Unity 專案在裝置上場景發白問題
0x00:前言
一晃幾個月都沒更新部落格了,其實evernote裡有大量的筆記,只是想把這些內容都整理成一個系列,一起發出來,這一年半來一直在做Unity專案,積累了大量的經驗,等專案過了最忙的這段時間,將會從專案立項一直到上線,把這些雜七雜八的事情整理成一個系列。
0x01:現象
Unity editor裡執行場景正常顯示
打包Android, Ios app 場景發白(bright white), 音樂聲音低
0x02:猜測原因
quality 設定出錯
scene 引數出錯 (fog, render setting, light map)
編譯出錯 (編譯場景asset bundle 引數不對)
light map 製作出錯
google 搜尋,猜測可能是製作light map 時打開了d11的渲染引數
0x03:排除干擾項
quality 設定沒問題
scene 引數未修改過 (svn log)
專案工程重新編譯, 排除編譯出錯
light map 日誌顯示並未修改
d11引數並沒有開啟
0x04:重新出發
開啟相關場景,設定好light map
設定fog 引數,並沒有影響場景變色
設定light map 引數,當將light map 引數設定為texture 時,場景light map 顯示很白 (bright white)
0x05:得出結論
light map 檔案格式不對
載入方式沒有問題
只能是源有問題
但源一直並未修改 (只是位置修改了),但在位置修改前是可以的
這兩天唯一修改的是資源編譯流程,
switch platform -> build asset -> build project -> build app
switch platform -> move resources -> build asset -> build project -> build app
出現問題的地方找到了,每當資源改變時,unity 需要重新構建資源,我修改新的編譯模式,導致部分資源是沒有重建的,這些資源移動後可能丟失了部分資訊,或者資訊索引已經出錯,導致顯示不對,重新修改
編譯流程為:
move resources ->switch platform->build asset -> build project-> build app
打包驗證,問題解決。
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