用swift+Metal shader檔案編譯framework動態庫
若想用swift語言生成庫則只能生成動態庫,若是純swift程式碼指令碼,問題不大,按一般流程就行。
若是編譯的庫中有shader檔案則需要先編譯出Metal庫。具體方法可採用如下的方式。
- 把shader檔案和swift檔案放在一起進行framework庫的編譯。編譯成功後會自動生成一個default.metallib檔案,該檔案為shader生成的庫檔案。
- 把生成的framework匯入需要呼叫的地方,注意使用庫時需要單獨把default.metallib取出來放到工程中的Resource下面。
- 使用let library = device.newDefaultLibrary()直接載入Metal庫。
guard let metallibpath = Bundle(for: type(of: self)).path(forResource: "YourShader", ofType: "metallib") else {
fatalError("Metal library not found")
}
let library = try device.makeLibrary(filepath: metallibpath)
if library == nil{
print("metal library is null" )
}
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