C++ STL reserve和resize的區別
阿新 • • 發佈:2019-01-22
reserve是容器預留空間,但並不真正建立元素物件,在建立物件之前,不能引用容器內的元素,因此當加入新的元素時,需要用push_back()/insert()函式。
resize是改變容器的大小,並且建立物件,因此,呼叫這個函式之後,就可以引用容器內的物件了,因此當加入新的元素時,用operator[]操作符,或者用迭代器來引用元素物件。
再者,兩個函式的形式是有區別的,reserve函式之後一個引數,即需要預留的容器的空間;resize函式可以有兩個引數,第一個引數是容器新的大小,第二個引數是要加入容器中的新元素,如果這個引數被省略,那麼就呼叫元素物件的預設建構函式。下面是這兩個函式使用例子:
- vector<int> myVec;
- myVec.reserve( 100 ); // 新元素還沒有構造,
- // 此時不能用[]訪問元素
- for (int i = 0; i < 100; i++ )
- ...{
- myVec.push_back( i ); //新元素這時才構造
- }
- myVec.resize( 102 ); // 用元素的預設建構函式構造了兩個新的元素
- myVec[100] = 1; //直接操作新元素
- myVec[101] = 2;
初次接觸這兩個介面也許會混淆,其實介面的命名就是對功能的絕佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是預留一定的空間。這兩個介面即存在差別,也有共同點。下面就它們的細節進行分析。
為實現resize的語義,resize介面做了兩個保證:
一是保證區間[0, new_size)範圍內資料有效,如果下標index在此區間內,vector[indext]是合法的。
二是保證區間[0, new_size)範圍以外資料無效,如果下標index在區間外,vector[indext]是非法的。
reserve只是保證vector的空間大小(capacity)最少達到它的引數所指定的大小n。在區間[0, n)範圍內,如果下標是index,vector[index]這種訪問有可能是合法的,也有可能是非法的,視具體情況而定。
resize和reserve介面的共同點是它們都保證了vector的空間大小(capacity)最少達到它的引數所指定的大小。
因兩介面的原始碼相當精簡,以至於可以在這裡貼上它們:
void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
void resize(size_type new_size, const T& x) {
if (new_size < size())
erase(begin() + new_size, end()); // erase區間範圍以外的資料,確保區間以外的資料無效
else
insert(end(), new_size - size(), x); // 填補區間範圍內空缺的資料,確保區間內的資料有效