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伺服器的cs同步與幀同步

(一):cs同步

         客戶端傳送訊息到伺服器,伺服器進行廣播(伺服器不儲存玩家移動或者位置等等相關資訊)

(二)幀同步

      玩家所有的動作都做在伺服器上面,是伺服器決定玩家的動作然後發給客戶端,客戶端進行表現。(伺服器儲存玩家所有狀態,伺服器先進行操作之後傳送訊息至客戶端,客戶端進行顯示)

(三)總結

     以上是cs同步和幀同步比較表象解釋,我目前所開發的遊戲都是cs同步,還沒有開發過幀同步的遊戲,所以具體的其他方面的差別我也不是很清楚,以上知識點記錄是為了不誤解伺服器的同步機制,以前理解到的cs同步和幀同步比較的片面。

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