連結指令碼
指令碼的主要目的是描述如何把輸入檔案中的節(sections)對映到輸出檔案中,並控制
輸出檔案的儲存佈局。
1:輸出什麼
2:輸入是什麼,那麼obj檔案
3:要用什麼庫,庫放在什麼地方
4:記憶體分佈地址
5:提供啟動程式碼一些全域性地址變數
——————————————————————————————————————————
1:設定入口函式
2:定義一個變數並賦值
3:描述輸入輸出檔案的連結規則
————————————1:設定入口函式—2:定義一個變數並賦值—————————
對於arm-gcc-ld指令碼來說設定入口函式和定義變數可以在SECTIONS命令大括號裡,也可以在外面。
語法是: ENTRY(symbol)
symbol應該是某個函式,或者是彙編程式碼裡的一個入口。然而,其實ARM-GCC-LD有很多種方式定義入口,
1:在連線的時候使用-e引數。
2:在腳本里使用ENTRY
3:如果定義過start這個入口(如果在彙編裡如果本身就有這個名字叫start的入口,那麼不用特別的宣告也可以)
4:SECTION中.text的第一個入口函式
5:地址為0的指令
其實看了這個我們可以理解是ARM對入口的一個選擇優先順序,1和2是一樣的,顯示的指明入口,這也是推薦的方法,沒人會覺得程式設計師故弄玄虛是什麼好事情。3是聯結器的智慧吧,而4和5就是無奈的選擇了,程式設計師沒幹好的事情
關於定義變數,其實一般的指令碼都會有的,目的只有一個,給彙編啟動程式碼提地址資訊。
比如說,一段需要清零的區域在腳本里定義了,而指令碼自己不是變形金剛,他不能主動給你清零的,需要你自己的啟動程式碼來清零,清零的程式碼當然在彙編的啟動程式碼裡,它怎麼知道需要清零的記憶體在什麼地方?就靠腳本里定義的變量了。沒錯,事情就是這樣的,那也就說一定會有一個提取地址的方法將地址賦給變量了哦,yes!就是小小的一個點"."。
RAM_START= .;
定義了一個RAM_START變數,地址是當前的地址,什麼是當前的地址啊?就是連結器在連線的時候根據前面的段排列後的當前位置。當然也可以設定當前位置的值,不過最好不要小於前面排列需要的最小記憶體。
.= 0x00000000
定義當前地址為0x0。
—————————————3:描述輸入輸出檔案的連結規則——————————
MEMORY:
它是用來補充SECTIONS命令的,用來描述目標CPU中可用的記憶體區域。它是可選的,如果沒有這個命令,LD會認為SECTIONS描述的相鄰的記憶體塊之間有足夠可用的記憶體。其實很容易理解但是卻很少用(我沒用過,嘿嘿),在SECTIONS中每個段的分佈都沒有考慮ARM能夠定址的地址中,ROM,RAM,FLASH是不是連續的。如果不是連續的怎麼辦?MEMORY就是設定各個區的起始位置,大小,屬性的命令,在一個指令碼中只能有一個。
舉一個例子:
如果你的板子有兩段儲存,而且很遺憾的是不是連續的,一段是從0x0開始,大小為256K,另一段是從0x40000000開始的大小為4M,你可以在指令碼中寫入如下的程式碼來描述你的板子的記憶體資訊。
MEMORY
{
rom(rx) : ORIGIN = 0, LENGTH = 256K
ram(!rx) : org = 0x40000000, l = 4M
}
MEMORY命令的語法是:
MEMORY
{
name (attr) : ORIGIN = origin, LENGTH = len
...
}
name:一個使用者定義的名字,Linker將在內部使用它,所以別把它和SECTIONS裡用到的檔名,段名等搞重複了,它要求是獨一無二的。
attr :如同它的名字一樣,這是記憶體段的屬性描述。
`R' Read-only sections.
`W' Read/write sections.
`X' Sections containing executable code.
`A' Allocated sections.
`I' Initializedsections.
`L' Same as I.
`!' Invert the sense of any of the following attributes.
ORIGIN:這是起始地址
LENGTH:段長
由此可見上面那段例項顯示ROM和RAM的明確位置,而且還顯示了他們的職能,一個存程式碼,一個除了存程式碼什麼都可以。
SECTIONS:
它是指令碼檔案中最重要的元素,不可預設。它的作用就是用來描述輸出檔案的佈局。
SECTIONS命令的語法:
SECTIONS
{
...
secname start BLOCK(align)(NOLOAD) : AT ( ldadr )
{ contents} >region :phdr =fill
...
}
這麼多的引數中,只有secname和contents是必須的,其他都是可選的引數。也就說它的最簡單的格式就是:
SECTIONS
{
...
secname : {
contents
}
...
}
但是注意:secname前後的兩個空格是必須的,否則就是不合法輸入。
secname定義了段名,其實最開始就忽略了一個重要的因素,arm-gcc-ld指令碼需要描述輸入和輸出,而表面上一看卻看不出來什麼是輸入什麼事輸入,其實secname和contents就是描述這兩個資訊的引數。secname是輸出檔案的段,即輸出檔案有哪些段,而contents就是描述輸出檔案的這個段從哪些檔案裡抽取而來。明確這個了就不難理解為什麼SECTIONS命令什麼都可以不要就是不能沒有這兩個引數了。
secname:定義段,但是別以為定義的段一定要是教科書上寫的.data,.text這些科班的必須品,你甚至可以建立一個段來放一個美女的圖片。
contents:它的語法開始複雜起來了,但是你可以簡單的把輸入檔案寫到程式碼中:
.data: { main.o led.o}
但是結果被列的目標檔案中所有的程式碼都被連結到.data中去了,顯然不大符合我們的要求啊。那麼還有一種寫法:
.data: {
main.o(.data)
main.o(.text)//也可以這樣寫main.o(.data .text)或者main.o(.data, .text)
led.o(.data)
}
這個寫法讓只有被選中的檔案的特殊段被連結到輸出檔案的.data段了。當然,我們似乎還有更好的寫法:
.data: {
*(.data)
}
這樣的話,所有目標檔案的.data段都被連線到了輸出檔案中了(這似乎是最常用的方法)。
start:強制連結地址。在SECTIONS中,各個段是按次序排列的,前一個段用到什麼地方下一個段接著用,而start就是強迫連結器將當前的段連線到指定的地址中。
.data 0x400000000 : { ..... }
BLOCK(align):用的比較多的是ALIGN(4)這樣的標記,表示排列地址的時候按4的倍數排列,這樣做的理由很簡單,系統會快。
AT(addr):實現存放地址和載入地址不一致的功能,AT表示在檔案中存放的位置,而在記憶體裡呢,按照普通方式儲存。
>region:好戲來了,這個region就是前面說的MEMORY命令定義的位置資訊。表明當前section所放置的mem有什麼特點
註釋:
和c語言一樣,/**/
SECTIONS
{
.=0x30000000;
.text: { *(.text) }
.data: { *(.data) }
.rodata: { *(.rodata) }
Image_ZI_Base= .;
.bss: { *(.bss) }
Image_ZI_Limit= .;
.debug_info 0 : { *(.debug_info) }
.debug_line 0 : { *(.debug_line) }
.debug_abbrev 0 : { *(.debug_abbrev)}
.debug_frame 0 : { *(.debug_frame) }
}
PROVIDE(__stack = .);
end= .;
_end= .;
__bss_start__= .;
__bss_end__= .;
__EH_FRAME_BEGIN__= .;
__EH_FRAME_END__= .;
Image_RO_Limit= .;
Image_RW_Base= .;
Image_RO_Base= .;
Image_RW_Limit= .;
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LD說明文件--3.LD連結指令碼
原文 注:文中大部分文章參考引用都是自身的引用,為了不產生混淆,各個章節標題使用英文原稱,同時參考引用也用英文原稱。 每個連結都由一個連結指令碼控制。這個指令碼由連結命令語言編寫。 連結指令碼的主要目的是描述輸入檔案中的段應當如何對映到輸出檔案中,並控制輸
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