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Unity3D 中 Generic 動畫匯入設定和 Root Motion 之間的關係

  • 注意 Root Motion 與 Rigidbody.Velocity 屬性的關係,如果有兩個動畫 A 和 B,播放 A 動畫的時候,希望 A 動畫應用 Root Motion,而在播放 B 動畫的時候不想應用 Root Motion,那麼就直接在切換到動畫 B 的時候,將 Animator 的 applyRootMotion 設定為 False 就 OK 了。但是如果播放動畫的 GameObject 帶有 Rigidbody 元件,那麼需要注意一點,在播放 A 動畫時 Rigidbody 的 Velocity 並不會在切換到 B 動畫時清零,也就是說如果 A 動畫的運動速度較快,那麼切換到 B 動畫的時候,如果希望 B 動畫播放的時候 GameObject 按照自己的設定軌跡運動,就需要自行手動在切換到 B 動畫之前將 Rigidbody 的 Velocity 屬性清零,防止 GameObject 按照 A 動畫的運動慣性繼續運動。這個問題在沒有 Rigidbody 元件的 GameObject 上不會存在;
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