你知道幾種單例模式?
大家好,先簡單自我介紹一下啊,我呢現在是在做Android這一塊,做這一塊大概快兩年了。工作地是在河南鄭州。在開始之前呢,首先感謝一下宇明兄弟啊,因為自己當初寫部落格的習慣是通過他的啟發才開始,現在又做這一塊語音文字的方式分享技術,我感覺挺有意義的,通過這種分享不僅能讓那些對分享內容感興趣的人學到知識,更重要的是分享著本人也能對知識有個更深的理解,當然如果有不理解或者疑問的地方,也能和大家討論解決困惑,我想這就是這個分享活動的真正意義。
目錄
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什麼是設計模式?
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設計模式的六大原則是什麼?
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設計模式的分類?
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什麼是單例模式?
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單例模式常見的7種實現方式及優缺點
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懶漢式
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懶漢式(執行緒安全)
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雙重檢測機制
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餓漢式
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靜態塊實現
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靜態內部類實現
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列舉
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序列化對單例模式的影響
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單例模式引起記憶體洩漏的解決方案
1
什麼是設計模式?
那現在正式開始今天的分享,設計模式這個詞大家應該都不陌生啊,在寫程式碼的時候很多人都會運用到設計模式。那什麼是設計模式呢。設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、是程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式的目標之一就是提高程式的可複用性。考慮的是怎樣才能將程式作為“元件”複用。
2
設計模式的六大原則是什麼?
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開閉原則(Open Close Principle):對擴充套件開放,對修改關閉
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里氏替換原則(Liskov Substitution Principle):子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能
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依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象,核心思想是面向介面程式設計
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介面隔離原則(Interface Segregation Principle):客戶端不應該依賴它不需要的介面;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的介面上。
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迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle):一個物件應該對其他物件保持最少的瞭解
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單一職責原則( Single responsibility principle ):不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。
3
設計模式的分類
GOF設計模式分類:23種
建立型設計模式:
對類的例項化過程進行了抽象,能夠將軟體模組中物件的建立和物件的使用分離。
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工廠方法模式(Factory Method)
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抽象工廠模式(Abstract Factory)
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建立者模式(Builder)
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原型模式(Prototype)
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單例模式(Singleton)
結構型模式:
描述如何將類或者對 象結合在一起形成更大的結構,就像搭積木,可以通過 簡單積木的組合形成複雜的、功能更為強大的結構。
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外觀模式/門面模式(Facade門面模式)
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介面卡模式(Adapter)
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代理模式(Proxy)
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裝飾模式(Decorator)
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橋樑模式/橋接模式(Bridge)
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組合模式(Composite)
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享元模式(Flyweight)
行為型設計模式:
是對在不同的物件之間劃分責任和演算法的抽象化。
行為型模式不僅僅關注類和物件的結構,而且重點關注它們之間的相互作用
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模板方法模式(Template Method)
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觀察者模式(Observer)
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狀態模式(State)
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策略模式(Strategy)
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職責鏈模式(Chain of Responsibility)
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命令模式(Command)
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訪問者模式(Visitor)
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調停者模式(Mediator)
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備忘錄模式(Memento)
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迭代器模式(Iterator)
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直譯器模式(Interpreter)
4
什麼是單例模式?
程式在執行的時候,通常都會生成多個例項,例如表示字串的java.lang.String類的例項與字串是一對一的關係,所以當有一千個字串的時候,就會生成1000個例項,
許多時候整個系統只需要擁有一個的全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在某個伺服器程式中,該伺服器的配置資訊存放在一個檔案中,這些配置資料由一個單例物件統一讀取,然後服務程序中的其他物件再通過這個單例物件獲取這些配置資訊。這種方式簡化了在複雜環境下的配置管理。(維基百科)。
總結為確保任何情況下都絕對只有一個例項。或者想在程式上表現出“只存在一個例項”這就是單例模式。
5
單例模式常見的7種實現方式及優缺點
懶漢式執行緒不安全
在單例模式中,有一種稱為懶漢式的單例模式。顧名思義,懶漢式可以理解使用時才進行初始化,它包括私有的構造方法,私有的全域性靜態變數,公有的靜態方法,是一種懶載入機制。
/**
* Created by Code4Android
*1懶漢式執行緒不安全
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
上面是最常見的懶漢式單例模式的寫法,但是如果在多執行緒的情況下,上述方法就會出現問題,它達不到只有一個單例物件的效果,例如當某個執行緒1調getInstance()方法並判斷instance == null,此時(就在判斷為空後new Singleton()之前)另一個執行緒2也呼叫getInstance()方法,由於此時執行緒1還沒有new出物件,則執行緒2執行getInstance()中instance 也為空,那麼此時就會出現多個例項的情況,而達不到只有一個例項的目的。
懶漢式(執行緒安全)
在上述實現中我們提到的懶漢式單例模式是一種非執行緒安全的,非執行緒安全即多執行緒訪問時會生成多個例項。那麼怎麼樣實現執行緒安全呢,也許你應該已經想到使用同步關鍵字synchronized。
/**
* Created by Code4Android
*2懶漢式執行緒安全:
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
使用同步關鍵字後,也就實現了執行緒安全訪問,因為在任何時候它只能有一個執行緒呼叫 getInstance() 方法。那麼你可能會發出疑問,這樣加入同步,在高併發情況下,效率是很低的,因為真正需要同步的是我們第一次初始化的時候,是的,所以我們要進行進一步的優化。
雙重檢測機制
雙重檢測顧名思義就是兩次檢測,一次是檢測instance 例項是否為空,進行第一次過濾,在同步快中進行第二次檢測,因為當多個執行緒執行第一次檢測通過後會同時進入同步快,那麼此時就有必要進行第二次檢測來避免生成多個例項。
/**
* Created by Code4Android
*3DCL
*/
public class DCLSingleton {
private static DCLSingleton instance;
private DCLSingleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static synchronized DCLSingleton getInstance() {
if(instance==null){
synchronized (DCLSingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new DCLSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
對於上面的程式碼時近乎完美的,既然說近乎完美,那肯定還是有瑕疵的,瑕疵出現的原因就是instance = new Singleton();這一句程式碼,你可能會問,這會有什麼問題,其實我也不知道,哈哈。
在計算機語言中,初始化包含了三個步驟
-
分配記憶體
-
執行構造方法初始化
-
將物件指向分配的記憶體空間
由於java編譯器為了儘可能減少記憶體操作速度遠慢於CPU執行速度所帶來的CPU空置的影響,虛擬機器會按照自己的一些規則(這規則後面再敘述)將程式編寫順序打亂——即寫在後面的程式碼在時間順序上可能會先執行,而寫在前面的程式碼會後執行——以儘可能充分地利用CPU就會出現指令重排序(happen-before),從而導致上面的三個步驟執行順序發生改變。正常情況下是123,但是如果指令重排後執行為1,3,2那麼久會導致instance 為空,進而導致程式出現問題。
既然已經知道了上述雙重檢測機制會出現問題,那麼我們該怎麼避免出現,該如何解決呢?
在java語言中有一個關鍵字volatile,我們都知道它提供了記憶體可見性這一特性,其實它還有一個作用就是防止指令重排序,那麼我們把變數singleton用volatile修飾下就可以了。
餓漢式
餓漢式與懶漢式區別是它在類載入的時候就進行初始化操作,而懶漢式是呼叫getInstance()方法時才進行初始化,有延遲載入的作用。
/**
* Created by Code4Android
*4餓漢式
*/
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static HungrySingleton getInstance(){
return instance;
}
}
與懶漢式相比,它是執行緒安全的(無需用同步關鍵字修飾),由於沒有加鎖,執行效率也相對較高,但是也有一些缺點,在類載入時就初始化,會浪費記憶體。
靜態塊實現方式
/**
* Created by Code4Android
*5靜態塊
*/
public class HungrySingleton{
private HungrySingleton instance = null;
//餓漢式變種5
static {
instance = new HungrySingleton();
}
private HungrySingleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static HungrySingleton getInstance(){
return instance;
}
}
靜態內部類實現方式
/**
* Created by Code4Android on 2017/3/10.
*6靜態內部類
*/
public class StaticInnerClassSingleton {
private static class SingletonHolder {
private static final StaticInnerClassSingleton INSTANCE = new StaticInnerClassSingleton();
}
private StaticInnerClassSingleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static final StaticInnerClassSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
靜態內部類相對實現較為簡單,並且它是一種懶載入機制, 當Singleton 類被裝載了,instance 不一定被初始化。因為 SingletonHolder 類沒有被主動使用,只有顯示通過呼叫 getInstance 方法時,才會顯示裝載 SingletonHolder 類,從而例項化 instance。
列舉
/**
* Created by Code4Android
* 7預設列舉例項的建立是執行緒安全的
*/
public enum EnumSinglton {
INSTANCE;
private EnumSinglton() {
System.out.println("構造方法");
}
public void doSomething() {
System.out.println("呼叫單例方法");
}
}
列舉方式實現的單例模式是一種執行緒安全的單例模式。
6
序列化對單例模式的影響
通過上面我們對單例模式的學習,對單例模式有了進一步的學習,當我們有序列化的需求之後,那麼會產生怎樣的效果呢?先通過下面的程式碼來看下結果
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//測試序列化對單例模式的影響
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
new ObjectOutputStream(bos).writeObject(LazySingleton.getInstance());
ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
LazySingleton singleton = (LazySingleton) new ObjectInputStream(bin).readObject();
ByteArrayOutputStream bos1 = new ByteArrayOutputStream();
new ObjectOutputStream(bos1).writeObject(EnumSinglton.INSTANCE);
ByteArrayInputStream bin1 = new ByteArrayInputStream(bos1.toByteArray());
EnumSinglton singleton1 = (EnumSinglton) new ObjectInputStream(bin1).readObject();
System.out.println(singleton == LazySingleton.getInstance());//false
System.out.println(singleton1 == EnumSinglton.INSTANCE);//true
}
}
通過我們的測試瞬時就懵逼了,除了通過列舉方式實現的單例模式,其它幾種實現都生成了多個例項。那麼該如何解決呢?難道反序列話只能生成多個例項。當然不是。我們可以看下面修改後的程式碼
public class HungrySingleton implements Serializable {
private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {
System.out.println("初始化");
}
public static HungrySingleton getInstance(){
return instance;
}
/**
* 如果序列化,需要加入此方法,否則單例模式無效
* @see java.io.ObjectStreamClass
* @return
*/
private Object readResolve() {
return instance;
}
}
單例模式引起記憶體洩漏的解決方案
public class LazySingleton {
private static volatile LazySingleton instance;
private Context context;
private LazySingleton(Context context) {
this.context=context;
System.out.println("初始化");
}
public static LazySingleton getInstance(Context context) {
if(instance==null){
synchronized (LazySingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton(context);
}
}
}
return instance;
}
}
上午在群裡聽到有人反映說使用單例模式造成了記憶體洩漏,那麼咱們就分析一下造成記憶體洩漏的原因,如上面程式碼,該單例模式中context是強引用,並且被static的變數instance持有,因為在java中靜態變數在類被裝載的時候分配記憶體,在被解除安裝的時候銷燬,也就是說它的生命週期就是應用的整個生命週期。那麼當我在一個Activity或者服務廣播中通過LazySingleton.getInstance(BaseActivity.this);獲取單例並使用,
由於LazySingleton的建立引用了Activity,所以導致系統GC的時候試圖去回收Activity時,發現它卻被單例LazySingleton所引用,所以GC回收失敗,進而導致記憶體洩漏。
既然我們明白了為什麼單例模式會導致記憶體洩漏,那麼解決也就簡單了,我們不需要傳入contex物件,可以使用Application的getApplicationContext即可。
當然我們可以使用弱引用WeakReference,它不同於強引用,它可以被系統回收,從而能解決避免記憶體洩漏。
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