介紹幾本as3.0的經典書籍
阿新 • • 發佈:2019-01-23
學習as3.0可能是一件十分枯燥的事情,關於其的書籍也是很多,但其中很多都是基於幫助文件的整理,很多內容都是轉抄而來,並不是作者自己的經驗之談,加之表述能力不強,使得其書是越看越迷糊,本來很簡單的問題反而將讀者繞進去了,絕對算是誤人子弟。
雖然說as3.0早已不算是一項新技術了,但想必要學這門技術的人還是很多的,因此我在此推薦幾本比較不錯的相關書籍,以防止更多的人像我當初一樣因為購買了垃圾書籍而費時費力費錢。
actionscript3.0精髓
要提到最經典的as3.0書籍,最需要推薦和值得閱讀的便是由東南大學出版社出版的系列書籍中的《ActionScript 3.0精髓》了,這本書有英文影印本和中文版兩種版本。中文版的紙張較差,而且翻譯水平很差,本來很容易理解的知識點卻因為翻譯不給力而使得很難理解,因此還是建議有英文基礎的人去購買英文影印版。
《ActionScript 3.0精髓》十分清晰地涵蓋了ActionScript程式設計的所有細節。若你此前沒有任何程式設計基礎,該書會引導你循序漸進地逐步掌握ActionScript。如果你已具備一定的ActionScript開發經驗,這本書將幫助你進一步彌補知識漏洞,並以正規的術語重新思考那些重要概念。
ActionScript 3.0是對Flash程式語言的一次重大升級。它更快、更簡潔,而且比以前的各個版本都更為先進。只有《ActionScript 3.0精髓》可以把你所需理解的每一個ActionScript 3.0主要概念,都通過明白流暢的語言細細講述。也只有《ActionScript 3.0精髓》可以讓你深入掌控ActionScript 3.0的全部潛力。
這是一本真正的開發者手冊,它包含實用的闡釋、深刻的警示和數以千計的樣例程式,以展示如何多快好省地完成工作。在這本900餘頁的書中,你能找到:
詳盡的ActionScript核心語言概述,包括面向物件程式設計、類、物件、變數、方法、函式、繼承、資料型別、陣列、事件、異常、範圍、名字空間、XML和安全等。
actionscript cookbook
第二本要推薦的同系列的另外一本相關as3.0的書籍《ActionScript 3.0 Cookbook》,與上一本一樣都是經典之作,同樣推薦英文影印版的。
本書討論了在Flash Player裡執行的ActionScript3.0語言,採用問題—解法—討論的形式講解開發過程中常見問題的實際解法,例如:檢測使用者的 Flash Player 版本或作業系統;格式化日期和貨幣型別;接受使用者輸入及操作文字字串;在執行時繪製各種形狀;訪問音訊和視訊;使用 Flash Remoting 進行遠端過程呼叫;載入、傳送和檢索 XML 資料等。
全書涵蓋客戶端ActionScript的整個範疇,將概念應用於實際情況,採用特定的格式協助讀者迅速解決特定的問題。讀者無需逐頁閱讀就可以瞭解底層程式碼,解決問題,完成任務。
本書適合廣大從事ActionScript3.0開發應用的人員參考使用。
flash actionscript3.0 動畫教程
第三本也為國外作者的書籍《Flash ActionScript 3.0動畫教程》,這本書雖然是中文版的,但是由王汝義翻譯,翻譯自然不算差的,因此也在推薦之內,並且試看了一下,內容敘述還是清晰條理的。
關於此書的作者應該特別介紹一下,Keith Peters,世界級的Flash技術大師。他的個人網站www.bit-101.com是業界知名的技術資源站點,以眾多極具啟發性和實驗型的開源ActionScript程式碼而蜚聲全球。他擁有近10年的Flash開發和設計經驗,撰寫過多部Flash方面的圖書和大量雜誌文章,本書為其代表作。
flash actionscript3.0 動畫高階教程
第四本《Flash ActionScript 3.0 動畫高階教程》為第三本的姊妹篇,算是一個系列的,內容也是不錯,翻譯作者也一樣,質量同樣可以保證。本書是介紹Flash 10 ActionScript動畫高階技術的經典之作,是作者在這一領域中多年實踐經驗的結晶。書中不僅涵蓋了3D、最新繪圖API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介紹了碰撞檢測、轉向、尋路等Flash遊戲開發技術,還通過例項具體講解了等角投影和數值積分的基本理論和應用。
flash actionscript3殿堂之路
第五本《Flash ActionScript 3 殿堂之路》比較適合初學者翻閱,裡面的知識點比較淺顯,如果是初學者的話,建議購買,若是有as3.0基礎的就別購買了。本書是國內第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)與國際同步的、全面系統介紹ActionScript 3的書籍。本書以前端系統架構師的眼光,將面向物件思想作為主軸講述ActionScript 3的精髓;從系統架構的高度,清楚講解ActionScript3的API設計原因、原理和應用。面向物件思想和ActionScript3系統架構是RIA開發的任督二脈,打通之後,會發現所有ActionScript 3知識都是共通共融、渾然一體的,從而再進行學習或開
發,就會勢如破竹、輕鬆如意。
全書共分5個部分。第1部分:ActionScript 3語言基礎;第2部分:ActionScript 3面向物件程式設計;第3部分:ActionScript 3核心類;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3視覺程式設計。附書光碟內容為書中例項原始檔和本書中重點操作視訊演示教程。
本書適合有基礎程式設計知識(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發人員,尤其適合ActionScript 2讀者。本書還為Java、c#等其他OOP語言愛好者學習ActionScript 3提供了專門的導讀和一定的橫向比較。
以上5本書籍可以放心購買,絕對物超所值,至於其他書籍麼,個人比較著看吧!不過千萬別被一些經典啦、權威啦之類的字眼迷惑,以上5本書雖然從封面還是書名上都不是那麼的高調,但絕對算是口碑甚佳的上乘之作。
另外,王汝義著作的書籍還是不錯的,雖然很淺顯也很簡潔,但很實用,有經濟基礎的朋友不妨看下。
雖然說as3.0早已不算是一項新技術了,但想必要學這門技術的人還是很多的,因此我在此推薦幾本比較不錯的相關書籍,以防止更多的人像我當初一樣因為購買了垃圾書籍而費時費力費錢。
actionscript3.0精髓
要提到最經典的as3.0書籍,最需要推薦和值得閱讀的便是由東南大學出版社出版的系列書籍中的《ActionScript 3.0精髓》了,這本書有英文影印本和中文版兩種版本。中文版的紙張較差,而且翻譯水平很差,本來很容易理解的知識點卻因為翻譯不給力而使得很難理解,因此還是建議有英文基礎的人去購買英文影印版。
《ActionScript 3.0精髓》十分清晰地涵蓋了ActionScript程式設計的所有細節。若你此前沒有任何程式設計基礎,該書會引導你循序漸進地逐步掌握ActionScript。如果你已具備一定的ActionScript開發經驗,這本書將幫助你進一步彌補知識漏洞,並以正規的術語重新思考那些重要概念。
ActionScript 3.0是對Flash程式語言的一次重大升級。它更快、更簡潔,而且比以前的各個版本都更為先進。只有《ActionScript 3.0精髓》可以把你所需理解的每一個ActionScript 3.0主要概念,都通過明白流暢的語言細細講述。也只有《ActionScript 3.0精髓》可以讓你深入掌控ActionScript 3.0的全部潛力。
這是一本真正的開發者手冊,它包含實用的闡釋、深刻的警示和數以千計的樣例程式,以展示如何多快好省地完成工作。在這本900餘頁的書中,你能找到:
詳盡的ActionScript核心語言概述,包括面向物件程式設計、類、物件、變數、方法、函式、繼承、資料型別、陣列、事件、異常、範圍、名字空間、XML和安全等。
actionscript cookbook
第二本要推薦的同系列的另外一本相關as3.0的書籍《ActionScript 3.0 Cookbook》,與上一本一樣都是經典之作,同樣推薦英文影印版的。
本書討論了在Flash Player裡執行的ActionScript3.0語言,採用問題—解法—討論的形式講解開發過程中常見問題的實際解法,例如:檢測使用者的 Flash Player 版本或作業系統;格式化日期和貨幣型別;接受使用者輸入及操作文字字串;在執行時繪製各種形狀;訪問音訊和視訊;使用 Flash Remoting 進行遠端過程呼叫;載入、傳送和檢索 XML 資料等。
全書涵蓋客戶端ActionScript的整個範疇,將概念應用於實際情況,採用特定的格式協助讀者迅速解決特定的問題。讀者無需逐頁閱讀就可以瞭解底層程式碼,解決問題,完成任務。
本書適合廣大從事ActionScript3.0開發應用的人員參考使用。
flash actionscript3.0 動畫教程
第三本也為國外作者的書籍《Flash ActionScript 3.0動畫教程》,這本書雖然是中文版的,但是由王汝義翻譯,翻譯自然不算差的,因此也在推薦之內,並且試看了一下,內容敘述還是清晰條理的。
關於此書的作者應該特別介紹一下,Keith Peters,世界級的Flash技術大師。他的個人網站www.bit-101.com是業界知名的技術資源站點,以眾多極具啟發性和實驗型的開源ActionScript程式碼而蜚聲全球。他擁有近10年的Flash開發和設計經驗,撰寫過多部Flash方面的圖書和大量雜誌文章,本書為其代表作。
flash actionscript3.0 動畫高階教程
第四本《Flash ActionScript 3.0 動畫高階教程》為第三本的姊妹篇,算是一個系列的,內容也是不錯,翻譯作者也一樣,質量同樣可以保證。本書是介紹Flash 10 ActionScript動畫高階技術的經典之作,是作者在這一領域中多年實踐經驗的結晶。書中不僅涵蓋了3D、最新繪圖API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介紹了碰撞檢測、轉向、尋路等Flash遊戲開發技術,還通過例項具體講解了等角投影和數值積分的基本理論和應用。
flash actionscript3殿堂之路
第五本《Flash ActionScript 3 殿堂之路》比較適合初學者翻閱,裡面的知識點比較淺顯,如果是初學者的話,建議購買,若是有as3.0基礎的就別購買了。本書是國內第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)與國際同步的、全面系統介紹ActionScript 3的書籍。本書以前端系統架構師的眼光,將面向物件思想作為主軸講述ActionScript 3的精髓;從系統架構的高度,清楚講解ActionScript3的API設計原因、原理和應用。面向物件思想和ActionScript3系統架構是RIA開發的任督二脈,打通之後,會發現所有ActionScript 3知識都是共通共融、渾然一體的,從而再進行學習或開
發,就會勢如破竹、輕鬆如意。
全書共分5個部分。第1部分:ActionScript 3語言基礎;第2部分:ActionScript 3面向物件程式設計;第3部分:ActionScript 3核心類;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3視覺程式設計。附書光碟內容為書中例項原始檔和本書中重點操作視訊演示教程。
本書適合有基礎程式設計知識(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發人員,尤其適合ActionScript 2讀者。本書還為Java、c#等其他OOP語言愛好者學習ActionScript 3提供了專門的導讀和一定的橫向比較。
以上5本書籍可以放心購買,絕對物超所值,至於其他書籍麼,個人比較著看吧!不過千萬別被一些經典啦、權威啦之類的字眼迷惑,以上5本書雖然從封面還是書名上都不是那麼的高調,但絕對算是口碑甚佳的上乘之作。
另外,王汝義著作的書籍還是不錯的,雖然很淺顯也很簡潔,但很實用,有經濟基礎的朋友不妨看下。