【笨木頭Cocos2dx 039】戰爭迷霧效果 第02章_先把地圖加進來
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沒關係,傳送門在這:
正文:
現在我們要載入一張TMX地圖,這張地圖有點複雜,大家打起精神。
(小若:吼!)
1. 建立TMX地圖
現在,開啟我們的Tiled地圖編輯器,新建一個地圖:【新建】->【新建檔案】,地圖寬為10,地圖高為10。
然後將瓦片圖素拖動到圖塊區域,新增圖塊,寬高分別為128畫素,邊距和間距都為0:
然後,最重要的一步來了!選中第一個圖素,塗滿地圖,效果如下:
(小若:喂,什麼意思?塗滿地圖了?為什麼還是空白的!)
於是,我們完成了這張複雜的TMX地圖了,好好儲存起來吧!【檔案】-【儲存】。
(小若:你是不是故意忽略我的啊!)
啊,對了,圖素圖片如下:
圖素在TMX格式地圖中按從左到右,從上到下,從1開始編號,如下圖所示:
由於圖素1是全透明的,所以我們畫出來的地圖看起來是空白的,實際上全都填充了圖素1的瓦片。
(小若:我就知道有問題!)
OK,我把地圖檔案儲存為“cloudMap.tmx”
2. 在Cocos2d-x載入地圖
好,進入正題,先新建一個Cocos2d-x專案(我就不列出詳細步驟了,預設大家都有基礎)。然後,直接開啟HelloWorldScene.cpp的init函式,把預設的程式碼刪除,新增如下程式碼:
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)); cloudMap = CCTMXTiledMap::create("cloudMap.tmx"); this->addChild(cloudMap); this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; }
cloudMap是成員變數,我們來看看標頭檔案:
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(HelloWorld); virtual bool ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ); virtual void registerWithTouchDispatcher( void ); private: CCTMXTiledMap* cloudMap; };
(小若:不對!有問題!你是不是寫多了很多東西啊!)
被發現了,是的,因為我們將要用的螢幕觸控事件,所以我在init函式裡添加了一句程式碼:
this->setTouchEnabled(true);
然後重寫了ccTouchBegan和registerWithTouchDispatch函式,在registerWithTouchDispatch函式執行以下程式碼,這樣才能獲取螢幕觸控事件:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher( void )
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
已經懂的朋友請耐心等待,我得照顧不太熟悉Cocos2d-x的朋友們。
(小若:我知道你在說我,你就直接說吧!)
那麼,編譯執行專案,我們將看到以下效果:
(小若:不對!我發現你剛剛的程式碼是CCLayerColor,而不是CCLayer,這是為什麼?)
是的,在這裡要解釋一下,因為我們的迷霧是黑色,而CCLayer預設的螢幕背景也是黑色的,這樣即使我們的迷霧消失了,那背景還是黑色的,根本看不出效果。
(小若:我明白了!黑布上面蓋一層黑霧,即使黑霧消失了,那看到的還是黑色的!)
好了,這一節基本上是鋪墊,下一節還要繼續鋪墊。
(小若:喂!)
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