Java中可以直接呼叫類中靜態方法,不用例項化
阿新 • • 發佈:2019-01-23
轉載自 http://stevengw.blog.163.com/blog/static/583447512012319112140126/
先通俗的分析下,我們把類看作是一個房子。房子裡面有傢俱,桌椅板凳之類的,房子裡面還有人。 房子裡面所有的人都應該是共有一套傢俱的。也就是說,這些傢俱是唯一的,如果某個傢俱壞了,那麼大家都用不了。 我們再看一看定義,java的靜態變數也叫做類變數,它開始於類的建立,結束於類的消亡。非靜態變數叫做例項變數,它開始於類的例項的建立,結束語類的例項的消亡。靜態變數被所有例項所共享。也就是如上面的例子,座椅板凳是類變數,它們是在房子被建好了之後就被新增放置進來,而且基本都是唯一的。人就相當於例項,每個人都能用這些傢俱,但是如果傢俱一旦損壞,那就是壞了,或者你把某一個傢俱搬走,那麼所有的人都用不了這個傢俱,房子裡也不存在這個傢俱了。 但是房子裡可以進很多人,可以進張三,也可以進李四。所以這些人就是類的例項物件,他們身上穿的衣服就可以叫做例項變數。 那麼在記憶體之中又是如何的呢?當一個類被建立並初始化後,記憶體中會有兩個區域,棧區和堆區。棧中主要存放的是引用變數,堆中主要存放的是真實的被例項化後的類。棧中的引用變數會指向堆中的真實物件地址。比如A a=new A(); a這個變數就會在棧中,實際被new出來的類A的物件會放在堆中,a指向實際被new出來的A物件。 如果一個類中有靜態變數的話,程式首先會把該靜態變數載入進記憶體中,也就是在堆中開闢一個區域專門存放。以後不管你new多少個類的物件,該靜態變數永遠都是在那裡的。也就是說,靜態變數在類的初始化一次後,系統就不會為該變數開闢新的記憶體空間。而每new一個類的物件,系統就會重新在 堆記憶體中開闢一個新空間來存放該類的例項物件,並且棧中也會有一個新的引用變數去指向它。 靜態方法也是類似,但是有一點要強調,靜態方法只中不能呼叫非靜態方法。因為被static修飾的方法會首先被Classloader物件先載入進記憶體,而這個時候可能其它的非靜態方法或者變數還沒有被載入進來。就好比我現在想做包子,現在麵粉被static修飾,首先已經拿到你身邊,可是因為包子餡不是static修飾的,所以可能包子餡兒還沒運過來,你說怎麼做的出包子呢。 被static修飾過的都是隨著類的初始化後就產生了,在堆記憶體中都有一塊專門的區域來存放,所以只需要類名點方法名或者變數名即可。而非靜態的就必須通過類的物件去調相應的。就像是你想要紅色的衣服,你必須是從穿紅色的衣服的人的身上拿過來才行,所以你必須找到穿紅色衣服的人,也就是類的例項物件,而你如果要去找一個桌子,而桌子就在房間裡擺著,你只要進到房間裡直接走過去拿來就可以了~~