Unity開發詳解之新建工程(1/6)
阿新 • • 發佈:2019-01-23
最近學習unity做了一個簡單的FPS遊戲,下面分幾篇講述下使用到的功能。
新建工程
在開啟unity會讓你選擇一個工程開啟,進入程式後,如果我們想建立一個新工程通過 File -->New Project 建立,新開啟的介面經常會出現白板情況,不顯示建立對話方塊,
解決方法,關閉視窗,反覆開啟幾次就會正常刷出來。
現在我新建好了一個工程如下:
建立成功後,通過快捷鍵ctrl+s儲存當前場景,類似新建Excel中一個工作表。這裡我命名為FPSGameDemo,建立完如下
現在開始開發我們的遊戲
遊戲的內容為一個固定的地形,以第一人稱視角通過障礙,擊殺敵人。
搭建3D遊戲場景
一個地面+牆壁+障礙
建立地面
點選:選單 GameObject | 3D Object | Plane
在Hierarchy中選中Plane 重新命名為Floor 在右側修改屬性如下
Position: 元件在場景中的位置座標
Rotation:元件旋轉座標
Scale : 元件尺寸
現在我們要給地面加上顏色
在Project 中找到Assets 右鍵Create | Floder 建立資料夾命名Material 來儲存我們的顏色球
在資料夾Material上右鍵選擇 Create | Material 建立顏色球 black,修改顏色為黑色 如下圖(這裡應該是綠色,改為綠色即可,方法不變)
相同的方法我們建立牆壁,牆壁的transform有所不同,如下所示
接下來複制這一面牆壁,修改transform建立其他三面牆壁,再建立幾個障礙物
到這裡場景就建立完畢了,如果覺得場景太小,可以自行修改尺寸擴大長寬。我擴大了4倍。
在下一篇開始建立玩家物件