UDT--UDP可靠傳輸
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UDP可靠傳輸
相對於TCP,由於UDP是面向無連線、不可靠的傳輸協議。 如果我們要用UDP去實現可靠的傳輸,則需要解決兩個問題:丟包和後發先至(包的順序)。 解決方法: 1)給資料包編號,按照包的順序接收並存儲; 2)接收端接收到資料包後傳送確認資訊給傳送端,傳送端接收確認資料以後
UDP可靠傳輸那些事
有空來論壇走走,發現討論udp可靠傳輸又熱了起來,有人認為udp高效率,有人認為udp丟包重傳機制容易控制,還有朋友搞極限測試,當然也有人推銷自己的東西,這裡寫一點我個人的看法。 udp可靠傳輸其實非常非常的簡單,我最開始接觸udp可靠傳輸大約是在2005年,因為那
如何使UDP可靠傳輸
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基於UDP 上的UDT ,比TCP傳輸效率高 UDT:基於UDP的資料傳輸協議(初譯) (譯者:Jack) Status of this Memo Internet-Drafts are working documents of th
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TCP/UDP區別以及UDP如何實現可靠傳輸
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ude協議—基於udp的全雙工可靠傳輸協議
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TCP可靠傳輸的實現
sa假設我們討論A向B發送數據,A端有發送窗口,B端有接受窗口根據 B 給出的窗口值 A 構造出自己的發送窗口,假如A收到了B的確認報文,此時窗口的值為20,確認序號的值為31,那麽接收端會構造出下面的窗口這裏面前後沿可以不動和前移,但是前沿可以後移(不建議)下面我們討論發送窗口(1)發送窗口表示,裏面的數據
TCP可靠傳輸的保證
報文 會有 strong 兩種 都是 其中 span ron 大小為n 我們知道傳輸層提供最主要的兩種協議,TCP和UDP,其中TCP是保證可靠傳輸,為什麽他要保證可靠傳輸呢,IP說:當然是我不能,我只提供盡力而為的服務,不保證你能不能交付,不保證能不能正確的交付,不保證能
基於位圖索引的無線傳感器網絡可靠傳輸協議_愛學術
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TCP可靠傳輸:校驗和,重傳控制,序號標識,滑動窗口、確認應答
控制 增加 接受 方向 技術分享 一個數 應用程序 text 成了 Tcp通過校驗和,重傳控制,序號標識,滑動窗口、確認應答實現可靠傳輸 應答碼:ACK TCP的滑動窗口機制 TCP這個協議是網絡中使用的比較廣泛,他是一個面向連接的可靠的傳輸協議。既然是一個
TCP 可靠傳輸的工作原理
轉載地址:https://my.oschina.net/xinxingegeya/blog/485233 感謝原作者 TCP 可靠傳輸的工作原理 ARQ(Automatic Repeat-reQuest)(自動重傳請求) 停止等待ARQ協議 連續ARQ
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TCP提供可靠傳輸的工作原理和實現過程
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
我是如何講清楚TCP協議是如何保證可靠傳輸的
1、UDP: (1)UDP,user datagram protocol,使用者資料報協議,不提供複雜的控制機制,利用IP提供面向無連線的通訊服務,並且它是將應用程式傳送過來的資料包在收到的那一刻,立即按照原樣傳送到上的一種機制。 (2)即使在網路擁堵的情況下,UDP也無法進行流量控制等避免網路
深入淺出圖解【計算機網路】 之 【TCP可靠傳輸的實現: 三次握手+滑動視窗】
【前言】這個系列主要會介紹一些計算機網路體系中“看上去稍有些複雜”但“一旦理解了又會很容易”的內容,我會嘗試通過示意圖/動圖的方式對概念進行儘量直觀的詮釋,如果能夠對大家學習計算機網路有所啟發的話就最好了。 TCP(Transmission Control Protocol)是整個TCP/IP協議
區域網絡可靠傳輸技術 -- 滑動視窗技術
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vc++ union 體中多個struct ,udp資料傳輸服務端客戶端收發資訊不一致問題 求解 。。。。。。
最近接觸了一下 vc++ socket udp 傳送union 結構體資料收發端資料不一致問題 ,目的是用C#向vc++ udp服務端傳送結構體資料,但是試了C#中的結構體對齊方式,但始終資料不一致,所以直接用vc++寫了個 vc++的demo客戶端 和服務端,發現的問題跟C