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C++類、結構體、函式、變數等命名規則詳解

程式設計越學越深,也慢慢了解到命名規範的重要性,在前面幾個資料結構的示例中,大家也看到,命名也是有一定的規則的,這會方便我們閱讀程式碼,方便我們後期完善。今天就給大家總結一下常用的C++命名規則。希望對大家有所幫助。

目錄

2、函式

3、變數

一、命名規範原則

1、必循遵守的規則

首先是總體的命名規範原則,是我們命名時必須要遵守的,不然程式會出現錯誤。

1、變數名只能是字母(A-Z,a-z)、數字(0-9)或下劃線。

2、第一個字母不能是數字,例如 2L 這不是一個合法的C++變數。

3、不能是c++關鍵字,例如不能用 class 、 int 這些單詞來命名一個變數。

常用C++關鍵字如下,不必死記硬背,多些程式碼,慢慢就熟練了。

asm

do

if

return

typedef

auto

double

inline

short

typeid

bool

dynamic_cast

int

signed

typename

break

else

long

sizeof

union

case

enum

mutable

static

unsigned

catch

explicit

namespace

static_cast

using

char

export

new

struct

virtual

class

extern

operator

switch

void

const

false

private

template

volatile

const_cast

float

protected

this

wchar_t

continue

for

public

throw

while

default

friend

register

true

delete

goto

reinterpret_cast

try

有些是我們不常見的,如果不確定是不是,第一種方式是命名的時候,看一下,以VS2015為例,如果我們定義這個變數有特殊顏色,比如藍色

說明這是關鍵字,當然像我們自己定義的有時候也會變色,具體的就看編譯器怎麼設定的了。第二種方式就是先命名,如果報錯,說明這個命名是用了關鍵字。

第三種就是儘量避免不確定的,實在不行用大寫,C++目前的關鍵字均為小寫。

4、區分大小寫,例如iA和ia是兩個不同的變數。

2、儘量做到的規則

不遵守不會錯,但是命名不是很規範。所以這塊沒有標準,只是我自己看的很多程式碼,很多書上講的,然後自己總結。

1、儘量用英文,不用拼音

2、儘量用少的單詞表達多的意思。雖然長度沒有硬性要求,但是如果一個變數十多個字母還是不好看。有的書上說20字母以內,有個書上說盡量不超過30個字母,個人建議,控制在15個以內,如果英語不太好,大家可以通過變數命名多接觸英語單詞,如果英語水平較高,建議控制在10個以內。

3、有含義的變數或者多處呼叫的變數,儘量用有含義的單詞命名,不要用i,j,k這些單個字母命名。要不然別人看你的程式碼,很難理解變數含義,還容易出錯。

4、定義變數時,可以加上型別字首。比如連結串列變數前面加上L,類前面加上C。

LinkList LL ;//第一個L的含義是連結串列,作為字首,第二個L的含義是變數名稱
class CPerson ;//第一個C的含義是類,作為字首,後面Person的含義是變數名稱

 5、同一個程式中,相同型別用同一種命名方法。例如變數用駝峰命名法,那所有的變數都用駝峰命名,類名都要求首字母大寫,那所有的類名首字母都大寫。

二、常用命名法

1、駝峰命名法

指混合使用大小寫字母來構成變數和函式的名字。當變數名或函式名是由一個或多個單詞連結在一起構成的唯一識別字時第一個單詞以小寫字母開始,從第二個單詞開始以後的每個單詞的首字母都採用大寫字母例如:myName、myAge,這樣的變數名看上去就像駱駝峰一樣此起彼伏,因此被稱為駝峰命名法。

int *treeBase;
int elemNum;
int treeSize;

2、帕斯卡(Pascal)命名法

也叫大駝峰法,與駝峰命名法類似,不過駱駝命名法是首字母小寫,而帕斯卡命名法是首字母大寫。

int *TreeBase;
int ElemNum;
int TreeSize;

3、匈牙利命名法

匈牙利命名法是由一位能幹的 Microsoft 程式設計師查爾斯- 西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。它通過在變數名前面加上相應的小寫字母的符號標識作為字首,標識出變數的作用域,型別等這些符號可以多個同時使用,基本原則是:變數名=屬性+型別+物件描述

匈牙利命名法關鍵是:識別符號的名字以一個或者多個小寫字母開頭作為字首;字首之後的是首字母大寫的一個單詞或多個單詞組合,該單詞要指明變數的用途。

int *iTreeBase;
int iElemNum;
int iTreeSize;

4、下劃線命名法

與駝峰命名法相似,通過一種方式將不同單詞區分開,方便讀懂變數含義。與駝峰命名法不同的是,駝峰命名法採用的是首字母大寫區分,下劃線命名法是在不同單詞之間新增下劃線。

int *tree_base;
int elem_num;
int tree_size;

三、不同型別常用命名規則

對於C++固有型別,如類,函式,他們有各自的命名規則,當然不同公司有不同公司的命名要求,在這裡說一下大多數要求,大家作為了解。

1、類與物件

類的名稱一般以大寫字母“C”開頭,表明定義的是類,後跟一個或多個單詞。為便於界定,每個單詞的首字母要大寫。類的命名推薦用"名詞"或"形容詞+名詞"的形式。

class CPerson;

class CLittleCat;

2、函式

函式的名稱由一個或多個單片語成。為便於界定,建議採用帕斯卡(Pascal)命名法,即每個單詞的首字母要大寫。

int InitQueue(LinkQueue &LQ) ;

int EnQueue(LinkQueue &LQ, int e);

int DeQueue(LinkQueue &LQ, int &e);

3、變數

變數一般採用駝峰命名法,個人也比較喜歡駝峰命名法。

4、常量、巨集定義和列舉

常量、巨集定義和列舉一般都是所有字母大寫,特別是巨集定義,在不同字母之間,可以加上下劃線,也可以不加。

#define List_INIT_SIZE 100 
#define LISTINCREMENT 10  
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1

int LENGTH  = 10;
int LIST_MAX_SIZE = 50;

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