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Java坦克大戰 (三) 之可完全控制坦克朝八個方向運動

在此小易將坦克大戰這個專案分為幾個版本,以此對J2SE的知識進行回顧和總結,希望這樣也能給剛學完J2SE的小夥伴們一點啟示!


坦克大戰V0.3實現功能:

1、寫一個Tank類,方便以後產生多輛坦克(重要:利用面向物件的思維)
2、讓坦克可以朝著8個方向運動,是完全受控,可停可走

注意事項:

1、使用Tank類的好處,方便以後產生多輛坦克,和坦克相關的變數和方法都可以在Tank類中定義,要使用則只需TankClient中new一個Tank物件然後呼叫相應的方法,這就是面向物件的思維

2、寫一個類時先考慮成員變數,再通過成員變數寫構造方法,最後再考慮其他方法,當然一次不用全部寫完,可之後需要用到的時候慢慢加進來

3、利用MyEclipse快速寫類的構造方法:游標處於該類名上 - 單擊右鍵 - Source - Generate Constructor using Fileds

坦克大戰V0.3原始碼:

TankClient類:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame {
	public static final int GAME_WIDTH = 800;
	public static final int GAME_HEIGHT = 600;

	Tank myTank = new Tank(50, 50);
	
	Image offScreenImage = null; //定義一個屏幕後的虛擬圖片

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		myTank.drawTank(g);
	}
	
	//利用雙緩衝消除圓圈移動時螢幕的閃動
	@Override
	public void update(Graphics g) {
		if (offScreenImage == null) {
			offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //判斷是為了避免每次重畫時都給offScreenImage賦值
		}
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); //定義虛擬圖片上的畫筆gOffScreen
		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //重畫背景,如果沒有這句則在螢幕上會保留圓圈的移動路徑
		gOffScreen.setColor(c);
		paint(gOffScreen); //把圓圈畫到虛擬圖片上
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //再一次性把虛擬圖片畫到真實螢幕上,在真實螢幕上畫則要用真實螢幕的畫筆g
	}

	public void luanchFrame() {
		this.setLocation(400, 300);
		this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		this.setTitle("坦克大戰 - By:小易 - QQ:381740148");
		this.setResizable(false); //不允許改變視窗大小
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		}); //新增關閉功能,此處使用匿名類比較合適
		this.setBackground(Color.GREEN);
		
		this.addKeyListener(new KeyMonitor());
		
		setVisible(true);
		
		new Thread(new PaintThread()).start(); //啟動執行緒,例項化執行緒物件時不要忘了new Thread(Runnable物件);
	}

	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.luanchFrame();
	}
	
	//PaintThread只為TankClient服務,所以寫成內部類好些
	public class PaintThread implements Runnable { 
		
		public void run() {
			while (true) {
				repaint(); //repaint()是TankClient或者他的父類的方法,內部類可以訪問外部包裝類的成員,這也是內部類的好處
				try {
					Thread.sleep(50); //每隔50毫秒重畫一次
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}			
		}
	}

	public class KeyMonitor extends KeyAdapter {
		
		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			myTank.keyReleased(e);
		}

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			myTank.keyPressed(e);
		}	
	}
	
}

Tank類:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Tank {
	public static final int XSPEED = 5; //定義常量X軸速度
	public static final int YSPEED = 5;
	
	private int x , y; //定義變數畫圓圈(坦克)時四邊形左上點的x、y左邊
	
	private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false; //定義變數左上右下的按鍵是否被按下
	enum Direction {L,LU,U,RU,R,RD,D,LD,STOP}; //定義列舉型別,值為左、左上、上、右上、右、右下、下、左下、停止
	
	private Direction dir =Direction.STOP;
		
	public Tank(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public void drawTank(Graphics g) {
		Color c = g.getColor(); //取得g(以後稱為畫筆)的顏色
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x, y, 30, 30); //"畫圓",利用填充一個四邊形(四邊形的內切圓),引數分別代表:四邊形左上點的座標X,Y,寬度,高度
		g.setColor(c); //用完畫筆後把畫筆預設的顏色(黑色)設定回去
		
		move(); //每次按鍵都會重畫,就會呼叫drawTank,在這裡重畫坦克的此時位置
	}
	
	public void move() {
		switch (dir) {
		case L:
			x -= XSPEED;
			break;
		case LU:
			x -= XSPEED;
			y -= YSPEED;
			break;
		case U:
			y -= YSPEED;		
			break;
		case RU:
			x += XSPEED;
			y -= YSPEED;
			break;
		case R:
			x += XSPEED;
			break;
		case RD:
			x += XSPEED;
			y += YSPEED;
			break;
		case D:
			y += YSPEED;
			break;
		case LD:
			x -= XSPEED;
			y += YSPEED;
			break;
		case STOP:			
			break;
		}
	}
	
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int key = e.getKeyCode(); //得到按鍵的虛擬碼,再和下面的KeyEvent.VK_LEFT等虛擬碼比較看是否是某按鍵
		switch (key) {
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			bL = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			bU = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			bR = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			bD = true;
			break;
		}
		locateDraction();
	}
	
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		int key = e.getKeyCode();
		switch (key) {
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			bL = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			bU = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			bR = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			bD = false;
			break;
		}
		locateDraction();
	}
	
	//通過上右下的按鍵是否被按下判斷坦克要運動的方向
	void locateDraction() {
		if(bL && !bU && !bR && !bD) dir =Direction.L;
		else if(bL && bU && !bR && !bD) dir =Direction.LU;
		else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir =Direction.U;
		else if(!bL && bU && bR && !bD) dir =Direction.RU;
		else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir =Direction.R;
		else if(!bL && !bU && bR && bD) dir =Direction.RD;
		else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir =Direction.D;
		else if(bL && !bU && !bR && bD) dir =Direction.LD;
		else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir =Direction.STOP;
	}
	
}


知識點回顧:

1、列舉的使用:使用enum關鍵字;更多:http://www.iteye.com/topic/1116193