Android 自定義View 仿螞蟻信用分析(正多邊形)
從我的 "慕課-手記" 中搬過來
上一篇,我實現了正多邊形的繪製,不過是用比較取巧的方式,僅能繪製出多邊形,而不知道任意頂點座標,沒法再在頂點外繪製圖片、文字...
支付寶芝麻信用分-分析中,有個正五邊形,各頂點外還有圖片與文字,想繪製這麼一個東西就需要知道各端點的座標,那麼利用圓上的三角函式可以解出.
- 分析並繪製正多邊形
已知:圓心點座標,圓心角度數,半徑(圓心到各頂點的直線長度),
如圖
根據三角函式:
y=cy + Rsin(360/n);
x=cx + Rcos(360/n);
所以各頂點的座標:
上面求出了各頂點座標,儲存在points集合中,並從圓心連線到各頂點;for (int i = 0; i < mN; i++) { bx = mCx + (float) (mR * Math.cos((DEGREES_UNIT * i) * Math.PI / 180)); by = mCy + (float) (mR * Math.sin((DEGREES_UNIT * i) * Math.PI / 180)); canvas.drawLine(mCx, mCy, bx, by, mPaint); points.add(new PointF(bx, by)); }
那麼還需要將各頂點間以直線相連,這個正多邊形就完成了
- 繪製文字
可能文字的顯示位置不太理想,需要微微調整一下:
String text = "item-" + i; float tw = mPaint.measureText(text); float tx = rx - tw / 2; System.out.println(mPaint.getFontMetricsInt().top); System.out.println(mPaint.getFontMetricsInt().bottom); float ty = ry + mPaint.getFontMetricsInt().bottom; canvas.drawText(text, tx, ty, mPaint);
- 任意角度起始繪製圖形
若想任意角度開始,計算方法和繪製過程不變,只需旋轉canvas即可
如在onDraw()的一開始加上:
canvas.rotate(mRotateDegrees, mCx, mCy);
這樣一來,後續的文字繪製也跟著旋轉了,如圖:如若不想旋轉文字,那麼上面的旋轉程式碼就放在:
canvas.save();
canvas.rotate(mRotateDegrees, mCx, mCy);
/*
省略 繪製 圖形程式碼
*/
canvas.restore();
如此一來,文字確實沒有被旋轉方向,但是文字出現的位置就不對了,
因繪製文字時,給定的座標,還是以預設繪製計算的
- 配合上面的圖形,在頂點處繪製水平顯示的文字
假設對圖片上任意點(x,y),繞一個座標點(cx,cy)逆時針旋轉a角度後的新的座標設為(x0, y0),有公式
x0 = (x - cx)cos(a) - (y - cy)sin(a) + cx;
y0 = (x - cx)sin(a) + (y - cy)cos(a) + cy;
即上邊canvas旋轉了多少度,這裡公式就代入這個角度數即可:
float rx, ry;
for (int i = 0; i < mN; i++) {
p = points.get(i);
rx = (float) (mCx + (p.x - mCx) * Math.cos(mRotateDegrees * Math.PI / 180) - (p.y - mCy)
* Math.sin(mRotateDegrees * Math.PI / 180));
ry = (float) (mCy + (p.x - mCx) * Math.sin(mRotateDegrees * Math.PI / 180) + (p.y - mCy)
* Math.cos(mRotateDegrees * Math.PI / 180));
String text = "item-" + i;
float tw = mPaint.measureText(text);
float tx = rx - tw / 2;
System.out.println(mPaint.getFontMetricsInt().top);
System.out.println(mPaint.getFontMetricsInt().bottom);
float ty = ry + mPaint.getFontMetricsInt().bottom;
//canvas.drawText(text, p.x, p.y, mPaint);
canvas.drawText(text, tx, ty, mPaint);
}
最終的效果圖:
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