讓低版本的 Android 專案顯示出 Material 風格的點選效果
每天都被不同的需求糾纏的生活是幸福而又不幸的,這不我們家親愛的設計師們又讓我們在低版本的 Android 平臺上實現一下類似於 Material Design 的點選效果。
雖然大家都知道 MaterialDesign 的確好看很多,但是讓我們為低版本適配也是一個苦逼的活兒。
不過還好,在使用了 nineoldandroids 這個開源庫之後,總算是實現了這個效果。
再給出兩張效果圖,分別是基於 TextView 和 ImageView 的點選效果:
圖1 TextView、ImageView應用後的點選效果示意圖
1.程式碼實現邏輯
首先我們分析一下這種點選效果的實現邏輯。
點選效果的處理主要分為兩個階段:
a.手指按下:
當用戶觸控到控制元件的時候,首先我們先讓控制元件顯示一層淺色遮罩,然後從手指按下位置開始,有一個深色遮罩逐漸擴大至整個控制元件。
b.手指彈起:
當用戶鬆開手指之後,這裡存在兩種情況,一種是深色遮罩已經擴大到了整個控制元件的範圍,一種是深色遮罩尚未完全包圍整個控制元件。
對於前一種情況,我們簡單做一次透明度變化,讓遮罩逐漸消失即可;
對於後一種情況,我們需要讓深色遮罩從當前的位置快速擴散到整個控制元件,同時也要做透明度變化,放置遮罩消失太過突兀。
2.使用庫檔案實現 Material 點選效果
目前我已經將這個專案部署到了 Maven 中心庫中,如果大家對部署的邏輯感興趣,可以看看這篇文章(一步一步教你分享開源專案到 Maven 中心倉庫),因此如果大家是使用 Android Studio 來開發專案,可以通過使用以下程式碼將本庫進行整合:
dependencies {
compile 'com.kifile:MaterialView:1.0'
}
通過在 gradle.build 檔案中引入 maven 專案,我們現在就可以正式使用這個點選效果了。
a.繼承你希望實現的控制元件,程式碼如下:
public class MaterialImageView extends ImageView {
public MaterialImageView(Context context) {
super(context);
init(null, 0);
}
public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(attrs, 0);
}
public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init(attrs, defStyle);
}
}
b.在 init 方法中建立一個 MaterialBackgroundDetector 物件,用於事件委託:
private MaterialBackgroundDetector mDetector;
private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
attrs, com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView, defStyle, 0);
int color = a.getColor(com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView_maskColor, MaterialBackgroundDetector.DEFAULT_COLOR);
a.recycle();
mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, null, color);
}
c.重寫父類方法,將相應事件委託給 mDetector 物件處理
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mDetector.onSizeChanged(w, h);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean superResult = super.onTouchEvent(event);
return mDetector.onTouchEvent(event, superResult);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isInEditMode()) {
return;
}
mDetector.draw(canvas);
}
d.(可選)將點選事件的處理也交給 mDetector
當我們對控制元件進行點選的時候,android 自身的點選事件處理機制會起作用,如果你的點選回撥函式中存在頁面跳轉,那麼你可能會發現,當你進行點選之後,按鍵中深色遮罩尚未擴散到整個控制元件,整個介面就已經跳轉。這樣會導致Material 動畫看起來會在跳轉的一剎那停止。
為了解決這種問題,我們需要在繼承的空間中對點選事件做處理,我們先讓 mDetector 接收到點選請求,當動畫執行完畢之後,再進行分發給控制元件做點選處理。
因此,你需要實現以下程式碼:
1)在 init 方法裡,將 null,改為 this,令控制元件實現Callback介面
mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, this, color);
2)重寫以下方法:
@Override
public boolean performClick() {
return mDetector.handlePerformClick();
}
@Override
public boolean performLongClick() {
return mDetector.handlePerformLongClick();
}
@Override
public void performClickAfterAnimation() {
super.performClick();
}
@Override
public void performLongClickAfterAnimation() {
super.performLongClick();
}
到目前為止,你已經成功的完成了整個介面效果的實現,恭喜你!
3.關於混淆
其實很多時候,我們都可能涉及到對程式碼進行混淆,為了避免在混淆過程中,混淆工具對程式碼的處理導致程式應用失敗,我們需要在混淆配置檔案中加入以下程式碼:
-keep class com.kifile.materialwidget.MaterialBackgroundDetector {
public void setRadius(...);
public void setAlpha(...);
}
基本上整個程式碼的使用流程就到這裡了,感謝大家的閱覽,如果覺得對自己有幫助,還請頂一下。