使用Android Studio與Eclipse開發NDK的對比
最近開發的一個專案中用到了JNI,所以針對Android的兩大IDE開發NDK做了一下對比。
Android Studio開發NDK的配置
我使用的是穩定版的2.0的外掛,預設情況下它是不支援NDK的,即如果你在build.gradle中配置了ndk
屬性是無法別識別的。
這個時候我們只需要在gradle.properties中配置以下屬性即可
android.useDeprecatedNdk=true
當我第一次配置時,android studio報錯無法識別前邊提到的ndk
屬性,提示在gradle.properties檔案中新增上面的屬性。
網上有很多文章提到使用試驗版的外掛以支援ndk,我覺得這樣費事費力,而且遷移專案時容易遇到麻煩,畢竟使用穩定版外掛的還是大多數。
從建立專案到一步一步新增實現JNI的整個流程網上有很多,這裡就不再贅述,這裡邊貼一個連結 - 用Android Studio 執行ndk 程式
Eclipse開發NDK的配置
兩者的區別
編譯配置
編譯配置主要包括3個部分:library的名字,支援的cpu架構,需要編譯的原始碼
以android官方提供的例子”HelloJNI”為例,這些配置在兩個檔案中:Android.mk與Application.mk
Android.mk檔案內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk檔案內容如下:
APP_ABI := all
由上可以很方便的看出來,library的名字和哪些原始碼需要編譯一般在Android.mk檔案中配置,而Application.mk檔案一般負責指定支援哪些cpu架構。
如果我們使用Eclipse,則上面的配置檔案必不可少,否則IDE無法編譯c/c++程式碼。
但是到了Android Studio,這兩個檔案則被build.gradle中的ndk
屬性取代了。
下面是在Android Studio中等價的配置
ndk {
moduleName "hello-jni"
// adbFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
}
如果要指定支援的cpu架構,則可以取消上面的註釋,否則則會生成所有支援的cpu架構的libraries
其實ndk
屬性的配置只是對Android.mk的配置做了一層封裝,如果你觀察仔細的話,會在目錄build/intermediates/ndk/debug
中發現IDE自動幫你生成了Android.mk檔案,內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := jni-util
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,--build-id
LOCAL_SRC_FILES := \
/XXX/HelloJNI/src/main/jni/hello-jni.c \
LOCAL_C_INCLUDES += /XXX/HelloJNI/src/main/jni
LOCAL_C_INCLUDES += /XXX/HelloJNI/src/debug/jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
可以看到,與Eclipse版本里的Android.mk檔案內容基本一致。
C++編碼支援
在這個方面,Android Studio甘拜下風,在它裡邊寫程式碼就像在記事本里邊寫一樣,沒有任何程式碼提示。
在Eclipse中可以在專案屬性中的”C/C++ general”->”Paths and Symbols”裡配置開發使用到的標頭檔案,配置好之後就有程式碼提示和跳轉功能了,配合Eclipse平臺上的CDT外掛,編寫C++程式碼還是比較方便的。
Native除錯
Android Studio倒是除錯成功了,不過需要在build.gradle中新增以下配置,參考 build type isn’t jni debuggable error
debug {
debuggable = true
jniDebuggable = true
}
總結
如果要編寫比較多的C++程式碼,那麼還是不要用Android Studio了,畢竟記事本的效率大家可想而知。
其它的比如編譯、除錯Android Studio支援的還不錯,相信以後的版本會支援的更好,包括寫C++程式碼。
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