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C++ STL reserve和resize的區別

reserve是容器預留空間,但並不真正建立元素物件,在建立物件之前,不能引用容器內的元素,因此當加入新的元素時,需要用push_back()/insert()函式。

resize是改變容器的大小,並且建立物件,因此,呼叫這個函式之後,就可以引用容器內的物件了,因此當加入新的元素時,用operator[]操作符,或者用迭代器來引用元素物件。

再者,兩個函式的形式是有區別的,reserve函式之後一個引數,即需要預留的容器的空間;resize函式可以有兩個引數,第一個引數是容器新的大小,第二個引數是要加入容器中的新元素,如果這個引數被省略,那麼就呼叫元素物件的預設建構函式。下面是這兩個函式使用例子:

  1. vector<int> myVec;
  2. myVec.reserve( 100 );     // 新元素還沒有構造,
  3. // 此時不能用[]訪問元素
  4. for (int i = 0; i < 100; i++ )
  5. ...{
  6.      myVec.push_back( i ); //新元素這時才構造
  7. }
  8. myVec.resize( 102 );      // 用元素的預設建構函式構造了兩個新的元素
  9. myVec[100] = 1;           //直接操作新元素
  10. myVec[101] = 2;

 初次接觸這兩個介面也許會混淆,其實介面的命名就是對功能的絕佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是預留一定的空間。這兩個介面即存在差別,也有共同點。下面就它們的細節進行分析。

     為實現resize的語義,resize介面做了兩個保證:
一是保證區間[0, new_size)範圍內資料有效,如果下標index在此區間內,vector[indext]是合法的。
二是保證區間[0, new_size)範圍以外資料無效,如果下標index在區間外,vector[indext]是非法的。
     reserve只是保證vector的空間大小(capacity)最少達到它的引數所指定的大小n。在區間[0, n)範圍內,如果下標是index,vector[index]這種訪問有可能是合法的,也有可能是非法的,視具體情況而定。
     resize和reserve介面的共同點是它們都保證了vector的空間大小(capacity)最少達到它的引數所指定的大小。

因兩介面的原始碼相當精簡,以至於可以在這裡貼上它們:
  void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
  void resize(size_type new_size, const T& x) {
    if (new_size < size()) 
      erase(begin() + new_size, end()); // erase區間範圍以外的資料,確保區間以外的資料無效
    else
      insert(end(), new_size - size(), x); // 填補區間範圍內空缺的資料,確保區間內的資料有效