Unity3D如何減少安裝包大小
譯官方文件:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文件:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf 原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/27.html 需要這麼做的目的和好處就不多說了。 第一步要做的就是:看看哪些檔案是最佔空間的,那麼它們就是首選優化物件了。
你可以在剛剛完成一次build之後在“Editor Log”中找到這些資訊。 如何開啟Editor Log:
在Mac上看起來就是這樣的了:
常可以忽略這些資料的大小,但如果在你的“Resources”資料夾裡有著十分龐大的資原始檔的話,這些資料也可能會很大。。
1、Unity再編碼會把資源導成它自己的內部格式,所以資源原始檔的型別是不相干的。比如你有一個多圖層的PS紋理,那麼在 build之前它就會被拼接、壓縮。所以刻意把這份紋理轉成PNG格式其實對減少包大小並沒有幫助。在開發時還是用最方便的 格式就好了。
(不過它們不佔資源),還有“Resources”資料夾裡的全部資源,也是不會自動幫你刪除的(因為Unity無法判斷這裡面哪些 是需要用到的)。所以我們要確保“Resources”資料夾裡的都是我們真正要用到的。當然,你還可以通過動態載入 AssetBundles的方式來代替“Resources”資料夾裡的資源,以減少包大小。 一些建議: 如果這樣沒有減少它的所佔用空間,那麼試試縮小紋理的尺寸吧。你不需要對資源本身進行修改,只要在 Project 下選中紋理, 然後在 Inspectpr 下設定Max Size就行了。
object,直到它看起來比較糟糕,就可以知道怎樣是最合適的了。。
由以上幾張圖對比來看,我們就能發現,選擇512甚至256的Max Size,效果都是可以的,而且資源大小也能有顯著的減少。 修改紋理的Max Size並不會影響到資源本身,只是改變了它在遊戲裡的解析度。下表列出了不同圖片格式所佔用空間的大小 (單位bpp:位元組/畫素)
網格與動畫(Meshes and Animations)網格與匯入的動畫(Animation Clips)都可以被壓縮。在選中一個模型之後, 就可以在Inspector中進行設定了。
是減少資料檔案的大小,並不會減少執行時的記憶體消耗。而減少動畫關鍵幀,則會讓兩者都有所減少,一般情況下我們都 應該開啟。 動態連結庫(DLLs)預設情況下,Unity只會在build時包含以下dll:
只有少數幾個在System.dll裡,所以可能的話,也應該避免使用到它。 減少手機上使用的 .NET 庫的大小Unity為移動裝置提供了兩套 .NET 的 API:.NET 2.0 和.NET 2.0 Subset .NET 2.0 提供了幾乎整套的API功能,但是很多時候遊戲都用不上那麼多,導致大量多餘的程式碼佔用了寶貴的空間資源。為了 避免浪費,我們就可以用Unity提供的 .NET 2.0 Subset(相當於.NET 2.0的一個子集)。為節省資源,這裡面很多一般用不到 的例程庫都被移除了,所以這一優化也會是很有用的,只是需要確保我們的程式碼能夠正常工作。 可在“Player Settings”中進行設定
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