MFC子執行緒訪問主執行緒對話方塊程式的控制元件物件
最近在使用 VC 開發軟體時需要用到多執行緒同步來解決開發過程中遇到的問題。本來以為只要象控制檯程式一樣,在主執行緒建立子執行緒,並設定好相應的物件事件就能解決問題,但是等到真正做起來,才在實踐中發現原來事情並沒有我想象的那麼簡單。以下我介紹一下我在開發過程中遇到的問題。
我的 對話方塊程式是這樣設計的,我把大部分需要用到的子控制元件都在主執行緒的對話方塊先設計好,然後,由於我需要實時監控軟體的執行情況,並在對話方塊的一個靜態控制元件實時顯示軟體的執行情況;也就是說,我需要通過在主執行緒建立的子執行緒來控制對話方塊程式的子控制元件。哈哈,問題來啦,就在這裡。
起初,我的執行緒函式
// 在主執行緒建立子執行緒
CWinThread* powerThread = AfxBeginThread(Thread_PowerOn, (LPVOID)this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, NULL, NULL);
// 子執行緒入口函式
UINT Thread_SetVoltageOfThePowerOn( LPVOID lpParameter )
{
。。。。。。
CSonyPeaceDlg* pDlg = (CSonyPeaceDlg*)lpParameter;
pDlg ->GetDlgItem(IDC_STATIC_COMMANDRESULT) ->SetWindowTextA(_T("開啟電源。。。"));
。。。。。。
}
當程式執行到紅色的那行程式碼時,程式就完全卡在那裡不能往下執行了。
出現這個問題,一開始也很納悶,後來一直在網上搜索問題的原因,才知道,原來,在 MFC 程式設計中子執行緒是不能直接訪問主執行緒裡的控制元件物件的,這樣極容易造成訪問異常,導致訊息混亂程式卡死,MSDN 中也有說明,子執行緒直接訪問主執行緒的控制元件物件是不安全的;為此,微軟也提供了相應的解決方案:
1、通過傳遞控制元件控制代碼 HWND 給子執行緒,來對控制元件進行訪問;
2、通過訊息傳送機制,也就是通過在子執行緒裡給主執行緒傳遞訪問控制元件物件的訊息,然後在主執行緒的訊息響應函式裡面對控制元件物件進行操作。
以上這兩種說法,可能是我一時半會還沒理解過來,不知道它說的是兩種解決方法,還是兩種方法得結合起來用。最後我都試過,非得把它們都結合起來使用才能讓程式達到我需要的效果。
在這裡先插一下話題,一開始我是以為是兩種都可行的解決方法,尤其是第一種方法最簡單,所以我試了一下,只是在主執行緒那裡把控制元件控制代碼傳遞給子執行緒,然後在子執行緒那裡通過傳遞過來的控制元件控制代碼對控制元件物件進行訪問,但還是不行,還是出現上面提到的現象,整個程式呈現卡死狀態。如下面的程式碼:
// 這裡我傳遞的是主視窗的控制代碼m_hWnd
powerThread = AfxBeginThread(Thread_PowerOn, (LPVOID)m_hWnd),THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
// 子執行緒入口函式
UINT Thread_SetVoltageOfThePowerOn( LPVOID lpParameter )
{
。。。。。。
HWND hwnd = (HWND)lpParameter;
::SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_STATIC_COMMANDRESULT, _T("開啟電源..."));
。。。。。。
}
同樣,程式執行到紅色那句程式碼是就又卡在那裡了。
最後,我就把上面提到的兩種說法結合起來用,在主執行緒裡傳遞控制代碼給子執行緒,然後再子執行緒裡通過給主執行緒傳送訊息給主執行緒來改變訪問控制元件物件。如以下程式碼:
// 建立開啟電源的執行緒
powerThread = AfxBeginThread(Thread_PowerOn, (LPVOID)this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
// 子執行緒入口函式
UINT Thread_SetVoltageOfThePowerOn( LPVOID lpParameter )
{
。。。。。。
CSonyPeaceDlg* pDlg = (CSonyPeaceDlg*)lpParameter;
//將要執行的命令傳送出去
::PostMessageA( pDlg -> m_hWnd, UM_OPENPOWER, (WPARAM)(LPCSTR)_T("開啟電源。。。"), (LPARAM)(LPCTSTR)_T("Put on power...") );
}
注意,為了方便,我直接把對話方塊程式的 指標this傳遞給子執行緒。
其中 UM_OPENPOWER是自定義的變數,需要自己定義。以下我順便說下如何新增自定義訊息的方法,以方便和我一樣的小鳥級學者快速入門,呵呵!笑一個吧!
在原始檔 ***Dlg.cpp 開頭新增如下程式碼:
#define UM_OPENPOWER WM_USER+100 //自定義一個訊息
在標頭檔案 ***Dlg.h 新增訊息對映函式宣告:
public:
afx_msg LRESULT OnOpenPower(WPARAM WParam, LPARAM LParam);
在原始檔 ***Dlg.cpp 開頭新增訊息對映,如下:
在原始檔 ***Dlg.cpp 新增訊息對映函式的程式碼:
這樣就完成了自定義訊息對映的新增工作。
接下來就是開始測試是否能夠正常工作。讀者可以自己再新增一個按鈕控制元件,然後在按鈕的訊息對映裡面把建立子執行緒的那行程式碼新增進去,以此來測試以上程式碼,會發現程式工作正常。這樣就完成了通過子執行緒來訪問主執行緒的控制元件物件的任務,只不過是間接訪問而已。
道理說破了,其實也很簡單對吧,呵呵!
這裡我再說明一下,為了測試方便,我建立的子執行緒函式時 C***Dlg 類的友元函式,函式宣告如下:
friend UINT Thread_PowerOn( LPVOID lpParameter );
需要將以上程式碼放到 C***Dlg 類的定義裡面。
另外,我在子執行緒的入口函式裡進行訊息傳送時,使用的是 PostMessageA()函式,而不是SendMessage() 函式,這裡說明一下,這裡需要用到的就是PostMessageA()函式,要是用SendMessage()函式的話,會發生阻塞的現象。這兩個函式的主要區別就是,前者將訊息傳送出去後就會立即返回,後者需要等相應的訊息對映函式處理完成後才能返回,所以會一直阻塞在那個地方。具體說明還請讀者自己 百度 或 MSDN 一下!
附:以上只是將訊息傳送出去,然後等作業系統自己呼叫 WindowProc() 函式,再根據具體的訊息而對映到相應的訊息響應函式處對相應的控制元件進行處理,所以可能無法及時的處理,因為在整個程式的執行過程中會有相當多的 訊息 等待著系統去處理。
針對以上問題,我們也可以根據需要過載WindowProc() 函式,然後根據需要在相應的地方呼叫它。比方說,我自己過載後的WindowProc() 函式的程式碼如下所示:
然後們可以在相應的地方根據需要呼叫此函式,就可以及時的對自定義的訊息進行處理,如:我用一個按鈕來對其進行測試:
這樣就完成了自己根據需要在特定的時刻直接呼叫視窗處理函式 WindowProc() 來處理自定義的視窗訊息。
以上的所有程式碼都只是作為測試用的,還不能真正體現出他們的作用,這裡只做個方法的演示,讀者只有在真的碰到類似的問題是,再使用此方法才能真正的體現出它的作用之處!
希望此篇文章對讀者能有所收穫,哈哈!
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