windows socket程式設計(服務端頻繁的執行FD_CLOSE)
{
pGenericServer->CleanupThread(Event, s, pNewConn, GetCurrentThreadId());
#ifdef GENERICSERVER_DEBUGOUT
char logMsg[2048]={0};
sprintf(logMsg,"%s: NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_CLOSE",__FUNCTION__);
genericserver_debugout(logMsg);
#endif
return THREADEXIT_SUCCESS;
}
相關推薦
windows socket程式設計(服務端頻繁的執行FD_CLOSE)
if(NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_CLOSE){pGenericServer->CleanupThread(Event, s, pNewConn, GetCurrentThreadId());#ifdef GENERICSERVER_DEBUGOUTch
python 學習筆記_2 模擬socket程式設計 服務端、客戶端通訊(參考核心程式設計2程式碼實現)
伺服器端程式碼實現: #!/usr/bin/env python#coding=gbk'''接收客戶端字串,在欄位串前面打上當前時間,然後返回server端採用 python2 linux下除錯執行客戶端採用python3 windows下除錯執行(注意編碼格式)''' from socket impor
基於Socket的服務端多執行緒模式——服務端和客戶端程式碼
本文程式碼來源於《實戰java高併發程式設計》葛一鳴 郭超 著 學習這本書的過程中,感覺這一部分比較重要,自己做下總結,也希望能給大家提供些幫助。 本程式碼模擬簡單的Echo伺服器,對於Echo伺服器,他會讀取客戶端的一個輸入,並將這個輸入原
Socket程式設計服務端和客戶端互相通訊,實現簡單的聊天
客戶端兩個執行緒分別記錄讀和寫,服務端兩個執行緒分別記錄讀和寫; 客戶端程式碼: import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import
Windows Socket 程式設計 伺服器端 可多使用者連線
效果圖 一、介紹 VC6下編譯通過,監聽797埠(自己隨便設定的一個),每當有客戶端連線時就建立一個新執行緒接收這個客戶端傳送的訊息,客戶端離開時程序結束,接收到客戶端的訊息後
windows Socket程式設計之UDP的服務端和客戶端
上一篇講了TCP的服務端和客戶端,本篇文章來介紹一下UDP的服務端和客戶端。 相比TCP來說,UDP相對比較簡單,剛開始的時候,和TCP一樣都需要先進行網路環境的初始化,即呼叫WSAStartup函式。然後呢,我們也需要建立一個socket,這個socket和TCP的那個s
c#Socket Tcp服務端程式設計
轉自 https://www.cnblogs.com/kellen451/p/7127670.html 1 /* 2 * 3 * 該類用於管理tcp連線通訊 4 * 5 */ 6 7 using System; 8
Windows C語言 Socket程式設計 server端(伺服器)--初級(多客戶端——初級版)
看過我的簡單版的伺服器程式碼的,會發現那段程式碼同一時間只能和一個客戶端通訊。這樣的程式碼能力很小侷限性很大。今天我來介紹一種多客戶端的伺服器程式碼。當然這段程式碼還是有問題的,至於是什麼問題我會在程式碼後面說清楚。 我的這個多客戶端的程式碼核心思想是多執行緒
Windows C語言 Socket程式設計 client端(客戶端)--斷線重連版
瞭解了最基礎的C語言客戶端的編寫流程,稍稍加以改動即可實現斷線重連。 當伺服器掉線時,客戶端會以固定的頻率不停的重連。 #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comme
Windows Socket 程式設計_單個伺服器對多個客戶端簡單通訊
單個伺服器對多個客戶端程式: 一。簡要說明 二。檢視效果 三。編寫思路 四。程式原始碼 五。存在問題 一。簡要說明: 程式名為:TcpSocketOneServerToMulClient 程式功能:實現單個伺服器對多個客戶端通訊功能的小程式。 PS: 這是繼上次簡單的
11.網絡編程:socket、服務端、客戶端
adding 編程 技術分享 。。 blog tom bre sta 分享 socket: socket又稱"套接字",應用程序通常通過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。 python中使用socket來進行網絡連接傳輸 由圖可知: socket中客戶端需要進
java 界面編程用socket實現服務端與客戶端的循環通信。
accept star return IE while fde trac AS inf 服務端: package 實驗五聊天; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import
JAVA_服務端多執行緒任務
服務端: package cn.itcast.uploadeserverthreader.demo; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class
OpenVPM系列圖文教程之(一)—— Windows下搭建服務端、客戶端配置
背景:公司移動APP需要使用吶網服務,就順便研究了一下各種搭建方式,廢話不說看教程! 本文測試環境 雲香港 ECS 1 核 1GB (新人2折) Windows server 2012 R2 Datacenter Intel® Xeon® CPU
swift socket程式設計客戶端(二)--CFNetwork和Stream
CFNetwork是位於更上層框架,它相對BSD Socket的優勢在於被整合到系統級的設定與主執行迴圈中。 用CFNetwork建立socket 比BSD Socket 方便很多客戶端大體分為 1.建立 readStream 和 writeStream 2.為 re
socket 程式設計 伺服器端-客戶端
socket 程式設計 伺服器端-客戶端 /**** 伺服器端程式碼 *****/ #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<stdio.h> #include<
Windows socket程式設計 udp協議傳送封裝自定義幀
最近在出差,要在內網做個傳送自定義幀結構的資料的程式,一時間沒做過這類東西,在網上學習了許多新的概念,也回顧了網路程式設計課上所學的關於網路位元組序的相關知識,總結如下: 自定義幀結構如下: 需要用到的東西包括子系統編號,裝置編號,資訊型別,資料體長度,資料體 作為傳送
java socket伺服器客戶端多執行緒小例子
package com.xueyoucto.xueyou; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; im
Windows Socket程式設計之UDP實現大檔案的傳輸
前言:本文實現以下功能:在客戶端,使用者選擇本地的某個檔案,併發送到伺服器端。在伺服器端,接收客戶端傳輸的資料流,並按IP 地址儲存在伺服器端(文件名重複的,可以覆蓋)。如果傳輸過程中伺服器端發現客戶端斷開,伺服器端應刪除檔案,並在螢幕上提示,如“IP:1.2.3.4 發來a
windows Socket程式設計之重疊IO模型
上一篇文章我們講了EventSelect網路模型,它已經解決了等待資料到來的這一大部分時間,但是它還有一小部分時間沒有節省下來。那就是把資料從網絡卡的緩衝區拷貝到我們應用程式的緩衝區裡邊。而這一篇的重疊IO模型就是將這一小部分的時間也給節省了下來。 首先,我們在主執行緒裡邊