c語言程式的儲存區域與const關鍵字的使用方法
一.C語言程式的儲存區域
1.由C語言程式碼(文字檔案)形成可執行程式(二進位制檔案),需要經過編譯-彙編-連線三個階段。編譯過程把C語言文字檔案生成彙編程式,彙編過程把彙編程式形成二進位制機器程式碼,連線過程則將各個原始檔生成的二進位制機器程式碼檔案組合成一個檔案。
2.C語言編寫的程式經過編譯-連線後,將形成一個統一檔案,它由幾個部分組成。在程式執行時又會產生其他幾個部分,各個部分代表了不同的儲存區域:
1>程式碼段(Code或Text)
程式碼段由程式中執行的機器程式碼組成。在C語言中,程式語句執行編譯後,形成機器程式碼。在執行程式的過程中,CPU的程式計數器指向程式碼段的每一條機器程式碼,並由處理器依次執行。
2>只讀資料段(RO data)
只讀資料段是程式使用的一些不會被更改的資料,使用這些資料的方式類似查表式的操作,由於這些變數不需要更改,因此只需要放置在只讀儲存器中即可。
3>已初始化讀寫資料段(RW data)
已初始化資料是在程式中宣告,並且具有初值的變數,這些變數需要佔用儲存器的空間,在程式執行時它們需要位於可讀寫的記憶體區域內,並且有初值,以供程式執行時讀寫。
4>未初始化資料段(BBS)
未初始化資料是在程式中宣告,但是沒有初始化的變數,這些變數在程式執行之前不需要佔用儲存器的空間。
5>堆(heap)
堆記憶體只在程式執行時出現,一般由程式設計師分配和釋放。在具有作業系統的情況下,如果程式沒有釋放,作業系統可能在程式(例如一個程序)結束後會後記憶體。
6>棧(statck)
堆記憶體只在程式執行時出現,在函式內部使用的變數,函式的引數以及返回值將使用棧空間,棧空間由編譯器自動分配和釋放。
3.程式碼段、只讀資料段、讀寫資料段、未初始化資料段屬於靜態區域,而堆和棧屬於動區域。程式碼段、只讀資料段和讀寫資料段將在連線之後產生,未初始化資料段將在程式初始化的時候開闢,而對堆和棧將在程式餓執行中分配和釋放。
4.C語言程式分為映像和執行時兩種狀態。在編譯-連線後形成的映像中,將只包含程式碼段(Text)、只讀資料段(R0 Data)和讀寫資料段(RW Data)。在程式執行之前,將動態生成未初始化資料段(BSS),在程式的執行時還將動態生成堆(Heap)區域和棧(Stack)區域。
注:1.一般來說,在靜態的映像檔案中,各個部分稱之為節(Section),而在執行時的各個部分稱之為段(Segment)。如果不詳細區分,統稱為段。
2.C語言在編譯連線後,將生成程式碼段(TEXT),只讀資料段(RO Data)和讀寫資料段(RW Data)。在執行時,除了上述三個區域外,還包括未初始化資料段(BBS)區域和堆(heap)區域和棧(Stack)區域。
二.C語言程式的段
1.段的分類
每一個源程式生成的目的碼將包含源程式所需要表達的所有資訊和功能。目的碼中各段生成情況如下:
1>程式碼段(Code)
程式碼段由程式中的各個函式產生,函式的每一個語句將最終經過編譯和彙編生成二進位制機器程式碼
2>只讀資料段(RO Data)
只讀資料段由程式中所使用的資料產生,該部分資料的特點在執行中不需要改變,因此編譯器會將資料放入只讀的部分中。C語言的一些語法將生成只讀資料資料段。
² 只讀資料段(RO Data)
只讀資料段(RO Data)由程式中所使用的資料產生,該部分資料的特點是在執行中不需要改變,因此編譯器會將資料放入只讀的部分中。以下情況將生成只讀資料段。
n 只讀全域性變數
定義全域性變數const char a[100]=”abcdefg”將生成大小為100個位元組的只讀資料區,並使用字串“abcdefg”初始化。如果定義為const char a[]=”abcdefg”,沒有指定大小,將根據“abcdefgh”字串的長度,生成8個位元組的只讀資料段。
n 只讀區域性變數
例如:在函式內部定義的變數const char b[100]=”9876543210”;其初始化的過程和全域性變數。
n 程式中使用的常量
例如:在程式中使用printf("information\n”),其中包含了字串常量,編譯器會自動把常量“information \n”放入只讀資料區。
注:在const char a[100]={“ABCDEFG”}中,定義了100個位元組的資料區,但是隻初始化了前面的8個位元組(7個字元和表示結束符的‘\0’)。在這種用法中,實際後面的位元組米有初始化,但是在程式中也不能寫,實際上沒有任何用處。因此,在只讀資料段中,一般都需要做完全的的初始化。
3.讀寫資料段(RW Data)
讀寫資料段表示了在目標檔案中一部分可以讀也可以寫的資料區,在某些場合它們又被稱為已初始化資料段。這部分資料段和程式碼,與只讀資料段一樣都屬於程式中的靜態區域,但是具有科協的特點。
n 已初始化全域性變數
例如:在函式外部,定義全域性的變數char a[100]=”abcdefg”
n 已初始化區域性靜態變數
例如:在函式中定義static char b[100]=”9876543210”。函式中由static定義並且已經初始化的資料和陣列將被編譯為讀寫資料段。
說明:
讀寫資料區的特點是必須在程式中經過初始化,如果只有定義,沒有初始值,則不會生成讀寫資料區,而會定義為未初始化資料區(BSS)。如果全域性變數(函式外部定義的變數)加入static修飾符,寫成static char a[100]的形式,這表示只能在檔案內部使用,而不能被其他檔案使用。
4.未初始化資料段(BSS)
未初始化資料段常被稱之為BSS(英文名為Block start by symbol的縮寫)。與讀寫資料段類似,它也屬於靜態資料區。但是該段中資料沒有經過初始化。因此它只會在目標檔案中被標識,而不會真正稱為目標檔案中的一個段,該段將會在執行時產生。未初始化資料段只有在執行的初始化階段才會產生,因此它的大小不會影響目標檔案的大小。
三.在C語言的程式中,對變數的使用還有以下注意
1.在函式體中定義的變數通常是在棧上,不需要在程式中進行管理,由編譯器處理。
2.用malloc,calloc,realoc等分配分配記憶體的函式所分配的記憶體空間在堆上,程式必須保證在使用後使用後freee釋放,否則會發生記憶體洩漏。
3.所有函式體外定義的是全域性變數,加了static修飾符後的變數不管在函式內部或者外部存放在全域性區(靜態區)。
4.使用const定義的變數將放於程式的只讀資料區。
說明:
在C語言中,可以定義static變數:在函式體內定義的static變數只能在該函式體內有效;在所有函式體外定義的static變數,也只能在該檔案中有效,不能在其他原始檔中使用;對於沒有使用static修飾的全域性變數,可以在其他的原始檔中使用。這些區別是編譯的概念,即如果不按要求使用變數,編譯器會報錯。使用static 和沒使用static修飾的全域性變數最終都將放置在程式的全域性去(靜態去)。
四.程式中段的使用
C語言中的全域性區(靜態區),實際上對應著下述幾個段:
只讀資料段:R0 Data
讀寫資料段:RW Data
未初始化資料段:BSS Data
一般來說,直接定義的全域性變數在未初始化資料區,如果該變數有初始化則是在已初始化資料區(RW Data),加上const修飾符將放置在只讀區域(R0 Data).
eg:
const char ro[]=”this is a readonlydata”;//只讀資料段,不能改變ro陣列中的內容,ro存放在只讀資料段。
char rw1[]=”this is global readwrite data”;//已初始化讀寫資料段,可以改變陣列rw1中的內容。應為數值是賦值不是把”this is global readwrite data” 地址給了rw1,不能改變”this is global readwrite data”的數值。因為起是文字常量放在只讀資料段中
char bss_1[100];//未初始化資料段
const char *ptrconst = “constant data”;//”constant data”放在只讀資料段,不能改變ptrconst中的值,因為其是地址賦值。ptrconst指向存放“constant data”的地址,其為只讀資料段。但可以改變ptrconst地址的數值,因其存放在讀寫資料段中。
int main()
{
short b;//b放置在棧上,佔用2個位元組
char a[100];//需要在棧上開闢100個位元組,a的值是其首地址
chars[]=”abcde”;//s在棧上,佔用4個位元組,“abcde”本身放置在只讀資料儲存區,佔6位元組。s是一個地址常量,不能改變其地址數值,即s++是錯誤的。
char*p1;//p1在棧上,佔用4個位元組
char*p2 =”123456”;//”123456”放置在只讀資料儲存區,佔7個位元組。p2在棧上,p2指向的內容不能更改,但是p2的地址值可以改變,即p2++是對的。
static char bss_2[100];//區域性未初始化資料段
static int c=0 ;//區域性(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10*sizeof(char));//分配的記憶體區域在堆區
strcpy(p1,”xxx”);//”xxx”放置在只讀資料儲存區,佔5個位元組
free(p1);//使用free釋放p1所指向的記憶體
return 0;
}
說明:
1.只讀資料段需要包括程式中定義的const型的資料(如:const char ro[]),還包括程式中需要使用的資料如“123456”。對於const char ro[]和const char * ptrconst的定義,它們指向的記憶體都位於只讀資料據區,其指向的內容都不允許修改。區別在於前者不允許在程式中修改ro的值,後者允許在程式中修改ptrconst本身的值。對於後者,改寫成以下的形式,將不允許在程式中修改ptrconst本身的值:
const char * const ptrconst = “const data”;
2.讀寫資料段包含了已經初始化的全域性變數static char rw1[]以及區域性靜態變數static char
rw2[]。rw1和rw2的差別在於編譯時,是在函式內部使用的還是可以在整個檔案中使用。對於前者,static修飾在於控制程式的其他檔案時候可以訪問rw1變數,如果有static修飾,將不能在其他的C語言原始檔中使用rw1,這種影響針對編譯-連線的特性,但無論有static,變數rw1都將被放置在讀寫資料段。對於後者rw2,它是區域性的靜態變數,放置在讀寫資料區;如果不使用static修飾,其意義將完全改變,它將會是開闢在棧空間區域性變數,而不是靜態變數。
3.未初始化資料段,事例1中的bss_1[100]和bss_2[200]在程式中代表未初始化的資料段。其區別在於前者是全域性的變數,在所有檔案中都可以使用;後者是區域性的變數,只在函式內部使用。未初始化資料段不設定後面的初始化數值,因此必須使用數值指定區域的大小,
編譯器將根據大小設定BBS中需要增加的長度。
4.棧空間包括函式中內部使用的變數如short b和char a[100],以及char *p1中p1這個變數的值。
1》變數p1指向的記憶體建立在堆空間上,堆空間只能在程式內部使用,但是堆空間(例如p1指向的記憶體)可以作為返回值傳遞給其他函式處理。
2》棧空間主要用於以下3類資料的儲存:
a.函式內部的動態變數
b.函式的引數
c.函式的返回值
3》棧空間主要的用處是供函式內部的動態變數使用,變數的空間在函式開始之前開闢,在函式退出後由編譯器自動回收
4.看一個事例:
#include<stdio.h>
int main()
{
char*p =”tiger”;
p[1]=’I’;
p++;
printf(“%s\n”,p);
}
編譯後提示:段錯誤
分析:
char *p =”tiger”;系統在棧上開闢了4個位元組儲存p的數值。”tiger”在只讀儲存區中儲存,因此”tiger”的內容不能改變,*p=”tiger”,表示地址賦值,因此,p指向了只讀儲存區,因此改變p指向的內容會引起段錯誤。但是因為p是存放在棧上,因此p的數值是可以改變的,因此p++是正確的。
五.const的使用
1.前言:
const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變數不允許被改變。使用const在一定程式上可以提高程式的健壯性,另外,在觀看別人程式碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解被人的程式有所幫助。
2.const變數和 常量
(1)const修飾的變數,其值存放在只讀資料段中,起值不能被改變。稱為只讀變數。
其形式為 const int a=5;此處可以用a代替5.
(2)常量:其也存在只讀資料段中,其數值也不能被改變。其形式為”abc”,5.
3.const 變數和const限定的內容
先看一個事例:
#include<stdio.h>
typedef char *pStr;
intmain()
{
char string[6] = “tiger”;
const char*p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
printf(“p1=%s\np2=%s\n”,p1,p2);
}
程式經過編譯後,提示錯誤為
error:increment of read-only variable ‘p2’
1>const 使用的基本形式為:const char m;
限定m 不可變
2>替換1式中的m,const char *pm;
限定*pm不可變,當然pm是可變的,因此p1++是對的。
3>替換1式中的char,const newType m;
限定m不可變,問題中的pStr是一種新型別,因此問題中p2不可變,p2++是錯誤的。
(3)const 和指標
型別宣告中const用來修飾一個常量,有如下兩種寫法:
1>const在前面
const int nValue;//nValue是const
const char *pContent;//*pContent是const,pConst可變
const (char *)pContent;//pContent是const,*pContent可變
char *const pContent;//pContent是const,*pContent可變
const char * const pContent;//pContent和*pContent都是const
2>const 在後面與上面的宣告對等
int const nValue; // nValue是const
char const * pContent;//*pContent是const, pContent可變
(char *) constpContent;//pContent是const, *pContent可變
char* const pContent;// pContent是const, *pContent可變
char const* const pContent;//pContent和*pContent都是const
說明:const和指標一起使用是C語言中一個很常見的困惑之處,下面是兩天規則:
(1)沿著*號劃一條線,如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。你可以根據這個規則來看上面宣告的實際意義,相信定會一目瞭然。
(2)對於const (char *) ; 因為char *是一個整體,相當於一個型別(如char),因此,這是限定指標是const。
相關推薦
c語言程式的儲存區域與const關鍵字的使用方法
一.C語言程式的儲存區域1.由C語言程式碼(文字檔案)形成可執行程式(二進位制檔案),需要經過編譯-彙編-連線三個階段。編譯過程把C語言文字檔案生成彙編程式,彙編過程把彙編程式形成二進位制機器程式碼,連線過程則將各個原始檔生成的二進位制機器程式碼檔案組合成一個檔案。2.C語言
C語言中儲存類別、連結與記憶體管理
第12章 儲存類別、連結和記憶體管理 通過記憶體管理系統指定變數的作用域和生命週期,實現對程式的控制。合理使用記憶體是程式設計的一個要點。 12.1 儲存類別 C提供了多種不同的模型和儲存類別,在記憶體中儲存資料。 被儲存的每一個值都佔用一定的實體記憶體;C語言把這樣一塊記憶體稱為物件
C語言程式與設計前五章總結
程式與設計前五章總結 回顧之前的學習,開啟書本迎面而來的便是第一章的標題,為什麼要學c語言? c語言的優勢便是他的簡潔與效率。而隨著計算機的發展,硬體越來越便宜,效能越來越高,執行效率已經不是那麼重要,c語言的弊端便就顯現出來,不比其他語
對於c語言程式與設計的理解
對於電腦科學與技術這個學科來說,c和c++還有java都是其重要的語言基礎,在大一剛開始兩個多月對於c的學習,其中神奇之處深深的吸引了我,獨特的編譯方式引起了我的好奇心,也激起我想要征服這個學科的信念。我寫下這篇部落格來記錄我認為c語言學習要點和易錯點。 首先最先需要接觸和
【疑問與解答】地址的位數不是和作業系統有關嗎?為什麼我的是64位的作業系統,寫的C語言程式,裡面的變數地址是32位的?
問:地址的位數不是和作業系統有關嗎?為什麼我的是64位的作業系統,寫的C語言程式,裡面的變數地址是32位的? 答:你說你的系統是64位,但是,不知您的C編譯程式採用了什麼模式。 具體的C編譯程式有不同的模式,如“微模式”、“小模式”、“中模式”、“大模式”、“巨模式”等等。
C++ 實現多語言程式開發研究與Xtreme ToolkitPro的使用(一)
實現 多語言程式的思路比較簡單清楚,主要是通過建立不同語言的資原始檔即可,網上的帖子也挺多,不過個人感覺比較雜,經過研究,總結得出自己的開發心得。 在本次學習中,還用到了Xtreme
C語言:連結屬性與儲存型別
一、 連結屬性C語言中連結屬性決定如何處理在不同檔案中出現的標示符。標示符的作用域與它的連結屬性有關,但這兩個屬性並不相同。連結屬性有3種: external(外部),internal(內部) 和 none(無)。1. none: 沒有連結的標示符,總是被當做單獨的個體,也就
基於51微控制器控制的籃球比賽計時、計分系統設計與模擬(含設計圖和C語言程式原始碼)
1. 設計任務: 本次設計用由AT89C51程式設計控制LED七段數碼管作顯示的球賽計時計分系統。系統應具有賽程定時設定,賽程時間暫停,及時重新整理甲、乙雙方的成績以及賽後成績暫存等功能。 內容包括:顯示、鍵盤、時鐘等內容 2. 設計說明
C#語言-08.序列化與反序列化
clas 本質 cnblogs 語法 信息 字段 使用 serializa col a. 序列化:是將對象的狀態存儲到特定存儲介質中的過程 i. 語法:public void Serialize(序列化過程的文件流,保存的對象)
C#語言中數組與集合的區別(以List集合為例)
類型 添加元素 list 添加 一個 保存 操作方法 適用於 length 數組用於保存固定數量的數據,定長,占用內存少,遍歷速度快; 集合保存的數據數量,可以在程序的執行過程中,不斷發生變化,不定長,占用內存多,遍歷速度慢; 在功能上,數組能實現的所有功能,集合都能實現;
[轉]深入C語言內存區域分配(進程的各個段)詳解
str 一個 以及 修改 參數 ext 分區 指令 上下文 一般情況下,一個可執行二進制程序(更確切的說,在Linux操作系統下為一個進程單元,在UC/OSII中被稱為任務)在存儲(沒有調入到內存運行)時擁有3個部分,分別是代碼段(text)、數據段(data)和BSS段。
C語言的運算符與表達式(下)
C語言;編程入門; 通過昨天的介紹,大家知道了+、-、*、/、%這額運算符的使用方法。今天我們來講講昨天沒說的++和--運算符。 在C語言中,++和--占了很重要的地位,比如循環,判斷等語句都需要使用。下面我們來說一下他們的使用方法:1、++運算符:使用++運算符的
學習筆記-C語言6(指標與動態記憶體分配)
1. 指標 指標的引入: 指標是C語言最強大的功能之一,使用指標可以儲存某個變數在記憶體中的地址,並且通過操作指標來對該片記憶體進行靈活的操作,例如改變原變數的值,或者構造複雜的資料結構。指標一般初始化為NULL(0)。& 是取地址運算,* 是間接運算子,通過 * 可以訪問與修改
C語言設計-2749-區域內點的個數
Problem Description X晚上睡不著的時候不喜歡玩手機,也不喜歡打遊戲,他喜歡數星星。 Input 多組輸入。 每組先輸入一個整數N(N <= 10000),接著輸入兩個點代表矩形的左下點B(x,y)和右上點T(x,y),然後輸入N個(X,Y)代表N顆星星。問有多少顆星
c語言程式求一元二次方程
#include<stdio.h> #include<math.h> void main() { float a ,b ,c ,d ,e ,f ,x1 ,x2; printf("請輸入a:"); scanf("%f",&a); printf("請輸入b:"); sca
VS2017使用方法 編寫C語言程式"Hello World"
本文介紹用Microsoft Visual Studio 2017建立一個C語言程式的具體步驟。 Step1:開啟Microsoft Visual Studio 2017 Step2:新建Project ①檔案→新建→專案 ②選擇Visual C++ → 空專
C語言入門 2 安裝VS2013開發環境並編寫第一個C語言程式
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
Mac上編寫C語言程式
基礎知識: 一、mac開啟終端:1、點選mac右上角的搜尋圖示 -> 2、搜尋“terminal.app” -> 按enter鍵開啟終端 二、終端命令:新建檔名(mkdir 資料夾名);列出資料夾下列表(ls); 刪除命令(rm 檔名/資料夾) 三、進入資
C語言利用連結串列與檔案實現登入註冊
C語言實現簡登入和註冊功能 C語言實現註冊登入 使用連結串列 使用檔案 版本二:利用連結串列 此版本使用的連結串列,第一個版本使用的是陣列 陣列版本連線 這裡我使用的線性連結串列,一定要注意在判斷語句或賦值語句中不可將指標指向未定義的區域,這會產生很大問題,所以
Ubuntu下GDB除錯C語言程式
轉自:http://zhgeaits.me/other/2013/03/17/gdb-study-notes.html,感謝博主。 1.GDB是什麼 GDB是GNU開源組織釋出的一個UNIX下的程式除錯工具,專門用來除錯C,C++這些程式的了,而且都是命令列模式的。 2.準備工作 平