我的第一個Python小程式
大家好,我一個月前剛開始學Python,前幾天剛完成一個小遊戲,這遊戲使用了4個模組。
1- PyQt5 (需要下載)
2- random (Python自帶)
3- sys (Python 自帶)
4- texttable (需要下載)
首先,玩家一開始時會有10積分,他們可以用這個10積分來玩這個遊戲。
玩法:
1.玩家輸入要賭的積分,然後選擇‘0’或 ‘1’
2.如果贏了,玩家會得到他賭的 積分 x 2
3.如果輸了,玩家會輸掉他賭的積分
4.玩的時候,系統會生成3個txt檔案 , 一個是計入贏的時候贏了多少積分(從大到小,前100個),還有一個就是輸的時候輸了多少積分。最後一個就是他贏的次數,和輸的次數 加上當局的積分。
#上面的兩個空白格本來是想放圖片的,可是不知道為什麼,沒辦法把qrc檔案改成py檔案,如果大神知道怎麼改請教教我。
#程式碼有哪裡寫的不夠好的或可以改善的也請大家多多指教。
# -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'exedxe.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.10 # # WARNING! All changes made in this file will be lost! from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets import sys import random #win cat = [] #lose dog = [] pointz = [10] #wincount WC = [0] #losecount LC = [0] class Ui_Dialog(object): #UI in Console def setupUi(self, Dialog): Dialog.setObjectName("Dialog") Dialog.resize(597, 461) self.AmountNum = QtWidgets.QLineEdit(Dialog) self.AmountNum.setGeometry(QtCore.QRect(90, 240, 81, 21)) self.AmountNum.setObjectName("AmountNum") self.Points = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.Points.setGeometry(QtCore.QRect(0, 120, 47, 13)) self.Points.setObjectName("Points") self.Amount = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.Amount.setGeometry(QtCore.QRect(0, 240, 81, 16)) self.Amount.setObjectName("Amount") self.PB0 = QtWidgets.QPushButton(Dialog) self.PB0.setGeometry(QtCore.QRect(0, 280, 75, 23)) self.PB0.setObjectName("PB0") self.PB1 = QtWidgets.QPushButton(Dialog) self.PB1.setGeometry(QtCore.QRect(70, 280, 75, 23)) self.PB1.setObjectName("PB1") self.Exit = QtWidgets.QPushButton(Dialog) self.Exit.setGeometry(QtCore.QRect(510, 430, 75, 23)) self.Exit.setObjectName("Exit") self.PointsNum = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.PointsNum.setGeometry(QtCore.QRect(100, 110, 61, 31)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(16) self.PointsNum.setFont(font) self.PointsNum.setObjectName("PointsNum") self.pic1 = QtWidgets.QTextBrowser(Dialog) self.pic1.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 111, 101)) self.pic1.setObjectName("pic1") self.pic2 = QtWidgets.QTextBrowser(Dialog) self.pic2.setGeometry(QtCore.QRect(110, 0, 111, 101)) self.pic2.setObjectName("pic2") self.WinCount = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.WinCount.setGeometry(QtCore.QRect(0, 160, 61, 16)) self.WinCount.setObjectName("WinCount") self.WinCountNum = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.WinCountNum.setGeometry(QtCore.QRect(100, 160, 71, 16)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.WinCountNum.setFont(font) self.WinCountNum.setObjectName("WinCountNum") self.LoseCount = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.LoseCount.setGeometry(QtCore.QRect(0, 200, 61, 16)) self.LoseCount.setObjectName("LoseCount") self.LoseCountNum = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.LoseCountNum.setGeometry(QtCore.QRect(100, 200, 47, 16)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.LoseCountNum.setFont(font) self.LoseCountNum.setObjectName("LoseCountNum") self.Outcome = QtWidgets.QLabel(Dialog) self.Outcome.setGeometry(QtCore.QRect(20, 320, 391, 91)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.Outcome.setFont(font) self.Outcome.setText("") self.Outcome.setObjectName("Outcome") Dialog.setWindowTitle("Dialog") self.Points.setText("Points:") self.Amount.setText("Amount to Bet:") self.PB0.setText("0") self.PB1.setText("1") self.Exit.setText("Exit") self.PointsNum.setText("10") self.WinCount.setText("Win Count:") self.WinCountNum.setText("0") self.LoseCount.setText("Lose Count:") self.LoseCountNum.setText("0") #Buttons self.Exit.clicked.connect(Dialog.close) self.PB0.clicked.connect(self.btn_clk) self.PB1.clicked.connect(self.btn_clk) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog) #Button's Function def btn_clk(self): win_count = WC[0] lose_count = LC[0] points = pointz[0] #generating a number , using it as a percentage chance = random.randint(1, 100) x = int(self.AmountNum.text()) if x > points or x == 0: self.Outcome.setText("Please Enter A Valid Value") elif points == 0: self.Outcome.setText("You Have Ran Out of Points") else: if x == points or x == points - 5: points += x win_count += 1 cat.append(x) pointz.append(points) WC.append(win_count) del pointz[0] del WC[0] self.PointsNum.setNum(points) self.WinCountNum.setNum(win_count) self.LoseCountNum.setNum(lose_count) self.Outcome.setText("Congratulations , You Won!") elif x >= 10000: points -= x lose_count += 1 dog.append(x) pointz.append(points) LC.append(win_count) del pointz[0] del LC[0] self.PointsNum.setNum(points) self.WinCountNum.setNum(win_count) self.LoseCountNum.setNum(lose_count) self.Outcome.setText("Sorry, You Lost") else: if chance <= 75: points += x win_count += 1 cat.append(x) pointz.append(points) WC.append(win_count) del pointz[0] del WC[0] self.PointsNum.setNum(points) self.WinCountNum.setNum(win_count) self.LoseCountNum.setNum(lose_count) self.Outcome.setText("Congratulations , You Won!") elif chance > 75: points -= x lose_count += 1 dog.append(x) pointz.append(points) LC.append(win_count) del pointz[0] del LC[0] self.PointsNum.setNum(points) self.WinCountNum.setNum(win_count) self.LoseCountNum.setNum(lose_count) self.Outcome.setText("Congratulations , You Won!") cat.sort(reverse=True) dog.sort(reverse=True) #Making a texttable for win/lose import texttable as tt tab = tt.Texttable() headings = ['cat'] tab.header(headings) for row in zip(cat[:100]): tab.add_row(row) s = tab.draw() with open('7777.txt', 'a') as f: print(s, file=f) tab1 = tt.Texttable() headings = ['dog'] tab1.header(headings) for row in zip(dog[:100]): tab1.add_row(row) s1 = tab1.draw() with open('7778.txt', 'a') as f: print(s1, file=f) #7779 includes wincount,losecount and points. with open('7779.txt', 'a') as f: print("win count: ", win_count, "lose count: ", lose_count, "Points: ", points, file=f) #Letting the script function if __name__ == "__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) MainWindow = QtWidgets.QMainWindow() ui = Ui_Dialog() ui.setupUi(MainWindow) MainWindow.show() sys.exit(app.exec_())
看了這個程式碼後,你們應該知道怎麼拿到很多很多積分了吧。嘻嘻嘻
#還有一個就是我用了cx_freeze打包後,啟動exe時,cmd會跑出來。。。。怎麼拿掉。。。幫幫忙
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