開源好程式碼 音視訊
VirtualDub
一、簡介
圖1VirtualDub主介面
VirtualDub是一款開源的音視訊捕獲、處理軟體。VirtualDub也可稱為一款多媒體編輯軟體,因為它包含了多媒體輸入、編輯、處理、輸出等各個環節,但是作者並未將它定位為一款多媒體編輯軟體(參見官網:),事實上VirtualDub在音視訊編輯上的確沒有Adobe Premiere等軟體那麼專業。VirtualDub的特點是,在音視訊捕獲和處理上的功能非常強大,而且處理速度非常快。
VirtualDub的亮點是音視訊捕獲和處理,但其在多媒體編輯整個流程上的功能模組是full的。下圖2是VirtualDub多媒體資料處理的一個流程。從圖
圖2VirtualDub處理流程
二、原始碼獲取途徑
VirtualDub官網:
下載地址:
技術論壇:
三、使用指南
1.VirtualDub編譯指南
支援Windows平臺
編譯工具ms visual studio 2005 + yasm.exe
從sourcforge下載的VirtualDub可以在vs2005上順暢編譯。
四、典型應用
直接改造VirtualDub原始碼工程的應用比較窄,而VirtualDub中高效率的音視訊處理和捕獲模組可以有很廣泛的應用,下面就介紹
1. 視訊處理
VirtualDub中的視訊處理包括以下功能:
視訊處理模組 |
描述 |
resize |
調整大小 |
blur |
模糊 |
Brightness/contrast |
調整亮度和對比度 |
deinterlace |
去隔行效應 |
emboss |
浮雕 |
flip |
翻轉 |
Convolution |
變換 |
grayscale |
求取灰度 |
HSV adjust |
調整色調、飽和度、亮度 |
Invert |
反色 |
logo |
新增logo影象 |
rotate |
任意角度旋轉 |
sharpen |
銳化 |
Smoother |
平滑 |
threshold |
根據閾值轉換成黑白圖 |
warp |
扭曲 |
2. 視訊色彩空間轉換
VirtualDub支援以下色彩空間之間的互轉:
RGB555,RGB565, RGB24, RGB32,
UYVY(4:2:2), YUY2(4:2:2), YV12(4:2:0), YV16(4:2:2),YVU9(4:1:0), Y8(灰度)
3. 音訊處理
VirtualDub中的音訊處理包括以下功能:
音訊處理模組 |
描述 |
Stereo split |
分離一個聲道的資料 |
Gain |
調整音強 |
Highpass |
高通濾波 |
lowpass |
低通濾波 |
mix |
混音多路音訊 |
resample |
調整取樣率 |
timstretch |
調整音訊段的佔用時長 |
五、相關原始碼
在視訊處理方面,除了VirtualDub,avisynth也包含了功能非常全面的視訊處理濾鏡。Avisynth官方網址:。後期還會具體介紹Avisynth工程及其應用。
How to Compile mpc
一、測試環境 所用mpc版本:2006.12.5 exported from svn OS: windows xp sp2 Visual studio 2005 professional (VC8) 二、安裝所需的SDK 1、DirectX 9 SDK 測試時所用的版本為:DirectX SDK9.0c October 2006 版 +DirectX SDK Extras2005,2 版 DirectX SDK 9.0c October2006 版下載地址: NOTE:DirectX SDK Extras包含directshow sdk,具體內容可參考: http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2006/12/13/1440797.aspx 2、Windows Media Format SDK 9 下載地址: 三、編譯環境設定 1、DirectX 9BaseClasses編譯生成 <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses 用VS2005生成: Debug_Unicode, Release_Unicode 兩個版本。 為了正確編譯,需修改以下檔案: (a) ctlutil.h D:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ctlutil.h 修改如下: //operator=(LONG); //modified by peterlee COARefTime& operator=(LONG); (b) wxdebug.cpp d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\wxdebug.cpp //static g_dwLastRefresh = 0; static DWORD g_dwLastRefresh = 0; //lspmodify (c) winutil.cpp d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\winutil.cpp UINT Count; //lspmodify for (Count =0;Count < Result;Count++) { //lspmodify (d) outputq.cpp d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\outputq.cpp long iDone; //lspmodify for (iDone = 0; //lspmodify 2、vs2005環境設定 在vs2005下,選擇選單 Tools -> Options,左欄選擇Projects andSolutions -> VC++ Directories - include: <DXSDK>\Include <DXSDK>\Samples\C++\Common\Include <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses <WMSDK>\WMFSDK9\include ... - lib: <DXSDK>\lib <DXSDK>\Samples\C++\Common\Src <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Debug_Unicode <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release_Unicode <WMSDK>\WMFSDK9\lib ... 2、標頭檔案修改 (a) winnt.h d:\Program Files\Microsoft Visual Studio8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h 在該檔案頭部新增: #define POINTER_64 __ptr64 // add by peterlee (b) vmr9.h D:\DXSDK\Include\vmr9.h MixerPref9_RenderTargetRGB = 0x1000, MixerPref9_RenderTargetYUV = 0x00002000, //lsp add 四、編譯步驟 1. deccs 2. dsutil 3. ui 4. subpic 5. subtitles 6. filters (for mpc only build those configurations whichoutput a lib, the rest outputs stand-alone filters) 7. apps\mplayerc 需要修改的內容: 1、subtitles guliverkli\src\subtitles\CCDecoder.cpp '','!','"','#','$','%','&','\'','(',')','?','+',',','-','.','/',//lsp 將 '? 全域性替換成 '?' 。 2、filters (a) mp4Splitter project 將guliverkli\src\filters\parser\mp4splitter\AP4\Update\v0.6.3\Bento4_0.6.3-001.7z解壓後,將source資料夾拷貝到guliverkli\src\filters\parser\mp4splitter\AP4\source (b) FLVSplitter.h guliverkli\src\filters\parser\FLVSplitter\FLVSplitter.h //#include "VP62.h" // comment this out if you don't haveVP62.cpp/h 同時將VP62.cpp從工程中刪除。 (b) Icons.h d:\我的開發\mpcplus\guliverkli\include\qt\Icons.h kAppleExtrasFolderIcon = FOUR_CHAR_CODE('aex?), //lspmodify 3、apps\mplayerc (a) mplayerc project Link input選項: 將RadGtSplitterRU.lib刪除, 增加: ResizableLibRU.lib CmdUIRU.lib decssRU.lib TreePropSheetRU.lib sizecbarRU.lib (b) 將<DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release_Unicode下STRMBASE.lib拷貝一份為strmbaseRU.lib 最後,若一切順利的話,將會在mplayerc工程目錄下生成mplayerc.exe檔案,執行該檔案即可播放各類影音檔案了(假設機器上已經安裝過相應的解碼filter了)。 後記: 綜上觀之,MPC的編譯過程中對很多SDK原始碼檔案進行了小改動,其中最大的癥結在於筆者所安裝的directshowsdk比較老(但是筆者沒有找到比February 2005更加新的),對vs2005的支援不好,因為vs2005和vc6,vs2003相比,對c/c++程式碼的要求比較嚴格。the original MPC project:
http://sourceforge.net/projects/guliverkli/
2006.5月後,mpc工程基本上就停止更新了。
注:mpc全稱meida playerclassic,是一個萬能播放器核心引擎,目前流行的萬能播放器,如暴風影音,kmp,klc等,或多或少都採用mpc的核心。mpc是gabest建立和主力維護開發的,gabest同時是著名字幕外掛vobsub的作者。
http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/
該工程是基於最新的原mpc工程(應該是2006.5月版),主要是對mpc的程式問題進行修補,功能上的增加比較少。主要維護者:clsid2
一、簡介
Mpc是一個非常流行的開源播放器,國外的K-LiteCodec,國內的幻想影音、終極解碼、完美解碼等播放工具都捆綁了mpc播放器程式。另外,暴風、kmplayer等播放器程式也都或多或少地參考及使用了mpc中的功能和程式碼。Mpc開源工程開始於2003年,是一款較早的開源萬能播放器程式,基於directshow架構,只要有可用的解碼filter,mpc可以支援任意的媒體格式。Mpc的作者gabest,同時也是著名的外掛字幕外掛vobsub的作者。
遺憾的是Mpc工程在2006年04月停止了更新,同時所幸的是有兩個開源工程在mpc的基礎上繼續更新,一個是mpc2,主要是clsid2在維護,主要是修正mpc原工程中的一些bug,不新增新功能;另一個mpc-homecinema比較強了,在mpc的基礎上,添加了Antitearing,抖動測試,字幕同步,ShuttlePN31遠端控制支援,OSD螢幕顯示,vistaReady等不少實用的功能。
Mpc主介面截圖
二、原始碼獲取途徑
1. mpc原工程gabest
http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/
https://guliverkli.svn.sourceforge.net/svnroot/guliverkli
gabest 2006.04停止更新
2.mpc2(clsid2)
http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/
https://guliverkli2.svn.sourceforge.net/svnroot/guliverkli2
3.mpc-hc
mpc-home cinema Registered : 2006-06-21 12:10
http://tibrium.neuf.fr/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=170561
https://mpc-hc.svn.sourceforge.net/svnroot/mpc-hc/trunk
三、使用指南
OS: windows平臺
編譯平臺:vs2003, vs2005 orvs2008
另外需要安裝directX9.0sdk 及windows media formatsdk9
關於mpc的具體編譯方法參見《How to Compilempc》:
二、典型應用
Mpc最常見的應用是:在windows平臺上構建多格式支援的媒體播放程式。另外,用mpc構建針對自定義格式的播放程式也是很方面的。
另外,mpc工程中除了包含播放器主程式,還包含了不少開源的filter,特別是splitterfilter,如mp3, mpeg, mp4, mov, flv,real等splitter。利用mpc的工程有很多功能完善的filter基類,對於構建自主的splitter,decoder等filter非常方便。
三、更多資料
如果要在非windows平臺上構建多格式支援的媒體播放程式,可以使用另外兩個開源工程,vlc和mplayer。具體內容見本站的相應文章。
一、簡介
MediaInfo 用來分析視訊和音訊檔案的編碼和內容資訊。
MediaInfo可以獲得多媒體檔案的哪些資訊?
內容資訊:標題,作者,專輯名,音軌號,日期,總時間……
視訊:編碼器,長寬比,幀頻率,位元率……
音訊:編碼器,取樣率,聲道數,語言,位元率……
文字:語言和字幕
段落:段落數,列表
MediaInfo支援哪些檔案格式?
視訊:MKV, OGM, AVI,DivX, WMV, QuickTime, Real, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DVD (VOB)...(編碼器:DivX, XviD,MSMPEG4, ASP, H.264, AVC...)
音訊:OGG, MP3, WAV,RA, AC3, DTS, AAC, M4A, AU, AIFF...
字幕:SRT, SSA, ASS,SAMI...
MediaInfo有哪些主要功能和特點?
支援眾多視訊和音訊檔案格式
多種檢視方式:文字,表格,樹形圖,網頁……
自定義檢視方式
資訊匯出:文字,CSV,HTML……
三種釋出版本:圖形介面,命令列,DLL(動態連結庫)
與Windows資源管理器整合:拖放,右鍵選單
國際化:有多種介面語言供選擇(軟體介面)輕鬆實現本地化 (需要志願者翻譯語言檔案)
MediaInfo主介面截圖
二、原始碼獲取途徑
MediaInfo英文主頁:
MediaInfo中文主頁:
MediaInfo開發者主頁:
原始碼svn下載地址:
三、使用指南
1. MediaInfo編譯指南
支援Windows和Linux平臺
推薦使用ms visual studio2005。
- MSVC : Microsoft Visual C++ 9 (aka 2005) (for Visual Studio 7(aka 2002) or 8 (aka 2003), you can edit .sln and .xxproj to becompatible. - .sln : "...Format Version 9.00" to 7.00 - .xxproj :"Version="8.00" or "Version="7.10" to 7.00 This is not alwaystested, but you should easily be able to adapt them for yourcompiler)
- BCB : Borland C++ Builder 6
- DevCpp : Dev-C++ (Dev-Cpp is an IDE for MinGW) (I am working onthis release, not stable)
- MinGW : MinGW on Windows (I am working on this release, notstable)
- GCC : Linux GCC (I am working on this release, notstable)
2.MediaInfo SDK
MediaInfo除了有GUI和CMD兩種使用方法,還可以在程式中使用MediaInfo庫。
MediaInfo庫有靜態連結和動態連結兩種方式,MediaInfoSDK的相關官方資料如下:
二、典型應用
MediaInfo的典型應用是使用其DLL庫,用來提取媒體檔案的資訊。其特點是,支援的格式全、提取的資訊豐富。當然,MediaInfo本身是開源的,其DLL庫可以進行二次開發,可以擴充自定義格式,增加自定義功能。對於工程使用,MediaInfo模組和其它功能可以獨立,使用上非常便捷,是一個值得推薦的開源工程。
三、相關原始碼
關於媒體資訊解析,ffmpeg的libformat是用於媒體檔案解析的,是parser的功能,支援格式也非常全,和MediaInfo有想通之處,在使用MediaInfo時遇到問題可以借鑑libformat的原始碼。