從原始碼角度分析java層Handler機制
在Android中,當要更新ui的時候,我們必須要在主執行緒中進行更新,原因時當主執行緒被阻塞了5s以上就會出現anr異常,會導致程式崩潰。所以一些耗時的操作必須要放在子執行緒中,但是在子執行緒中又不能做更新ui的操作,所以為了解決這個問題,Android設計了handler機制,handler的出現建立起了主執行緒與子程序之間的通訊橋樑,使得ui更新問題得到改善,下面就來剖析一下handler。ActivityThread啟動了應用程式的主執行緒,在ActivityThread的main方法中:
public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Looper.loop(); ...... }
從上述程式碼可以看出,首先要執行Looper.prepareMainLooper();操作,然後進入loop進行迴圈。在prepareMainLooper中,呼叫prepare方法使用sThreadLocal給當前執行緒設定一個Looper,如果當前執行緒中沒有,就初始化一個Looper,在Looper的構造方法中順便建立了一個MessageQueue。細心的讀者可能會注意到prepareMainLooper和prepare方法都是static的,sThreadLocal也是個靜態變數,首先不考慮子執行緒存在的情況,只考慮主執行緒,所以無論我們在應用程式的哪個地方呼叫Looper.prepareMainLooper();通過sThreadLocal.get()得到的都是同一個looper物件,這樣就可以保證一個執行緒中只有一個Looper物件,那麼也就意味著一個執行緒中只有一個MessageQueue。
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
執行完 Looper.prepareMainLooper()之後,就是開始Looper.loop()進行訊息的迴圈讀取並且進行分發,這個稍後分析完Handler後再分析。
下面我們再分析一下Handler。
在程式碼中我們經常的這樣用:
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
......
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在Handler的構造方法中,通過Looper.myLooper()獲取本執行緒中唯一的一個Looper物件,並且初始化hanlder中的訊息佇列,這個訊息佇列和Looper中的一開始初始化的訊息佇列是同一個。
當呼叫handler.sendMessage或者sendEmpty方法時,最終要走的方法都是sendMessageAtTime方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在enqueueMessage方法中,給當前要加入訊息佇列的msg設定一個target為this,這個this也就是當前的handler物件,主要是為了後面的looper迴圈出訊息後,方便知道這個msg向何處分發,該由哪個handler進行處理。接著就呼叫MessageQueue的enqueueMessage方法將msg加入佇列中。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
......
synchronized (this) {
......
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
當訊息對列中沒有任何msg的時候,當前加入的msg就應該是佇列的隊頭,並且從else語句我們可以看出,整個訊息對列是個迴圈對列。此時訊息對列中已經有了msg,那麼這個msg應該被接受並進行分發處理,在ActivityThread中呼叫了Looper.loop()方法進行訊息的輪詢。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
.......
msg.target.dispatchMessage(msg);
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
}
msg.recycle();
}
}
其中的for迴圈為死迴圈,有人可能納悶了,looper.loop()是執行在主執行緒中的,而其中有是個死迴圈,不是說好的主執行緒中不能做超時的操作嗎?呵呵,因為在迴圈中輪詢訊息佇列中的訊息時候,如果沒有訊息,則會被阻塞。所以這裡不用擔心anr的問題。通過queue.next()獲取出msg後,通過msg.target.dispatchMessage(msg)處理這個訊息,這個msg.target就是要處理訊息的handle,這也就是為啥在handler中要重寫dispatchMessage方法的原因。最後呼叫recycle釋放訊息,之所以要recycle一下,是因為Message可以不用new的方式,也可以通過Message.obtain方法從訊息池中獲取一個,因為訊息池中的訊息個數有限,如果用完訊息後,不及時的recycle的 話,就會造成msg物件不能重複利用。
接下來具體的分析下queue.next()這個方法,在註釋中我們看到,這個方法有可能會被阻塞,阻塞的原因是訊息佇列中沒有訊息。
Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.
// The looper will not call this method after the loop quits.
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis)當輪詢沒有訊息時,會進行阻塞。訊息喚醒和阻塞機制將會在下一篇文章進行介紹,請大家關注。
最後對Handler做一下總結。從訊息的分發一直到訊息的處理,先後接觸到的幾個名詞有Looper、MessageQueue、Thread、Handler、Message。
- Looper:負責初始化訊息佇列,並不斷的從訊息佇列中輪詢訊息。
- MessageQueue : 是訊息佇列,存放在handler傳送過來的訊息。
- Thread:當前訊息佇列和looper所操作的場所或者說執行的環境。
- Handler:負責訊息的傳送和處理。
- Message:一個更新UI的訊息,由handler發出,由MessageQueue列隊。
訊息處理機制大概的一個處理過程如下:
補充:在子執行緒中要更新ui的時候,可以這樣處理
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
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