Unity3d之Socket UDP協議
(一)Socket(套接字)UDP協議的特點
1、是基於無連線的協議,沒有生成連線的延遲所以速度比TCP快;
2、支援一對一和一對多連線,可以使用廣播的方式多地址傳送;
3、與Tcp的報頭比是8:20,所以UDP消耗的網路頻寬少;
4、傳輸的資料有訊息邊界,Tcp沒有;
(二)傳送
//定義傳送位元組區 byteSendingArray = new byte[100]; //定義網路地址 iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001); //建立socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //傳送資料 EndPoint ep = (EndPoint)iep; string strMsg = "要傳送的資料"; //位元組轉換 byteSendingArray = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); //傳送 socketClient.SendTo(byteSendingArray, ep);
(三)接收
//定義接受資料區 byteArray_Receive = new byte[100]; //定義網路地址 iep_Recieve = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001); //建立socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //繫結地址 socketServer.Bind(iep_Recieve); //接受資料 EndPoint ep = (EndPoint)iep_Recieve; //接收到資料 int intReceiveLength = socketServer.ReceiveFrom(byteArray_Receive, ref ep); //轉換資料為字串 string strReceiveStr = Encoding.Default.GetString(byteArray_Receive, 0, intReceiveLength);
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