Unity延遲執行一段程式碼的較為優雅的方式
阿新 • • 發佈:2019-01-22
=============================================== using UnityEngine;using System.Collections;using System; public class DelayToInvoke :MonoBehaviour{ public static IEnumeratorDelayToInvokeDo(Action action, float delaySeconds){yield return new WaitForSeconds(delaySeconds);action(); //最好IF判斷一下不為空}} ===============================================
如何使用呢?
比如我點選NGUI的一個Button,則
void OnClick()
{
StartCoroutine(DelayToInvoke.DelayToInvokeDo(() =>
{
Application.LoadLevel(“Option”);
}, 0.1f));
}
看到了吧
Application.LoadLevel(“Option”);就是想要延時執行的程式碼段。
你可以寫很長很長。Action,隨便搞。
原文地址:http://www.unitymanual.com/thread-25542-1-1.html