canvas 二 canvas繪製錶盤,及canvas曲線的繪製
/** * 繪製圓 * arc(x,y,半徑,起始弧度,結束弧度,旋轉方向) * x,y起始位置 * 弧度與角度的關係 : 弧度 = 角度*Math.PI/180 * 旋轉方向:順時針(預設false)、逆時針(true) */ var oc = document.getElementById('canvas'); var ogc = oc.getContext('2d'); //例項1繪製扇形 ogc.moveTo(200,200); ogc.arc(200,200,150,0,90*Math.PI/180,false); ogc.arc(200,200,150,0,90*Math.PI/180,true); ogc.stroke(); //canvas錶盤 function toDraw(){ var x = 200; var y = 200; var r = 150; //9每次執行時清空畫布 ogc.clearRect(0,0,oc.width,oc.height); //8獲取時間 var oDate = new Date(); var oHours = oDate.getHours(); var oMin = oDate.getMinutes(); var oSec = oDate.getSeconds(); var oHoursValue = (-90+oHours*30 + oMin/2)*Math.PI/180; var oMinvalue = (-90+oMin*6)*Math.PI/180; var oSecvalue = (-90+oSec*6)*Math.PI/180; /*ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r,0,6*Math.PI/180,false); ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r,6*Math.PI/180,12*Math.PI*180,true)*/ //1繪製錶盤 ogc.beginPath(); for(var i=0;i<60;i++){ ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); } ogc.closePath(); ogc.stroke(); //2去掉圓點到刻度的線條,畫圓並填充顏色覆蓋 ogc.fillStyle = 'white'; ogc.beginPath(); ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); //3繪製時針刻度 ogc.beginPath(); ogc.lineWidth=2; for(var i=0;i<12;i++){ ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); } ogc.closePath(); ogc.stroke(); //4去掉時針刻度的線條,畫圓並填充顏色覆蓋 ogc.fillStyle = 'white'; ogc.beginPath(); ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); //5繪製時針 ogc.beginPath(); ogc.lineWidth = 5; ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r*8/20,oHoursValue,oHoursValue,false); ogc.closePath(); ogc.stroke(); // 6繪製分針 ogc.beginPath(); ogc.lineWidth = 3; ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r*12/20,oMinvalue,oMinvalue,false); ogc.closePath(); ogc.stroke(); // 7繪製秒針 ogc.beginPath(); ogc.lineWidth = 2; ogc.moveTo(x,y); ogc.arc(x,y,r*16/20,oSecvalue,oSecvalue,false); ogc.closePath(); ogc.stroke(); } toDraw(); setInterval(function(){ toDraw(); },1000); ///////////////////////////////////////// /** * 繪製曲線 * artTo(x1,y1,x2,y2,r); * x1,y1第一組座標 * x2,y2第二組座標 * r:半徑 *貝塞爾曲線 * quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1) * 貝塞爾曲線:第一組控制點,第二組控制點 * bezierCurveTo() * 貝塞爾曲線:第一組控制點,第二組控制點,第三組結束點 * * canvas變換 * translate,rotate,scale */ ogc.moveTo(100,200); ogc.arcTo(100,100,200,100,50); ogc.stroke(); //quadraticCurveTo ogc.moveTo(100,200); ogc.quadrativCurveTo(100,200); ogc.stroke(); //bezierCurzeTo ogc.moveTo(100,200); ogc.bezierCurveTo(100,100,200,200,200,100); ogc.stroke(); //canvas變換 ogc.translate(100,100); ogc.rotate(45*Math.PI/180); ogc.scale(2,1); ogc.fillRect(0,0,100,100);
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