Android定製及替換launcher
如果你要定製一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主介面來替換Android自己的Home,而且不希望使用者安裝的Launcher來替換掉你的Launcher.
我們可以通過修改Framework來實現這樣的功能。
這裡以Android2.1的原始碼為例來實際說明。
1)首先了解一下Android的啟動過程。
Android系統的啟動先從Zygote開始啟動,然後……(中間的過程就不說了)…..一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到這段程式碼:
-
nativepublicstaticvoid init1(String[]
args);
- publicstaticvoid main(String[] args) {
- if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
- SamplingProfilerIntegration.start();
- timer = new Timer();
- timer.schedule(new TimerTask() {
- @Override
- publicvoid run() {
- SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot(“system_server”);
- }
-
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
- }
- // The system server has to run all of the time, so it needs to be
- // as efficient as possible with its memory usage.
- VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
- System.loadLibrary(“android_servers”);
- init1(args);
- }
- publicstaticfinalvoid init2() {
-
Log.i(TAG, “Entered the Android system server!”);
- Thread thr = new ServerThread();
- thr.setName(“android.server.ServerThread”);
- thr.start();
- }
- }
從SystemServer的main函式開始啟動各種服務。
首先啟動init1,然後啟動init2.
從上面的註釋可以看到:init1這個方法時被Zygote呼叫來初始化系統的,init1會啟動native的服務如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,這些工作做完以後會回撥init2來啟動Android的service。
這裡我們主要來關注init2的過程。
init2中啟動ServerThread執行緒,
ServerThread中啟動了一系列的服務,比如這些:
- ActivityManagerService
- EntropyService
- PowerManagerService
- TelephonyRegistry
- PackageManagerService
- AccountManagerService
- BatteryService
- HardwareService
- Watchdog
- SensorService
- BluetoothService
- StatusBarService
- ClipboardService
- InputMethodManagerService
- NetStatService
- ConnectivityService
- AccessibilityManagerService
- NotificationManagerService
- MountService
- DeviceStorageMonitorService
- LocationManagerService
- SearchManagerService
- FallbackCheckinService
- WallpaperManagerService
- AudioService
- BackupManagerService
- AppWidgetService
這些大大小小的服務起來以後,開始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady後開始開始啟動Launcher。
在尋找Launcher的時候是根據HOME的filter(在Manifest中定義的Android:name=”android.intent.category.HOME” />)來過濾。
然後根據filter出來的HOME來啟動,如果只有一個HOME,則啟動這個HOME,如果使用者自己裝了HOME,那就會彈出來一個列表供使用者選擇。
我們現在希望從這裡彈出我們自己定製的Launcher,同時也不希望彈出選擇HOME的介面,我們不希望使用者修改我們的home,比如我們的home上放了好多廣告,以及強制安裝的程式,不希望使用者把它幹掉。
我們可以通過這樣來實現:
2) 定義一個私有的filter選項,然後用這個選項來過濾HOME.
一般情況下我們使用Manifest中定義的
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中新增兩行程式碼
- //新增CATEGORY_HOME_FIRST
- @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
- publicstaticfinal String CATEGORY_HOME_FIRST = “android.intent.category.HOME_FIRST”;
3)修改和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的這幾個地方:
- frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
- //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
- 改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);
- //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
- 改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
- frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
- // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
- 改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
- frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
- //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
- 改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);
- frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
- //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
- 改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0);
- frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
- //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
- 改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);
- frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
- //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
- 改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(newIntent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0);
-
4) 寫一個自己的Launcher.
可以參考Android sample中的Launcher,或者android原始碼中的 /packages/apps/Launcher 來寫。
在Launcher中標記其是不是Launcher的最關鍵的程式碼時Manifest中的filter:android:name=”android.intent.category.HOME”
現在我們定義了自己的filter,那麼,我們在我們自己寫的Launcher中將Manifest改為: - @drawable/icon” android:label=”@string/app_name”>
- android:label=”@string/app_name”>
然後將編譯好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目錄下。
5)將Android自帶的Launcher刪除掉,包括原始碼(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。
6)
做完這些工作,就可以重新編譯Android了,我們可以編譯修改過的幾個相關的包。
如果之前編譯過了Android原始碼,可以用mmm命令來編譯部分的改動。
這裡需要這樣編譯:
- $ . build/envsetup.sh
- $ mmm frameworks/base
- $ mmm frameworks/base/services/java
- $ mmm frameworks/policies/base/mid
- $ mmm frameworks/policies/base/phone
7)
編譯完成後重新生成img檔案。
- $ make snod
現在可以啟動Android模擬器來看效果了。
首先設定環境變數:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然後切換到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
執行
$ ./emulator
這樣我們啟動的模擬器裡面用的image就是我們剛才編譯好的自己定製的東西了。
從模擬器上可以看到啟動的Launcher是我們自己的Launcher,不會出現預設的Launcher了,也不會出現選擇介面。
9)我們再驗證一下,如果使用者裝上了一個其他的Launcher(Home)會怎麼樣。
從網上找一個一般的Launcher或者自己寫一個一般的Launcher裝上去,重新啟動,不會出現選擇介面。
按HOME鍵也不會出來兩個HOME來選擇。
這樣我們就牢牢控制了使用者的桌面。
只有我們自己定製的HOME才能裝上。 這對於定製Android裝置的廠商很有用處。
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f0102v40c.html