Html5用Canvas製作繪圖板
- 不要使用style或者css對canvas的width和height設定值,否則會引起座標等被放大的問題
- 使用jquery獲取canvas的時候要使用 “$('#canvas').get(0)”,否則則取不到相應的物件
- 調色盤使用的是“spectrum.js”
- 取值賦值採用json模式,使用過的是“jquery.json-2.4.js”
- 採用json賦值的時候,由於我對圖形進行了js封裝類,且帶有自定義方法,所以在賦值的時候會出現不認自定義方法的問題,原因為解析json的時候,物件會被解析為object而不是我定義的物件,所以需要人為處理一下
- 全部程式碼+HTML一共600行,這在以前是我完全不敢想象的,HTML5會帶給我們怎樣的未來呢?值得期待。
相關推薦
Html5用Canvas製作繪圖板
不要使用style或者css對canvas的width和height設定值,否則會引起座標等被放大的問題使用jquery獲取canvas的時候要使用 “$('#canvas').get(0)”,否則則取不到相應的物件調色盤使用的是“spectrum.js”取值賦值採用json模式,使用過的是“jquery.j
HTML5-用Canvas製作會走動的時鐘
首先我們要清楚canvas是HTML5中新增的一個元素,專門用來繪製圖形。在頁面放置一個canvas元素,就相當於放置了一個畫布,可以在其中進行圖形的繪製。 為canvas新增簡單的樣式 <style> body{ background: black;
用canvas製作一個時鐘
我想熟悉一下canvas的使用,參考一個例子做了一個能動態展示當前時刻的canvas時鐘。 先看效果: 實現思路: 使用canvas繪圖第一步肯定是先獲取canvas元素物件,並定義上下文。 var clock = document.getElementById(
html5 用canvas實現圖片自動滑動切換
轉自:http://blog.csdn.net/iamke1987/article/details/9886707 圖片自動滑動效果很多網站都要用,最近在學html5就拿這個練練手,發現用canvas實現起來其實很簡單。程式碼比較粗糙,有很多改進的地方,不過還是先記錄一
利用HTML5的canvas製作萬花筒動畫特效
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <style> 5 #canvas{ 6
怎樣用HTML5 Canvas製作一個簡單的遊戲
原文連線:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自從我製作了一些HTML5遊戲(例如Crypt Run)後,我收到了很多建議,要求我寫一篇關於怎樣利用HTML5 Canvas製作遊戲的入門教程。花了一點時間考慮怎麼著手寫這篇文章後,我決定先實現一個我覺得最最簡單的遊戲
HTML5 - 用CSS3動畫製作場景切換效果(移動,旋轉,淡入淡出等)
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>HTML5-頁面切換動畫</title> 6 <l
[html5 canvas]用html5的canvas畫一個可移動的方塊
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>MyGame</title> <styl
HTML5 Canvas製作雷達圖實戰
程式碼實現 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title
HTML5-簡易Canvas繪圖板
除了canvas以外,還用了一丟丟meta清除頁面快取,color型別和range型別的input控制元件。其他基本就一些滑鼠響應事件了。總之就一個十分簡易的canvas繪圖板。貼個原始碼。 &l
HTML5 Canvas 製作水波紋效果
今天,我們繼續分享 JavaScript 實現的效果例子,這篇文章會介紹使用 JavaScript 實現水波紋效果。水波效果以圖片為背景,點選圖片任意位置都會觸發。有時候,我們可以建立一個很有趣的解決功能。 線上演示 原始碼下載 Step 1. HTML
用html5的canvas生成圖片並儲存到本地
前端的程式碼: function drawArrow(angle) { //Init canvas var canvas = $('#cv_Arrow')[0]; var context = canvas.getContext('2d'); var width =
用HTML5的Canvas寫字的例子
最近專案輕鬆了一些,就抱著學習的態度閱讀了HTML Canvas 2D Context的內容。又想到以前曾經在android上做過原筆跡手寫的內容,就想試著在HTML5中簡單做一下看看。摸索著完成了demo。下面是在Google Chrome 13.0版本上的效果。 下面
HTML5 canvas 製作動畫原理
使用HTML5畫布能夠幫助我們快速實現簡單的動畫效果,基本原理如下: 每隔一定時間繪製圖形並且清除圖形,用來模擬出一個動畫過程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法來重新整理需要繪製的圖形 以下為簡單的繞某一中心點進行旋轉的動畫
用canvas畫布畫一個畫板
osi images 點擊下載 技術分享 sed asc rom range -s 前段時間,在對H5的回顧中突然對canvas有了感覺,閑來無事便對其進行了一些捯飭。這不,上周我還做了一個好玩的畫板呢,廢話不多說,直接上代碼(PS:翠花,上代碼~): HTML部分:
pythonGUI編程用Canvas模擬畫板
idt paint create -1 tkinter png height width ges 代碼如下: from tkinter import * import webbrowser root = Tk() w = Canvas(root,width=400,h
html5之canvas畫圖 1.寫字板功能
load har line client ctype 監聽事件 tle ntb csdn 寫字板事例: 寫字板分析:1.點擊鼠標開始寫字(onmosedown)2.按下鼠標寫字(onmousemove)3.松開鼠標,停下寫字(
用Canvas生成隨機驗證碼(後端前端都可以)
ntb inf pre text contex back data listen nload 一 、使用前端生成驗證碼 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charse
HTML5之canvas元素
矩形 色值 body www rip white col ble script 定義和用法 fillStyle 屬性設置或返回用於填充繪畫的顏色、漸變或模式。 默認值: #000000 JavaScript 語法: context.fillStyle=color|gr
用Canvas繪制一個鐘表
es2017 wid 畫布 text ges save 需要 als 分鐘 效果圖: <html> <head></head><body> <canvas id="canvas1"height="500px"widt