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黑馬程式設計師——JAVA之大話資料結構

         對於資料結構來說,不論是c還是java,都是重中之重,為什麼是資料結構呢?我個人覺得是對資料的分析,解釋能力,引文軟體是什麼,是計算機資料和一系列的集合,當然,資料很重要了,現在的大資料來說,大資料時代的到來,影響著人們的方方面面,然後手機還是對人們影響更大,手機端的app也會流行,那也就Android程式設計人員會很吃香,對於黑馬——越努力,越幸運!

                                                                                                                                                                                                                                            ——前言

        資料結構:

也許你已經熟練使用了java.util包裡面的各種資料結構,但是我還是要說一說java版資料結構與演算法,希望對你有幫助。

線性表,連結串列,雜湊表是常用的資料結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的資料結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

Collection介面

Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的“子介面”如List和Set。

所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的建構函式:無引數的建構函式用於建立一個空的Collection,有一個Collection引數的建構函式用於建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個建構函式允許使用者複製一個Collection。

如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際型別如何,它都支援一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:

  1. Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
  2. while(it.hasNext()) {  
  3. Object obj = it.next(); // 得到下一個元素

由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。

主要方法:

  • boolean add(Object o)新增物件到集合
  • boolean remove(Object o)刪除指定的物件
  • int size()返回當前集合中元素的數量
  • boolean contains(Object o)查詢集合中是否有指定的物件
  • boolean isEmpty()判斷集合是否為空
  • Iterator iterator()返回一個迭代器
  • boolean containsAll(Collection c)查詢集合中是否有集合c中的元素
  • boolean addAll(Collection c)將集合c中所有的元素新增給該集合
  • void clear()刪除集合中所有元素
  • void removeAll(Collection c)從集合中刪除c集合中也有的元素
  • void retainAll(Collection c)從集合中刪除集合c中不包含的元素

List介面

List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於陣列下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的陣列。

和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。

除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許新增,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。

實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

主要方法:

  • void add(int index,Object element)在指定位置上新增一個物件
  • boolean addAll(int index,Collection c)將集合c的元素新增到指定的位置
  • Object get(int index)返回List中指定位置的元素
  • int indexOf(Object o)返回第一個出現元素o的位置.
  • Object removeint(int index)刪除指定位置的元素
  • Object set(int index,Object element)用元素element取代位置index上的元素,返回被取代的元素

LinkedList類

LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆疊(stack),佇列(queue)或雙向佇列(deque)。

注意LinkedList沒有同步方法。如果多個執行緒同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:

  1. List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 

ArrayList類

ArrayList實現了可變大小的陣列。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。

size,isEmpty,get,set方法執行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,新增n個元素需要O(n)的時間。其他的方法執行時間為線性。

每個ArrayList例項都有一個容量(Capacity),即用於儲存元素的陣列的大小。這個容量可隨著不斷新增新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以呼叫ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。

和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

主要方法:

  • Boolean add(Object o)將指定元素新增到列表的末尾
  • Boolean add(int index,Object element)在列表中指定位置加入指定元素
  • Boolean addAll(Collection c)將指定集合新增到列表末尾
  • Boolean addAll(int index,Collection c)在列表中指定位置加入指定集合
  • Boolean clear()刪除列表中所有元素
  • Boolean clone()返回該列表例項的一個拷貝
  • Boolean contains(Object o)判斷列表中是否包含元素
  • Boolean ensureCapacity(int m)增加列表的容量,如果必須,該列表能夠容納m個元素
  • Object get(int index)返回列表中指定位置的元素
  • Int indexOf(Object elem)在列表中查詢指定元素的下標
  • Int size()返回當前列表的元素個數

Vector類

Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被建立而且正在被使用,另一個執行緒改變了Vector的狀態(例如,新增或刪除了一些元素),這時呼叫Iterator的方法時將丟擲ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。

Stack 類

Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆疊。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆疊使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆疊是否為空,search方法檢測一個元素在堆疊中的位置。Stack剛建立後是空棧。

Set介面

Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。

很明顯,Set的建構函式有一個約束條件,傳入的Collection引數不能包含重複的元素。

請注意:必須小心操作可變物件(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。

Map介面

請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的對映。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能對映一個value。Map介面提供3種集合的檢視,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value對映。

主要方法:

  • boolean equals(Object o)比較物件
  • boolean remove(Object o)刪除一個物件
  • put(Object key,Object value)新增key和value

Hashtable類

Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value對映的雜湊表。任何非空(non-null)的物件都可作為key或者value。

新增資料使用put(key, value),取出資料使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。

Hashtable通過initial capacity和load factor兩個引數調整效能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查詢時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。

使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:

  1. Hashtable numbers = new Hashtable();  
  2. numbers.put(“one”, new Integer(1));  
  3. numbers.put(“two”, new Integer(2));  
  4. numbers.put(“three”, new Integer(3)); 

要取出一個數,比如2,用相應的key:

  1. Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);  
  2. System.out.println(“two = ” + n); 

由於作為key的物件將通過計算其雜湊函式來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的物件都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照雜湊函式的定義,如果兩個物件相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個物件不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同物件的hashCode相同,這種現象稱為衝突,衝突會導致操作雜湊表的時間開銷增大,所以儘量定義好的hashCode()方法,能加快雜湊表的操作。

如果相同的物件有不同的hashCode,對雜湊表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。

Hashtable是同步的。

HashMap類

HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的效能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。

WeakHashMap類

WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。

總結

如果涉及到堆疊,佇列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。

如果程式在單執行緒環境中,或者訪問僅僅在一個執行緒中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個執行緒可能同時操作一個類,應該使用同步的類。

要特別注意對雜湊表的操作,作為key的物件要正確複寫equals和hashCode方法。

儘量返回介面而非實際的型別,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端程式碼不用改變。這就是針對抽象程式設計。

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