Objective-c的記憶體管理筆記
最近有在學objective-c,當然是為了學ios的程式開發,主要是iphone的,在看到記憶體管理這方面的知識時,
發現還是和C有點不一樣的,所以在看了一些資料後,整理一下筆記,以便於自己以後檢視。
此文涉及的記憶體管理是針對於繼承於NSObject的Class。
Objective-C的記憶體管理機制與.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制是不同的,它本質上還
是C語言中的手動管理方式,只不過稍微加了一些自動方法。
1、Objective-C的物件生成於堆之上,生成之後,需要一個指標來指向它。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2、Objective-C的物件在使用完成之後不會自動銷燬,需要執行dealloc來釋放空間(銷燬),否則記憶體洩露。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //輸出hello
[obj1 dealloc];
[obj2 hello]; //能夠執行這一行和下一行嗎?
[obj2 dealloc];
不能,因為obj1和obj2只是指標,它們指向同一個物件,[obj1 dealloc]已經銷燬這個物件了,不能再呼叫[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2實際上是個無效指標。Objective-C採用了引用計數(retain count)。物件的內部儲存一個數字,表示被引用的次數。例如,某個物件被兩個指標所指向(引用)那麼它的retain count為2。
需要銷燬物件的時候,不直接呼叫dealloc,而是呼叫release。release會讓retain count減1,只有retain count等於0,系統才會自動呼叫dealloc真正銷燬這個物件。
//Objective-C指標賦值時,retain count不會自動增加,需要手動retain。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //輸出hello [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1 [obj2 hello]; //輸出hello [obj2 release]; //retain count = 0,物件被銷燬 //問題解決!注意,如果沒有呼叫[obj2 release],這個物件的retain count始 //終為1,不會被銷燬,記憶體洩露。
Objective-C中引入了autorelease pool(自動釋放物件池),在遵守一些規則的情況下,可以自動釋放物件。(autorelease pool依然不是.Net/Java那種全自動的
垃圾回收機制)
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2 retain]; //retain count = 2
[obj1 hello]; //輸出hello
//對於obj1,無需呼叫(實際上不能呼叫)release
[obj2 hello]; //輸出hello
[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1
NSAutoreleasePool內部包含一個數組(NSMutableArray),用來儲存宣告為autorelease的所有物件。如果一個物件宣告為autorelease,系統所做
的工作就是把這個物件加入到這個陣列(也有的網友說是一個棧,反正這個不重要)中去。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,
把此物件加入autorelease pool中 NSAutoreleasePool自身在銷燬的時候,會遍歷一遍這個陣列,release陣列中的每個成員。如果此時陣列中成員的retain count為1,那麼release之後,retain count為0,物件正式被銷燬。如果此時陣列中成員的retain count大於1,那麼release之後,retain count大於0,此物件依然沒有被銷燬,記憶體洩露。
所有標記為autorelease的物件都只有在這個pool銷燬時才被銷燬。如果你有大量的物件標記為autorelease,這顯然不能很好的利用記憶體,在iphone這種記憶體受限的程式中是很容易造成記憶體不足的。
Objective-C程式中可以巢狀建立多個autorelease pool。在需要大量建立區域性變數的時候,可以建立內嵌的autorelease pool來及時釋放記憶體。
例如:
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
for (j = 0; j < 100000; j++ )
[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//產生的物件是
autorelease的。
[loopPool release];
}
[pool release];
return (0);
} // main
Release一個物件後,立即把指標清空。(順便說一句,release一個空指標是
合法的,但不會發生任何事情)
[obj1 release];
obj1 = nil;
//指標賦值給另一個指標。
ClassA *obj2 = obj1;
[obj2 retain];
//do something
[obj2 release];
obj2 = nil;
//在一個函式中建立並返回物件,需要把這個物件設定為autorelease
ClassA *Func1()
{
ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
return obj;
}
//在子類的dealloc方法中呼叫基類的dealloc方法
-(void) dealloc
{
…
[super dealloc];
}