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Unity開發詳解之新建工程(1/6)

最近學習unity做了一個簡單的FPS遊戲,下面分幾篇講述下使用到的功能。

新建工程

在開啟unity會讓你選擇一個工程開啟,進入程式後,如果我們想建立一個新工程通過 File -->New Project 建立,新開啟的介面經常會出現白板情況,不顯示建立對話方塊,

解決方法,關閉視窗,反覆開啟幾次就會正常刷出來。

現在我新建好了一個工程如下:


建立成功後,通過快捷鍵ctrl+s儲存當前場景,類似新建Excel中一個工作表。這裡我命名為FPSGameDemo,建立完如下


現在開始開發我們的遊戲

遊戲的內容為一個固定的地形,以第一人稱視角通過障礙,擊殺敵人。

搭建3D遊戲場景

一個地面+牆壁+障礙

建立地面

點選:選單 GameObject  |  3D Object | Plane

在Hierarchy中選中Plane 重新命名為Floor 在右側修改屬性如下


Position:   元件在場景中的位置座標

Rotation:元件旋轉座標

Scale :   元件尺寸

現在我們要給地面加上顏色

在Project 中找到Assets 右鍵Create | Floder 建立資料夾命名Material 來儲存我們的顏色球

在資料夾Material上右鍵選擇 Create | Material 建立顏色球 black,修改顏色為黑色 如下圖(這裡應該是綠色,改為綠色即可,方法不變


相同的方法我們建立牆壁,牆壁的transform有所不同,如下所示


接下來複制這一面牆壁,修改transform建立其他三面牆壁,再建立幾個障礙物

到這裡場景就建立完畢了,如果覺得場景太小,可以自行修改尺寸擴大長寬。我擴大了4倍。


在下一篇開始建立玩家物件