用C++寫一個連結串列
基本資料結構:連結串列(list)
作者:C小加 更新時間:2012-7-31
談到連結串列之前,先說一下線性表。線性表是最基本、最簡單、也是最常用的一種資料結構。線性表中資料元素之間的關係是一對一的關係,即除了第一個和最後一個數據元素之外,其它資料元素都是首尾相接的。線性表有兩種儲存方式,一種是順序儲存結構,另一種是鏈式儲存結構。
順序儲存結構就是兩個相鄰的元素在記憶體中也是相鄰的。這種儲存方式的優點是查詢的時間複雜度為O(1),通過首地址和偏移量就可以直接訪問到某元素,關於查詢的適配演算法很多,最快可以達到O(logn)。缺點是插入和刪除的時間複雜度最壞能達到O(n),如果你在第一個位置插入一個元素,你需要把陣列的每一個元素向後移動一位,如果你在第一個位置刪除一個元素,你需要把陣列的每一個元素向前移動一位。還有一個缺點,就是當你不確定元素的數量時,你開的陣列必須保證能夠放下元素最大數量,遺憾的是如果實際數量比最大數量少很多時,你開的陣列沒有用到的記憶體就只能浪費掉了。
我們常用的陣列就是一種典型的順序儲存結構,如圖1。
鏈式儲存結構就是兩個相鄰的元素在記憶體中可能不是相鄰的,每一個元素都有一個指標域,指標域一般是儲存著到下一個元素的指標。這種儲存方式的優點是插入和刪除的時間複雜度為O(1),不會浪費太多記憶體,新增元素的時候才會申請記憶體,刪除元素會釋放記憶體,。缺點是訪問的時間複雜度最壞為O(n),關於查詢的演算法很少,一般只能遍歷,這樣時間複雜度也是線性(O(n))的了,頻繁的申請和釋放記憶體也會消耗時間。
順序表的特性是隨機讀取,也就是訪問一個元素的時間複雜度是O(1),鏈式表的特性是插入和刪除的時間複雜度為O(1)。要根據實際情況去選取適合自己的儲存結構。
連結串列就是鏈式儲存的線性表。根據指標域的不同,連結串列分為單向連結串列、雙向連結串列、迴圈連結串列等等。
一、 單向連結串列(slist)
連結串列中最簡單的一種是單向連結串列,每個元素包含兩個域,值域和指標域,我們把這樣的元素稱之為節點。每個節點的指標域內有一個指標,指向下一個節點,而最後一個節點則指向一個空值。如圖2就是一個單向連結串列。
一個單向連結串列的節點被分成兩個部分。第一個部分儲存或者顯示關於節點的資訊,第二個部分儲存下一個節點的地址。單向連結串列只可向一個方向遍歷。
我寫了一個簡單的C++版單向連結串列類模板,就用這段程式碼講解一下一個具體的單向連結串列該怎麼寫(程式碼僅供學習),當然首先你要具備C++基礎知識和簡單的模板超程式設計。
首先我們要寫一個節點類,連結串列中的每一個節點就是一個節點類的物件。如圖3。
程式碼如下:
template<class T>
class slistNode
{
public:
slistNode(){next=NULL;}//初始化 T data;//值 slistNode* next;//指向下一個節點的指標};
第二步,寫單鏈表類的宣告,包括屬性和方法。
程式碼如下:
template<class T>
class myslist
{
private:
unsigned int listlength;
slistNode<T>* node;//臨時節點 slistNode<T>* lastnode;//頭結點 slistNode<T>* headnode;//尾節點 public:
myslist();//初始化 unsigned int length();//連結串列元素的個數 void add(T x);//表尾新增元素 void traversal();//遍歷整個連結串列並列印 bool isEmpty();//判斷連結串列是否為空 slistNode<T>* find(T x);//查詢第一個值為x的節點,返回節點的地址,找不到返回NULL void Delete(T x);//刪除第一個值為x的節點 void insert(T x,slistNode<T>* p);//在p節點後插入值為x的節點 void insertHead(T x);//在連結串列的頭部插入節點};
第三步,寫建構函式,初始化連結串列類的屬性。
程式碼如下:
template<class T>myslist<T>::myslist()
{
node=NULL;
lastnode=NULL;
headnode=NULL;
listlength=0;
}
第四步,實現add()方法。
程式碼如下:
template<class T>void myslist<T>::add(T x)
{
node=new slistNode<T>();//申請一個新的節點 node->data=x;//新節點賦值為x if(lastnode==NULL)//如果沒有尾節點則連結串列為空,node既為頭結點,又是尾節點 {
headnode=node;
lastnode=node;
}
else//如果連結串列非空 {
lastnode->next=node;//node既為尾節點的下一個節點 lastnode=node;//node變成了尾節點,把尾節點賦值為node }
++listlength;//元素個數+1}
第五步,實現traversal()函式,遍歷並輸出節點資訊。
程式碼如下:
void myslist<T>::traversal()
{
node=headnode;//用臨時節點指向頭結點 while(node!=NULL)//遍歷連結串列並輸出 {
cout<<node->data<<ends;
node=node->next;
}
cout<<endl;
}
第六步,實現isEmpty()函式,判斷連結串列是否為空,返回真為空,假則不空。
程式碼如下:
template<class T>bool myslist<T>::isEmpty()
{
return listlength==0;
}
第七步,實現find()函式。
程式碼如下:
slistNode<T>* myslist<T>::find(T x)
{
node=headnode;//用臨時節點指向頭結點 while(node!=NULL&&node->data!=x)//遍歷連結串列,遇到值相同的節點跳出 {
node=node->next;
}
return node;//返回找到的節點的地址,如果沒有找到則返回NULL}
第八步,實現delete()函式,刪除第一個值為x的節點,如圖4。
程式碼如下:
void myslist<T>::Delete(T x)
{
slistNode<T>* temp=headnode;//申請一個臨時節點指向頭節點 if(temp==NULL) return;//如果頭節點為空,則該連結串列無元素,直接返回 if(temp->data==x)//如果頭節點的值為要刪除的值,則刪除投節點 {
headnode=temp->next;//把頭節點指向頭節點的下一個節點 if(temp->next==NULL) lastnode=NULL;//如果連結串列中只有一個節點,刪除之後就沒有節點了,把尾節點置為空 delete(temp);//刪除頭節點 return;
}
while(temp->next!=NULL&&temp->next->data!=x)//遍歷連結串列找到第一個值與x相等的節點,temp表示這個節點的上一個節點 {
temp=temp->next;
}
if(temp->next==NULL) return;//如果沒有找到則返回 if(temp->next==lastnode)//如果找到的時候尾節點 {
lastnode=temp;//把尾節點指向他的上一個節點 delete(temp->next);//刪除尾節點 temp->next=NULL;
}
else//如果不是尾節點,如圖4 {
node=temp->next;//用臨時節點node指向要刪除的節點 temp->next=node->next;//要刪除的節點的上一個節點指向要刪除節點的下一個節點 delete(node);//刪除節點 node=NULL;
}
}
第九步,實現insert()和insertHead()函式,在p節點後插入值為x的節點。如圖5。
程式碼如下:
template<class T>void myslist<T>::insert(T x,slistNode<T>* p)
{
if(p==NULL) return;
node=new slistNode<T>();//申請一個新的空間 node->data=x;//如圖5 node->next=p->next;
p->next=node;
if(node->next==NULL)//如果node為尾節點 lastnode=node;
}
template<class T>
void myslist<T>::insertHead(T x)
{
node=new slistNode<T>();
node->data=x;
node->next=headnode;
headnode=node;
}
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