# N o t e t h at y ou d o n o t h a ve t o r e ru n gr u b a f t e r m ak i n g c h an g e s t o t h i s f i l e
# N O T IC E : Y o u d o n o t h a v e a /b o o t p a rt i t io n . T h is m ea n s t h a t
# a l l k e rn e l a n d i n i tr d pa t h s a r e r e l at i ve t o / , e g .
# r o ot ( hd 0 , 0)
# k e rn e l / b o ot / v ml i n uz - v er s i on r o r o o t= / de v / hd a 1
# i n it r d / b o ot / i ni t r d- v e rs i o n. i m g
# b o o t =/ d e v/ h d a
d e f a u lt = 0
t i m e o ut = 1 0
s p l a s hi m a ge = ( hd 0 , 0) / b oo t / gr u b /s p l as h . xp m . gz
t i t l e R e d H a t L i n ux ( 2. 4 . 18 - 3 , F r am e B uf f e r) //增加這些語句
r oo t (h d 0 ,0 )
k er n e l / b oo t / vm l i nu z - 2. 4 . 18 - 3 r o ro o t = /d e v/ h d a1 v ga = 0 x0 3 1 7
i ni t r d / b oo t / in i t rd - 2 .4 . 1 8- 3 . im g
t i t l e R e d H a t L i n ux ( 2. 4 . 18 - 3 )
r oo t (h d 0 ,0 )
k er n e l / b oo t / vm l i nu z - 2. 4 . 18 - 3 r o ro o t = /d e v/ h d a1
i ni t r d / b oo t / in i t rd - 2 .4 . 1 8- 3 . im g
並在啟動項是選擇H a t L i n ux ( 2. 4 . 18 - 3 , F r am e B uf f e r)
)
進去後,直接在 例子程式的目錄下執行 ./helloword 就可以了 :)
2.為你的實驗板進行交叉編譯
OK,PC 機的開發環境已經建立好了,下面就是要移植到我們的板子上去了,這裡不介紹怎麼
移植 Linux 系統,假設你已經有一個可以在板子上跑的 Linux 系統了,並且已經有一個可以
用的根檔案系統了,並且已經有了板子相對應的LCD 的驅動程式,這裡介紹怎麼在你的根檔案
系統里加上 MiniGUI ,使得你的板子有圖形介面的顯示。
要交叉編譯,首先就得有交叉編譯器,這裡介紹 arm 板的交叉編譯。不要自己去編譯,直接去
下載個就行了。
ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/linux/arm/toolchain/cross-2.95.3.tar.bz2
記住這個 ftp ,最好的 arm 工具下載站,
下載回來,有35Mb,呵
安裝交叉編譯工具:
[Root]# mkdir –p /usr/local/arm
[Root]# cd /usr/local/arm
[Root]# tar jxf cross-2.95.3.tar.bz2 //把工具直接解到壓縮到這個目錄下就安裝完成了,
簡單吧:)
解壓縮後生成一個 2.95.3 目錄,裡面在就是工具
記住, 這時候的gcc 為 2.95.3/bin/arm-linux-gcc 而它的 include 為
2.95.3/arm-linux/include ,對應的 lib 為 2.95.3/arm-linux/lib
也就是說, 你如果用 arm-linux-gcc 編譯程式的話, 它預設的就找
2.95.3/arm-linux/include 2.95.3/arm-linux/lib 兩個目錄,而不是 /usr/include ,所
以如果你要加什麼 .h .a .so 檔案話,記著一定是加到這兩個目錄下去,不然編譯器會告訴你
找不到這些東西的
把可行程式的路徑加入到 PATH 中去,還記得前面說過的改 .bashrc 檔案嗎?
[user]# cd $HOME
[user]# vi .bashrc
在 .bashrc 最後面加上一句
export PATH="$PATH:/sbin:/usr/local/arm/2.95.3/bin:/usr/local/bin:/usr/local"
[user]# source .bashrc
OK ,交叉編譯工具安裝完了,夠簡單吧:)
MiniGUI 的編譯需要一些庫檔案,預設我們的 gcc 基本上都有這些庫檔案,所以不需要安裝,
可是現在要交叉編譯了,交叉編譯器可是不帶這些庫檔案的,所以我們得首先自己編譯這些庫文
件裝到交叉編譯器中去。
注意一點:庫不一定要裝最新的,庫版本太新,MiniGUI 有可能不認識,像jpeg 庫和 ttf 庫
就是這樣,太新了反而用不了,所以要注意版本,以下的庫都是我驗證過可以和MiniGUI 一起
工作的,其它版本的庫沒試過,不保證能正確通過:)
首先安裝 zlib 庫,這個是後面的庫的編譯基礎。
http://www.zlib.net/zlib-1.2.3.tar.gz 400 多K,去下載吧,
下載到目錄 /opt/st2410 下
[user]# tar zxf zlib-1.2.3.tar.gz
由於 zlib 庫的configure 指令碼不支援交叉編譯選項,只好自己動用了,手動臨時把 gcc 修改
成指向我們的交叉編譯器 arm-linux-gcc
[Root]# cd /usr/bin
[Root]# mv gcc gcc_back
[Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-gcc ./gcc
[Root]# mv ld ld_back
[Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-ld ./ld
OK ,修改完成後回到 /opt/st2410/zlib-1.2.3 目錄下
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --shared
注意: 這裡配置指向 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ 目錄, 會自動安裝在
/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目錄下,千萬不要裝錯目錄了,不然後面
會找不到這個庫的
[user]# make
[Root]# make install
安裝完後檢查一下目錄 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] ,假如 include
中沒有 zlib.h 之類的標頭檔案,lib 中沒有 libz.so.1.2.3 ,那就自己手動拷到這些目錄下去,
記著拷的時候把所有的 *.h 都需要拷過去,在拷庫的時候用 cp –a libz.* /…./lib 就行,要
用上 –a 選項
記著把剛才改過的 gcc 再改回去,不然後面會出錯的!!!!!
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安裝 png 庫,這個是用來顯示 png 圖形的,MiniGUI 裡很多圖都是 png 的,如果沒有這
個庫,你的 MiniGUI 將無法正常工作,切記切記!
http://superb-east.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/libpng-1.0.10rc1.tar.gz
還是那句話,庫不要用最新的,最新的容易有問題,用這個老一點的就沒問題了,呵
[user]# tar zxf libpng-1.0.10rc1.tar.gz
[user]# cd libpng-1.0.10rc1
Libpng 不提供有效的 configure 指令碼,所以只好自己動手改 Makefile 檔案了
[user]# cp scripts/makefile.linux Makefile //把 Scripts 下的一個 makefile 拷出來
自己動手改
[user]# vi Makefile // 自己動手改
CC=arm-linux-gcc //修改這裡
# where "make install" puts libpng.a, libpng.so*, png.h and pngconf.h
prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux //修改這裡
# Where the zlib library and include files are located
#ZLIBLIB=/usr/local/lib
#ZLIBINC=/usr/local/include
ZLIBLIB=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib //修改這裡
ZLIBINC=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include //修改這裡
好了,儲存,然後去編譯吧
[user]# make
[user]# make install
如果有錯誤,檢查你前面的步驟哪個沒做對 :) 尤其是 zlib 的安裝
還是前面說的,檢查 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目錄中有成功安裝
否,如果沒有安裝成功,那就自己把編譯出來的東西拷過去。記著,*.h 和 .so 的檔案都要拷。
OK,現在來安裝 jpeg 庫
ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/jpegsrc.v6b.tar.gz 自己去下載,速度暴慢
[user]# tar zxf jpegsrc.v6b.tar.gz
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[user]# cd jpeg-6b
[user]# ./configure –help //可以檢視它的配置選項
一般情況下用 [[email protected] jpeg-6b]$ ./configure
--prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared
--enable-static
--host=arm-linux 來指定交叉編譯選項,可是這裡死活它不認,所以改用別的方法,如下
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ CC=arm-linux-gcc
--enable-shared --enable-static
[user]# make
安裝前需要在 arm-linux 下建個目錄,不然安裝會出錯
[Root]# mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/man/man1
[Root]# make install // OK 了
一樣,自己去檢查一下安裝是否成功 :)
最後安裝 libttf 庫,這個是 TrueType 字型的支援庫,用來顯示文字的。
http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/freetype/freetype-1.3.1.tar.gz
注意:MiniGUI 的文件說只支援 1.3.1 版本的 ttf 庫,不要把版本弄錯了 :)
這個庫裝起來最麻煩,全部自己手動編譯,安裝,下面一步一步來做吧:)
[user]# tar zxf freetype-1.3.1.tar.gz //老一套
[user]# cd freetype-1.3.1 //進到目錄裡去
[user]# mkdir –p /opt/st2410/libttf/extend // 自己另外建立一個目錄
[user]# cp freetype-1.3.1/lib/* freetype-1.3.1/lib/arch/ansi/* libttf/ //把有用的
東西拷出來
[user]#cp freetype-1.3.1/lib/extend/* libttf/extend/ 把 extend 目錄下的檔案也
拷出來
注意 cp 命令不要用 –r 選項,因為會把一些沒用的東西出拷出來的
拷貝完成了,現在來自己手動編譯了
[user]# cd libttf
[user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 freetype.c //不要奇怪,對,我們只要編譯這
一個 .c 檔案,因為它包括了其它所有的 .c 檔案了,你可以自己檢視它的內容
[user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 -I./ extend/*.c 把 extend 下所有的 .c 檔案全
部編譯
[user]# arm-linux-gcc --shared -o libttf.so *.o 生成最後的動態連結庫,OK 了
現在手動安裝,得自己建立一下目錄
[Root] mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype
[Root] cp
*.h extend/*.h /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype
[Root] cp libttf.so /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib
安裝庫完成,哈!
經過試驗發現 MiniGUI 1.3.3 版本在連結 ljpeg lpng lttf 時老是要連結 /usr/lib 下的庫,
沒辦法,用老方法
[Root]# cd /usr/lib
[Root]# mv libjpeg.so libjpeg.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libjpeg.so ./libjpeg.so //指向
arm 的庫
[Root]# mv libpng.so libpng.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libpng.so ./libpng.so
[Root]# mv libttf.so libttf.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libttf.so ./libttf.so
完成以上工作後就可以編譯 libminigui 了
[user]# cd libminigui-1.3.3
[user]# make menuconfig //就用圖形介面來配置就好了,不要用一堆
–enable-xxx 之類的,太麻煩
如果在 make menuconfig 出錯,去檢查一下你的 gcc ,前面我們把它指向 arm-linux-gcc ,
問一下,你改回來沒有???????
下面是配置libminigui
在 System Wide Options 裡如下:
Build MiniGUI-Lite //選中 用 Lite 方式編譯,不是Thread 方式,這裡適用於 PDA
[ ] Stand-Alone //不選
[ ] Use incore (built-in) resource //建議不要選這個,老有問題
Unit of timer is 10ms
Cursor support
[ ] User can move window with mouse //建議別選這個,可以移動蠻煩人的
Mouse button can do double click
Build with debugging messages
[ ] Trace messages of MiniGUI //不要選這個,出來的Trace 太多,看不過來
Include symbol name of messages
在 GAL engine Options 裡
(NEWGAL) GAL and its engines
NEWGAL engine on Linux FrameBuffer console
[ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建議不要選這個,不然老讓你用qvfb
[ ] NEWGAL engine on eCos LCD interface
Dummy NEWGAL engine
Have console on Linux FrameBuffer
在 IAL engine options 裡
[ ] EP7211-based board
[ ] ADS Graphics Client
[ ] iPAQ H3600 (also H3800)
[ ] MPC823
[ ] PX255B
[ ] NEC VR4181
[ ] Helio Touch Panel
[ ] MT T800
SMDK2410 Touch Screen
[ ] uClinux Touch Screen Palm/MC68EZ328
Dummy IAL engine
Native (console) input engine
--- Native IAL engine subdriver options
[ ] PS2 mouse
[ ] IntelligentMouse (IMPS/2) mouse
[ ] MS mouse
[ ] MS3 mouse
GPM daemon
在 Font Option 裡
Raw bitmap font
[ ] Var bitmap font //千萬不要選這個,不然會出現 unreferenced vfb_Courier8x8() 之
類的錯誤
Incore font sansserif
Incore font courier
Incore font symbol
Incore font vgas
Qt Prerendered Font
TrueType font
[ ] Adobe Type1 font
在 Image Options 裡
Includes SaveBitmap-related functions
[ ] PCX file support
[ ] LBM/PBM file support
[ ] TGA file support
GIF file support
JPG file support
PNG file support
在 Input Medthold Option 裡
IME (GB2312) support
[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千萬不要選這個,不然後面你的 mginit 程
序一啟動就崩潰了(Abort ,有點像 OOP 一樣,顯示所有的暫存器的值,然後Abort),暴不
爽
在 Development Environment Option 裡
(Linux) Platform
(arm-linux-gcc) Compiler //注意這裡
(glibc) Libc //注意這裡
--- Installation options
Path prefix: "/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux" //注意這裡,我們把庫裝到交叉編譯器
的目錄下
--- Additonal Compiler Flags
CFLAGS: ""
LDFLAGS: ""
其它的用預設的選項就可以了,好了,現在退出,儲存你的設定吧,然後它就開始檢測你的系統
了,注意下面的輸出:
checking for FrameBuffer console support... yes
checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes //True Type 字型
checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes // jpeg 支援
checking for png_check_sig in -lpng... yes //png 圖形支援,重要!!!
checking for pow in -lm... yes
這裡的庫應該都是顯示為 yes 了,如果有 no 的話,回去檢查前面你有哪步做得不對,不然的
話編譯後的東西可能沒法正常執行,切記切記!!!
如果這裡通過了,那就OK 了
[user]# make //又是一個漫長的等待,呵
[Root]# make install
注意:我們這裡 make install 其實是給交叉編譯器安裝 libminigui 的庫,你想,將來你需要
編譯為 minigui 開發的程式,這個程式總是需要連結庫的吧,這些庫因此也需要在交叉編譯器
中,不然你交叉編譯的時候編譯不過去 :)
裝好了,到 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux 的 include lib 目錄下去看看,是不是多了
相應的 libminigui.so libmgext.so libvcongui.so 在 include 目錄下多了一個
minigui 目錄,裡面有相應的標頭檔案、
最後,安裝 popt 庫,這個庫在編譯 mde 程式時需要使用,不然編譯沒法通過 :)
http://gd.tuwien.ac.at/utils/rpm.org/dist/rpm-4.1.x/popt-1.7.tar.gz 我是從這裡下
載的
[user]# tar zxf popt-1.7.tar.gz
[user]# cd popt-1.7
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux
--enable-shared --enable-static
[user]# make
[Root]# make install
一切很順利,搞定了。
交叉編譯環境設定好了!
3.下面是把 minigui 移植到你的板子上去了。
我在 /opt 目錄下建立了一個 rootfs 目錄,即 /opt/rootfs ,用來建立我的嵌入式系統的根
目錄,現在我需要把 minigui 的庫檔案放到裡面去,
建立目錄
[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/[lib,etc]
把 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 中相應的庫拷到 /opt/rootfs/usr/local/lib 目
錄下去
下面是我拷的庫檔案:
libjpeg.a libmgext-1.3.so.3 libminigui.a libpng.so.2 libttf.a
libz.so
libjpeg.la libmgext-1.3.so.3.0.0 libminigui.la libpng.so.2.1.0.10rc1 libttf
.so libz.so.1
libjpeg.so libmgext.a libminigui.so libpopt.a libvcong
ui-1.3.so.3 libz.so.1.2.3
libjpeg.so.62 libmgext.la libm.so libpopt.la libvcon
gui-1.3.so.3.0.0 minigui
libjpeg.so.62.0.0 libmgext.so libm.so.6 libpopt.so libvco
ngui.a shared
libm-2.2.3.so libminigui-1.3.so.3 libpng.a libpopt.so.0 libvcon
gui.la
libm.a libminigui-1.3.so.3.0.0 libpng.so libpopt.so.0.0.0 libvco
ngui.so
其中一些 .a 的靜態庫是不需要拷過去的,我圖方便,一起拷了,呵,懶人的做法
同時修改 /opt/rootfs/etc/ld.so.conf ,在裡面最後新加入一行 /usr/local/lib
然後執行 [Root] ldconfig –r /opt/rootfs //把 rootfs 當成根目錄,執行
OK,庫檔案準備完畢
下面把資原始檔也拷過來,還記得嗎,在前面 搭建 PC 環境中講過安裝資原始檔,它被裝在了
/usr/local/lib 目錄下,一個叫 minigui 的目錄,我們要做的就是把它拷過來
[Root]# cp –r –a /usr/local/lib/minigui /opt/rootfs/usr/local/ 連目錄一起拷過來,
目錄結構和主機一樣
把配置檔案也拷過來
[Root]# cp /usr/local/etc/MiniGUI.cfg /opt/rootfs/usr/local/etc/ 記住,保持目錄結
構的一致
修改 MiniGUI.cfg ,如下
[system]
# GAL engine
gal_engine=fbcon //這裡修改
# IAL engine
ial_engine=dummy // 這裡修改,我不知道你會用什麼觸控式螢幕,所以就用dummy 肯定
不會錯
mdev=/dev/touchscreen/0raw //解摸屏,如果前面是 dummy ,則這裡改不改無所謂
mtype=none
[fbcon]
defaultmode=240x320-16bpp // 根據你的LCD 大小自己設定,設定錯誤minigui 就啟
動不了
ial_engine 一開始建議用 dummy ,先讓 minigui 跑起來,以後再把 觸控式螢幕 加進去,保
證儘可能減少錯誤的發生
儲存,退出。 OK ,你的板子上的系統也搭建完畢了,現在來讓真正的圖形介面跑起來!:)
注意:你Build 你的 嵌入式 Linux 核心時,在 Console 中一定要先上 FrameBuffer ,從
4 位色一直到 16 位色的支援,全選上吧,同時把 VGA TextOut 選項勾掉,不要選它!!!!!!!!!!
核心啟動時就要啟用 FrameBuffer ,不然 minigui 沒法啟動起來,啟用的方法就是給它傳內
核引數 vga=xxx 之類的。
3.啟動你的 MiniGUI 的圖形介面
看看你的 Windows 作業系統,左下方是一個 [開始] 按鈕,然後是 任務條 ,MiniGUI 也提
供了類似的介面,這就是一個叫 mginit 的程式,它啟動後就跟widnows 的介面很像了,它就
在 mde 包裡面,還記得最初讓你下載的那個程式包嗎?? 現在我們就來安裝它!!:)
[user]# tar zxf mde-1.3.0.tar.gz
[user]# cd mde-1.3.0
//我們先對 mginit 程式做一點小修改,呵
[user]# cd mginit ; vi mginit.c
在 297 行處,把下面程式碼註釋掉
/***************
AboutMiniGUI ();
AboutMDE ();
**************/
儲存,退出即可。
因為我們沒有 觸控式螢幕 現在,沒法點它的 確認 按鈕,所以把這些 About 資訊去掉:)
好了,現在來編譯吧,在mde-1.3.0 目錄裡
[user]# ./configure --prefix=/opt/rootfs/usr/local --host=arm-linux
[user]# make
如果你發現 mginit 目錄下的程式沒有被編譯,那就說明你的 libminigui 配置不正確,記住,
你必須是配置為 Lite 模式,這個程式才會被編譯
[user]# make install
事實上證明,make install,根本沒用,它什麼都沒做,do nothing
所以還是我們自己動手來做吧,呵
[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps //建立了一個我們
自己的目錄,好長,呵
[Root]# cp –r –a mde-1.3.0/* /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps
直接全部拷過去,然後到 /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 的各個程式目錄
下去,比如 mginit , bomb , painter 之類的,把不用的 .c .h .o Makefile 之類的全刪除掉,
保留 可執行檔案和相應的 res 目錄下的資源
注意,保持目錄的結構,mginit.rc 檔案不要刪了,這個對mginit 程式很重要
OK,最後一步了,修改配置檔案
[Root]# vi /opt/rootfs/linuxrc 檔案
一般你配置嵌入式系統的時候都會有這個檔案,用來執行一些系統的初始化工作,如果沒有,就
在你相應的初始化指令碼(例如 etc/inittab)中加入下面的語句
mknod /dev/ttyp5 c 3 5
mknod /dev/ptyp5 c 2 5
cd /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit
./mginit
注意:最後執行 mginit 命令的方式,先進入到它所在的目錄,然後再執行,千萬不要只寫成
/usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit/mginit
因為 mginit 執行時在“當前目錄”的res 資料夾下搜尋顯示的資源,這種寫法則“當前目錄”為
/ 根目錄,所以會找不到 res 資料夾,於是顯示錯誤
“ Can not create taskbar! ” 就退出了!
如果執行時顯示沒有 mknod 命令,請檢查一下你的 busybox 的配置 :)
切記切記!
好了,一切成功了,現在放到你的板子上去試試吧:)
[Root]# cd /opt
[Root]# mkcramfs rootfs root.cramfs 製作根檔案系統映象,把 root.cramfs 燒到你
的板子裡面就OK 了,啟動,就可以看到 minigui 的圖形介面啟動了 :)
注意: 因為你的 minigui 是按 Lite 模式編譯的,如果必須 mginit 首先執行起來,你其它
的程式(比如 bomb ,或是 helloword)才能執行,如果 mginit 沒有執行起來你就執行
helloword 的話,就會顯示錯誤
“ Can not attach shared resource ! ”
4.為 minigui 開發程式
環境配好了,現在是開發自己的程式了,呵呵,寫個簡單的 Helloword 程式
/*
** $Id: helloworld.c,v 1.7 2003/06/13 07:15:49 weiym Exp $
**
** Listing 2.1
**
** helloworld.c: Sample program for MiniGUI Programming Guide
** The first MiniGUI application.
**
** Copyright (C) 2003 Feynman Software.
**
** License: GPL
*/
#include <stdio.h>
#include <minigui/common.h>
#include <minigui/minigui.h>
#include <minigui/gdi.h>
#include <minigui/window.h>
static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
HDC hdc;
switch (message) {
case MSG_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd);
TextOut (hdc, 100, 100, "Hello, world!");
EndPaint (hWnd, hdc);
return 0;
case MSG_CLOSE:
DestroyMainWindow (hWnd);
PostQuitMessage (hWnd);
return 0;
}
return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[])
{
MSG Msg;
HWND hMainWnd;
MAINWINCreate CreateInfo;
#ifdef _LITE_VERSION
SetDesktopRect(0, 0, 1024, 768);
#endif
CreateInfo.dwstyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION;
CreateInfo.dwExstyle = WS_EX_NONE;
CreateInfo.spCaption = "Hello, world";
CreateInfo.hMenu = 0;
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0);
CreateInfo.hIcon = 0;
CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc;
CreateInfo.lx = 0;
CreateInfo.ty = 0;
CreateInfo.rx = 320;
CreateInfo.by = 240;
CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite;
CreateInfo.dwAddData = 0;
CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP;
hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo);
if (hMainWnd == HWND_INVALID)
return -1;
ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL);
while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
MainWindowThreadCleanup (hMainWnd);
return 0;
}
#ifndef _LITE_VERSION
#include <minigui/dti.c>
#endif
首先在 PC 上編譯,驗證通過!
[user]# gcc -o helloword helloword.c -lminigui –lmgext
如果沒有錯誤,執行 qvfb ,按前面說的設定好,然後執行 [user]# ./helloword
一切正常,沒有錯誤,現在就要把它放到我們的 板子上去跑了
[user]# arm-linux-gcc –O2 –o helloword helloword.c –lminigui –lmgext
編譯完後,把它燒到板子的某個目錄下,就可以在 板子上跑了!
所以這裡就是說,minigui 提供了讓你在 PC 上就可以除錯和執行程式的方法(使用qvfb ),
等你保證程式正確了以後,只需要把它重新編譯一下,放到板子上去就行了!
5.一些常見的問題
這幾天遇到不一些問題,發現論壇上也基本上沒人回答我,所以只好自己解決了,這裡把一些問
題寫出來,方便有需要的人:
問題1:在板子上跑的程式都顯示 can not find qvfb … 之類,可是我只是想讓它在板子上跑
在 FrameBuffer 之上啊?
解決:在編譯 libminigui 的時候,把
[ ] Use incore (built-in) resource //建議不要選這個,老有問題
[ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建議不要選這個,不然老讓你用qvfb
問題2:編譯的時候老出現 unreferenced to vbf_Courier8x8() 之類的問題
解決:
[ ] Var bitmap font //千萬不要選這個,不然會出現 unreferenced vfb_Courier8x8() 之
類的錯誤
問題3:一切都搞定了,可是執行 mginit() 的時候就崩潰了,把所有的暫存器值列印了出來,
然後顯示了個 Abort() 就退出了!
解決:
[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千萬不要選這個,不然後面你的 mginit 程
序一啟動就崩潰了
問題4: 為什麼我執行 helloword 就顯示 “Can not attach shared resource!”
解決:
注意: 因為你的 minigui 是按 Lite 模式編譯的,如果必須 mginit 首先執行起來,你其它
的程式(比如 bomb ,或是 helloword)才能執行,如果 mginit 沒有執行起來你就執行
helloword 的話,就會顯示錯誤
“ Can not attach shared resource ! ”
問題5:怎麼把自己的程式加到 minigui 的 taskbar 上去,並且排在前面??
解決:
檢視 mginit 目錄下的 mginit.rc 檔案,裡面就是配置,我想你能看明白的 :)
問題6:為什麼我的程式顯示 can not find libminigui.so ??
解決:你是否忘了在 etc/ld.so.conf 中加入 /usr/local/lib ,並且執行 ldconfig 程式? 看
前面說的方法
問題6:編譯libminigui是出錯
資訊如下:
/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/bin/ld: template.lo: Relocations in generic ELF
(EM: 3)
template.lo: could not read symbols: File in wrong format
collect2: ld returned 1 exit status
make[3]: *** [libminigui.la] Error 1
make[3]: Leaving directory `/home/minigui/s3c2440/libminigui-1.3.3/src'
make[2]: *** [all-recursive] Error 1
make[2]: Leaving directory `/home/minigui/s3c2440/libminigui-1.3.3/src'
make[1]: *** [all-recursive] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/minigui/s3c2440/libminigui-1.3.3'
make: *** [all] Error 2
解決:這是編譯器包出來的,是不認識template.lo的格式。這種情況下。要make clean,在Linux下對檔案有許可權管理,要看一看你是否有刪除這檔案的許可權。要確認已經將其刪除。然後再make和make install 就可以解決上面的問題了
好了,就寫這麼多吧,希望對新手有所幫助!
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