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Unity3d之Socket UDP協議

(一)Socket(套接字)UDP協議的特點

1、是基於無連線的協議,沒有生成連線的延遲所以速度比TCP快;

2、支援一對一和一對多連線,可以使用廣播的方式多地址傳送;

3、與Tcp的報頭比是8:20,所以UDP消耗的網路頻寬少;

4、傳輸的資料有訊息邊界,Tcp沒有;

(二)傳送

//定義傳送位元組區
        byteSendingArray = new byte[100];
        //定義網路地址
        iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
        //建立socket
        socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);   
        //傳送資料
        EndPoint ep = (EndPoint)iep;

        string strMsg = "要傳送的資料";
        //位元組轉換
        byteSendingArray = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
        //傳送
        socketClient.SendTo(byteSendingArray, ep);


(三)接收

//定義接受資料區
        byteArray_Receive = new byte[100];
        //定義網路地址
        iep_Recieve = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
        //建立socket
        socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        //繫結地址
        socketServer.Bind(iep_Recieve);
        //接受資料
        EndPoint ep = (EndPoint)iep_Recieve;
        //接收到資料
        int intReceiveLength = socketServer.ReceiveFrom(byteArray_Receive, ref ep);
        //轉換資料為字串
        string strReceiveStr = Encoding.Default.GetString(byteArray_Receive, 0, intReceiveLength);
           


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