1. 程式人生 > >Java8 ConcurrentHashMap詳解

Java8 ConcurrentHashMap詳解

Java8 ConcurrentHashMap

Java7 中實現的 ConcurrentHashMap 說實話還是比較複雜的,Java8 對 ConcurrentHashMap 進行了比較大的改動。建議讀者可以參考 Java8 中 HashMap 相對於 Java7 HashMap 的改動,對於 ConcurrentHashMap,Java8 也引入了紅黑樹。

說實話,Java8 ConcurrentHashMap 原始碼真心不簡單,最難的在於擴容,資料遷移操作不容易看懂。

我們先用一個示意圖來描述下其結構:

4

結構上和 Java8 的 HashMap 基本上一樣,不過它要保證執行緒安全性,所以在原始碼上確實要複雜一些。

初始化

// 這建構函式裡,什麼都不幹
public ConcurrentHashMap() {
}

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
               MAXIMUM_CAPACITY :
               tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1
) + 1)); this.sizeCtl = cap; }

這個初始化方法有點意思,通過提供初始容量,計算了 sizeCtl,sizeCtl = 【 (1.5 * initialCapacity + 1),然後向上取最近的 2 的 n 次方】。如 initialCapacity 為 10,那麼得到 sizeCtl 為 16,如果 initialCapacity 為 11,得到 sizeCtl 為 32。

sizeCtl 這個屬性使用的場景很多,不過只要跟著文章的思路來,就不會被它搞暈了。

如果你愛折騰,也可以看下另一個有三個引數的構造方法,這裡我就不說了,大部分時候,我們會使用無參建構函式進行例項化,我們也按照這個思路來進行原始碼分析吧。

put 過程分析

仔細地一行一行程式碼看下去:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 得到 hash 值
    int hash = spread(key.hashCode());
    // 用於記錄相應連結串列的長度
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 如果陣列"空",進行陣列初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化陣列,後面會詳細介紹
            tab = initTable();

        // 找該 hash 值對應的陣列下標,得到第一個節點 f
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 如果陣列該位置為空,
            //    用一次 CAS 操作將這個新值放入其中即可,這個 put 操作差不多就結束了,可以拉到最後面了
            //          如果 CAS 失敗,那就是有併發操作,進到下一個迴圈就好了
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        // hash 居然可以等於 MOVED,這個需要到後面才能看明白,不過從名字上也能猜到,肯定是因為在擴容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 幫助資料遷移,這個等到看完資料遷移部分的介紹後,再理解這個就很簡單了
            tab = helpTransfer(tab, f);

        else { // 到這裡就是說,f 是該位置的頭結點,而且不為空

            V oldVal = null;
            // 獲取陣列該位置的頭結點的監視器鎖
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) { // 頭結點的 hash 值大於 0,說明是連結串列
                        // 用於累加,記錄連結串列的長度
                        binCount = 1;
                        // 遍歷連結串列
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 如果發現了"相等"的 key,判斷是否要進行值覆蓋,然後也就可以 break 了
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            // 到了連結串列的最末端,將這個新值放到連結串列的最後面
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) { // 紅黑樹
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        // 呼叫紅黑樹的插值方法插入新節點
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            // binCount != 0 說明上面在做連結串列操作
            if (binCount != 0) {
                // 判斷是否要將連結串列轉換為紅黑樹,臨界值和 HashMap 一樣,也是 8
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 這個方法和 HashMap 中稍微有一點點不同,那就是它不是一定會進行紅黑樹轉換,
                    // 如果當前陣列的長度小於 64,那麼會選擇進行陣列擴容,而不是轉換為紅黑樹
                    //    具體原始碼我們就不看了,擴容部分後面說
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    // 
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

put 的主流程看完了,但是至少留下了幾個問題,第一個是初始化,第二個是擴容,第三個是幫助資料遷移,這些我們都會在後面進行一一介紹。

初始化陣列:initTable

這個比較簡單,主要就是初始化一個合適大小的陣列,然後會設定 sizeCtl。

初始化方法中的併發問題是通過對 sizeCtl 進行一個 CAS 操作來控制的。

private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        // 初始化的"功勞"被其他執行緒"搶去"了
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        // CAS 一下,將 sizeCtl 設定為 -1,代表搶到了鎖
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // DEFAULT_CAPACITY 預設初始容量是 16
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    // 初始化陣列,長度為 16 或初始化時提供的長度
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    // 將這個陣列賦值給 table,table 是 volatile 的
                    table = tab = nt;
                    // 如果 n 為 16 的話,那麼這裡 sc = 12
                    // 其實就是 0.75 * n
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 設定 sizeCtl 為 sc,我們就當是 12 吧
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

連結串列轉紅黑樹: treeifyBin

前面我們在 put 原始碼分析也說過,treeifyBin 不一定就會進行紅黑樹轉換,也可能是僅僅做陣列擴容。我們還是進行原始碼分析吧。

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    Node<K,V> b; int n, sc;
    if (tab != null) {
        // MIN_TREEIFY_CAPACITY 為 64
        // 所以,如果陣列長度小於 64 的時候,其實也就是 32 或者 16 或者更小的時候,會進行陣列擴容
        if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            // 後面我們再詳細分析這個方法
            tryPresize(n << 1);
        // b 是頭結點
        else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
            // 加鎖
            synchronized (b) {

                if (tabAt(tab, index) == b) {
                    // 下面就是遍歷連結串列,建立一顆紅黑樹
                    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                    for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                        TreeNode<K,V> p =
                            new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                              null, null);
                        if ((p.prev = tl) == null)
                            hd = p;
                        else
                            tl.next = p;
                        tl = p;
                    }
                    // 將紅黑樹設定到陣列相應位置中
                    setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                }
            }
        }
    }
}

擴容:tryPresize

如果說 Java8 ConcurrentHashMap 的原始碼不簡單,那麼說的就是擴容操作和遷移操作

這個方法要完完全全看懂還需要看之後的 transfer 方法,讀者應該提前知道這點。

這裡的擴容也是做翻倍擴容的,擴容後陣列容量為原來的 2 倍。

// 首先要說明的是,方法引數 size 傳進來的時候就已經翻了倍了
private final void tryPresize(int size) {
    // c:size 的 1.5 倍,再加 1,再往上取最近的 2 的 n 次方。
    int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
        tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
    int sc;
    while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
        Node<K,V>[] tab = table; int n;

        // 這個 if 分支和之前說的初始化陣列的程式碼基本上是一樣的,在這裡,我們可以不用管這塊程式碼
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
            n = (sc > c) ? sc : c;
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    if (table == tab) {
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = nt;
                        sc = n - (n >>> 2); // 0.75 * n
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
            }
        }
        else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
            break;
        else if (tab == table) {
            // 我沒看懂 rs 的真正含義是什麼,不過也關係不大
            int rs = resizeStamp(n);

            if (sc < 0) {
                Node<K,V>[] nt;
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                // 2. 用 CAS 將 sizeCtl 加 1,然後執行 transfer 方法
                //    此時 nextTab 不為 null
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 1. 將 sizeCtl 設定為 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)
            //     我是沒看懂這個值真正的意義是什麼?不過可以計算出來的是,結果是一個比較大的負數
            //  呼叫 transfer 方法,此時 nextTab 引數為 null
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
        }
    }
}

這個方法的核心在於 sizeCtl 值的操作,首先將其設定為一個負數,然後執行 transfer(tab, null),再下一個迴圈將 sizeCtl 加 1,並執行 transfer(tab, nt),之後可能是繼續 sizeCtl 加 1,並執行 transfer(tab, nt)。

所以,可能的操作就是執行 1 次 transfer(tab, null) + 多次 transfer(tab, nt),這裡怎麼結束迴圈的需要看完 transfer 原始碼才清楚。

資料遷移:transfer

下面這個方法很點長,將原來的 tab 陣列的元素遷移到新的 nextTab 陣列中。

雖然我們之前說的 tryPresize 方法中多次呼叫 transfer 不涉及多執行緒,但是這個 transfer 方法可以在其他地方被呼叫,典型地,我們之前在說 put 方法的時候就說過了,請往上看 put 方法,是不是有個地方呼叫了 helpTransfer 方法,helpTransfer 方法會呼叫 transfer 方法的。

此方法支援多執行緒執行,外圍呼叫此方法的時候,會保證第一個發起資料遷移的執行緒,nextTab 引數為 null,之後再呼叫此方法的時候,nextTab 不會為 null。

閱讀原始碼之前,先要理解併發操作的機制。原陣列長度為 n,所以我們有 n 個遷移任務,讓每個執行緒每次負責一個小任務是最簡單的,每做完一個任務再檢測是否有其他沒做完的任務,幫助遷移就可以了,而 Doug Lea 使用了一個 stride,簡單理解就是步長,每個執行緒每次負責遷移其中的一部分,如每次遷移 16 個小任務。所以,我們就需要一個全域性的排程者來安排哪個執行緒執行哪幾個任務,這個就是屬性 transferIndex 的作用。

第一個發起資料遷移的執行緒會將 transferIndex 指向原陣列最後的位置,然後從後往前的 stride 個任務屬於第一個執行緒,然後將 transferIndex 指向新的位置,再往前的 stride 個任務屬於第二個執行緒,依此類推。當然,這裡說的第二個執行緒不是真的一定指代了第二個執行緒,也可以是同一個執行緒,這個讀者應該能理解吧。其實就是將一個大的遷移任務分為了一個個任務包。

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;

    // stride 在單核下直接等於 n,多核模式下為 (n>>>3)/NCPU,最小值是 16
    // stride 可以理解為”步長“,有 n 個位置是需要進行遷移的,
    //   將這 n 個任務分為多個任務包,每個任務包有 stride 個任務
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range

    // 如果 nextTab 為 null,先進行一次初始化
    //    前面我們說了,外圍會保證第一個發起遷移的執行緒呼叫此方法時,引數 nextTab 為 null
    //       之後參與遷移的執行緒呼叫此方法時,nextTab 不會為 null
    if (nextTab == null) {
        try {
            // 容量翻倍
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        // nextTable 是 ConcurrentHashMap 中的屬性
        nextTable = nextTab;
        // transferIndex 也是 ConcurrentHashMap 的屬性,用於控制遷移的位置
        transferIndex = n;
    }

    int nextn = nextTab.length;

    // ForwardingNode 翻譯過來就是正在被遷移的 Node
    // 這個構造方法會生成一個Node,key、value 和 next 都為 null,關鍵是 hash 為 MOVED
    // 後面我們會看到,原陣列中位置 i 處的節點完成遷移工作後,
    //    就會將位置 i 處設定為這個 ForwardingNode,用來告訴其他執行緒該位置已經處理過了
    //    所以它其實相當於是一個標誌。
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);


    // advance 指的是做完了一個位置的遷移工作,可以準備做下一個位置的了
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab

    /*
     * 下面這個 for 迴圈,最難理解的在前面,而要看懂它們,應該先看懂後面的,然後再倒回來看
     * 
     */

    // i 是位置索引,bound 是邊界,注意是從後往前
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;

        // 下面這個 while 真的是不好理解
        // advance 為 true 表示可以進行下一個位置的遷移了
        //   簡單理解結局:i 指向了 transferIndex,bound 指向了 transferIndex-stride
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;

            // 將 transferIndex 值賦給 nextIndex
            // 這裡 transferIndex 一旦小於等於 0,說明原陣列的所有位置都有相應的執行緒去處理了
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                // 看括號中的程式碼,nextBound 是這次遷移任務的邊界,注意,是從後往前
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            if (finishing) {
                // 所有的遷移操作已經完成
                nextTable = null;
                // 將新的 nextTab 賦值給 table 屬性,完成遷移
                table = nextTab;
                // 重新計算 sizeCtl:n 是原陣列長度,所以 sizeCtl 得出的值將是新陣列長度的 0.75 倍
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                return;
            }

            // 之前我們說過,sizeCtl 在遷移前會設定為 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2
            // 然後,每有一個執行緒參與遷移就會將 sizeCtl 加 1,
            // 這裡使用 CAS 操作對 sizeCtl 進行減 1,代表做完了屬於自己的任務
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                // 任務結束,方法退出
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;

                // 到這裡,說明 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT,
                // 也就是說,所有的遷移任務都做完了,也就會進入到上面的 if(finishing){} 分支了
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        // 如果位置 i 處是空的,沒有任何節點,那麼放入剛剛初始化的 ForwardingNode ”空節點“
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        // 該位置處是一個 ForwardingNode,代表該位置已經遷移過了
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            advance = true; // already processed
        else {
            // 對陣列該位置處的結點加鎖,開始處理陣列該位置處的遷移工作
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    Node<K,V> ln, hn;
                    // 頭結點的 hash 大於 0,說明是連結串列的 Node 節點
                    if (fh >= 0) {
                        // 下面這一塊和 Java7 中的 ConcurrentHashMap 遷移是差不多的,
                        // 需要將連結串列一分為二,
                        //   找到原連結串列中的 lastRun,然後 lastRun 及其之後的節點是一起進行遷移的
                        //   lastRun 之前的節點需要進行克隆,然後分到兩個連結串列中
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 其中的一個連結串列放在新陣列的位置 i
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 另一個連結串列放在新陣列的位置 i+n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 將原陣列該位置處設定為 fwd,代表該位置已經處理完畢,
                        //    其他執行緒一旦看到該位置的 hash 值為 MOVED,就不會進行遷移了
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance 設定為 true,代表該位置已經遷移完畢
                        advance = true;
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 紅黑樹的遷移
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        // 如果一分為二後,節點數少於 8,那麼將紅黑樹轉換回連結串列
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;

                        // 將 ln 放置在新陣列的位置 i
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 將 hn 放置在新陣列的位置 i+n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 將原陣列該位置處設定為 fwd,代表該位置已經處理完畢,
                        //    其他執行緒一旦看到該位置的 hash 值為 MOVED,就不會進行遷移了
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance 設定為 true,代表該位置已經遷移完畢
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

說到底,transfer 這個方法並沒有實現所有的遷移任務,每次呼叫這個方法只實現了 transferIndex 往前 stride 個位置的遷移工作,其他的需要由外圍來控制。

這個時候,再回去仔細看 tryPresize 方法可能就會更加清晰一些了。

get 過程分析

get 方法從來都是最簡單的,這裡也不例外:

1、計算 hash 值
2、根據 hash 值找到陣列對應位置: (n - 1) & h
3、根據該位置處結點性質進行相應查詢

  • 如果該位置為 null,那麼直接返回 null 就可以了
  • 如果該位置處的節點剛好就是我們需要的,返回該節點的值即可
  • 如果該位置節點的 hash 值小於 0,說明正在擴容,或者是紅黑樹,後面我們再介紹 find 方法
  • 如果以上 3 條都不滿足,那就是連結串列,進行遍歷比對即可
public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    int h = spread(key.hashCode());
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 判斷頭結點是否就是我們需要的節點
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        // 如果頭結點的 hash 小於 0,說明 正在擴容,或者該位置是紅黑樹
        else if (eh < 0)
            // 參考 ForwardingNode.find(int h, Object k) 和 TreeBin.find(int h, Object k)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

        // 遍歷連結串列
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

簡單說一句,此方法的大部分內容都很簡單,只有正好碰到擴容的情況,ForwardingNode.find(int h, Object k) 稍微複雜一些,不過在瞭解了資料遷移的過程後,這個也就不難了,所以限於篇幅這裡也不展開說了。

總結

其實也不是很難嘛,雖然沒有像之前的 AQS 和執行緒池一樣一行一行原始碼進行分析,但還是把所有初學者可能會糊塗的地方都進行了深入的介紹,只要是稍微有點基礎的讀者,應該是很容易就能看懂 HashMap 和 ConcurrentHashMap 原始碼了。

看原始碼不算是目的吧,深入地瞭解 Doug Lea 的設計思路,我覺得還挺有趣的,大師就是大師,程式碼寫得真的是好啊。

我發現很多人都以為我寫部落格主要是原始碼分析,說真的,我對於原始碼分析沒有那麼大熱情,主要都是為了用原始碼說事罷了,可能之後的文章還是會有比較多的原始碼分析成分,大家該怎麼看就怎麼看吧。