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App效能優化

首先,我們來了解一下,安卓裡面的記憶體分配方式以及它的回收方式,

分配方式:這是根據裝置的不同而分配的,當然一個APP不可能設定它就佔

那麼大的記憶體,其他App就不能使用這種情況了,這也導致andriod stdio 裡面

的設定最大記憶體這段程式碼不起作用(設定了也沒有什麼用)。

回收方式(LRC):就遠原則,一個App就是一個程序,一個虛擬機器,

對於那種太久沒有使用的程序,而且又消耗記憶體的,就直接被GC

(安卓的一種回收機制)給回收掉了。

-------------想要檢視App是如何消耗記憶體的方法目前有三種,建議使用andriod stdio

上附帶的功能進行檢視


當然也可以通過程式碼來實現檢視:Runtime.getRunTime().maxTime等類似的

然後接下來,我就分享一些比較使用的優化記憶體的方法

一,優化記憶體:

1.如果涉及到大量拼接字串的問題,最好使用StringBuilder,

使用這個方法的效率大概是尋常用加拼接字串的千倍。

2.當用到HashMap時,可以用Arraymap或者使用SpareArray,這兩個來替換

3.記憶體抖動(一下子突然建立一大推的物件或者一下子突然回收一大推的物件),

如果發現了這種情況的時候,看自己怎麼處理了,因為出現這種情況的環境比較多,

其中一般出現在for迴圈裡面。

二,資料結構優化

1.在onDraw這個方法裡面最好不要建立物件,因為,onDraw在繪製圖的過程中

一旦出現什麼建立不成功什麼的,這個方法就會重新執。

2.記憶體洩漏,需要避免這樣一種情況:比如我在Activity裡面定義了一個類,

這個類繼承了Thread,然後使用,但這個執行緒它的執行時間比較長,這時就算你關閉了

activity,但是GC卻沒有辦法去回收它,因為定義的那個類是依賴於那個activity的,

無法回收,所以,在我們使用Context時,最好使用Application裡的context 來取代

Activity裡面的context。

3.Cursor,在使用這個來操作資料庫的時候,注意要將其關閉

Ok,基本上對記憶體上的優化就這些了,如果那位還有其他的方法可以

進行效能優化的,歡迎留言

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