canvas.drawPath 沒起作用
阿新 • • 發佈:2019-01-24
前兩天遇見一個問題,在很多測試機都試過,低版本的話會出現這個方法不起作用。但是在高版本的機型上不存在問題的。
mPath.reset();
dstPath.reset();
mPath.moveTo(viewProgress.getLeft(), viewProgress.getBottom() - viewProgress.getMeasuredHeight() / 2);
mPath.lineTo(viewProgress.getRight(), viewProgress.getBottom() - viewProgress.getMeasuredHeight () / 2);
mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
// pathLeft = dpTpPx(15)+pathLeft;
// pathRight = pathRight - dpTpPx(15);
mPathMeasure.getSegment(dpTpPx(15) - 5 + pathLeft, pathRight + 5 - dpTpPx(15), dstPath, true);
// Log.d("sss","呼叫"+segment);
dstPath.rLineTo (0, 0);
canvas.drawPath(dstPath, mPaint);
如果在安卓4.4或者之前的版本,開啟硬體加速的情況下,更改dstpath 的內容後可能繪製會出現問題。
這裡我就遇到問題經查閱資料後給出解決方案:
1,關閉當前介面的硬體加速
Application
<application
android:hardwareAccelerated="false"
...>
</application>
Activity
<application
android:hardwareAccelerated="true" >
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
View
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
2,或者給dstpath.rLineTo(0, 0);
好了,重在解決問題希望幫到你!