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三層架構(我的理解及詳細分析)

三層架構已經學了一段時間,一直想做一個比較完整、比較完美的總結。但是左思右想,不知道如何下筆。都說萬事開頭難嘛,今天整理了一下凌亂的思路,哎,還是沒整理好,想到哪就說到哪吧。

初學者很不理解:

1,什麼是三層?

2,為什麼使用三層?

3,三層與以往使用的兩層相比有什麼不同?它的優勢在哪裡?

4,如何學好三層?如何應用三層?

……

這篇部落格裡我會給大家一一解釋一下,略懂皮毛忘大家見諒!!!

米老師一直強調:讓學習和生活結合,把學習和生活聯絡,這樣的學習才叫會學習,會生活。

對於三層我左思右想,如何與實際相聯絡。好嘛,昨晚突然有了“靈感”。還記得大話設計模式裡第23章大鳥和小菜吃羊肉串的故事——由在小攤吃到飯店吃引來的一個命令模式(當然今天不是研究命令模式)。服務員、廚師、採購員。

這不就是個典型的三層架構嗎???( o )啊!哈哈(這個後面再做解釋)

先了解:

1,什麼是三層?

UI(表現層):主要是指使用者互動的介面。用於接收使用者輸入的資料和顯示處理後用戶需要的資料。

BLL:(業務邏輯層):UI層和DAL層之間的橋樑實現業務邏輯。業務邏輯具體包含:驗證、計算、業務規則等等。

DAL:(資料訪問層):與資料庫打交道。主要實現對資料的增、刪、改、查。將儲存在資料庫中的資料提交給業務層,同時將業務層處理的資料儲存到資料庫。(當然這些操作都是基於UI層的。使用者的需求反映給介面(UI),UI反映給BLLBLL反映給DALDAL進行資料的操作,操作後再一一返回,直到將使用者所需資料反饋給使用者)

每一層都各負其責,那麼該如何將三層聯絡起來呢?

1>單項引用(見下圖)

2>這時候實體層(Entity)來了。(注:當然,實體層的作用不止這些)

Entity(實體層):它不屬於三層中的任何一層,但是它是必不可少的一層。

Entity在三層架構中的作用:

1,實現面向物件思想中的"封裝";

2,貫穿於三層,在三層之間傳遞資料;

注:確切的說實體層貫穿於三層之間,來連線三層)

3,對於初學者來說,可以這樣理解:每張資料表對應一個實體,即每個資料表中的欄位對應實體中的屬性(注:當然,事實上不是這樣。為什麼?1>,可能我們需要的實體在資料表對應的實體中並不存在;2>,我們完全可以將所有資料表中的所有欄位都放在一個實體裡)

4,每一層(UI>BLL>DAL)之間的資料傳遞(單向)是靠變數或實體作為引數來傳遞的,這樣就構造了三層之間的聯絡,完成了功能的實現。

但是對於大量的資料來說,用變數做引數有些複雜,因為引數量太多,容易搞混。比如:我要把員工資訊傳遞到下層,資訊包括:員工號、姓名、年齡、性別、工資....用變數做引數的話,那麼我們的方法中的引數就會很多,極有可能在使用時,將引數匹配搞混。這時候,如果用實體做引數,就會很方便,不用考慮引數匹配的問題,用到實體中哪個屬性拿來直接用就可以,很方便。這樣做也提高了效率。

注:這裡為什麼說可以暫時理解為每個資料表對應一個實體??答:大家都知道,我們做系統的目的,是為使用者提供服務,使用者可不關心你的系統後臺是怎麼工作的,使用者只關心軟體是不是好用,介面是不是符合自己心意。使用者在介面上輕鬆的增、刪、改、查,那麼資料庫中也要有相應的增、刪、改、查,而增刪改查具體操作物件就是資料庫中的資料,說白了就是表中的欄位。所以,將每個資料表作為一個實體類,實體類封裝的屬性對應到表中的欄位,這樣的話,實體在貫穿於三層之間時,就可以實現增刪改查資料了)

綜上所述:三層及實體層之間的依賴關係:

思想來源於生活:

服務員:只管接待客人;

廚師:只管做客人點的菜;

採購員:只管按客人點菜的要求採購食材;

他們各負其職,服務員不用瞭解廚師如何做菜,不用瞭解採購員如何採購食材;廚師不用知道服務員接待了哪位客人,不用知道採購員如何採購食材;同樣,採購員不用知道服務員接待了哪位客人,不用知道廚師如何做菜。

他們三者是如何聯絡的?

比如:廚師會做:炒茄子、炒雞蛋、炒麵——此時構建三個方法( cookEggplant()cookEgg()cookNoodle())

顧客直接和服務員打交道,顧客和服務員(UI層)說:我要一個炒茄子,而服務員不負責炒茄子,她就把請求往上遞交,傳遞給廚師(BLL層),廚師需要茄子,就把請求往上遞交,傳遞給採購員(DAL層),採購員從倉庫裡取來茄子傳回給廚師,廚師響應cookEggplant()方法,做好炒茄子後,又傳回給服務員,服務員把茄子呈現給顧客。

這樣就完成了一個完整的操作。

在此過程中,茄子作為引數在三層中傳遞,如果顧客點炒雞蛋,則雞蛋作為引數(這是變數做引數)。如果,使用者增加需求,我們還得在方法中新增引數,一個方法新增一個,一個方法設計到三層;何況實際中並不止設計到一個方法的更改。所以,為了解決這個問題,我們可以把茄子、雞蛋、麵條作為屬性定義到顧客實體中,一旦顧客增加了炒雞蛋需求,直接把雞蛋屬性拿出來用即可,不用再去考慮去每層的方法中新增引數了,更不用考慮引數的匹配問題。

這樣講,不知道大家是不是可以明白。(待會例項解釋吧)

2,為什麼使用三層?

使用三層架構的目的:解耦!!!

同樣拿上面飯店的例子來講:

1)服務員(UI層)請假——另找服務員;廚師(BLL層)辭職——招聘另一個廚師;採購員(DAL)辭職——招聘另一個採購員;

2)顧客反映:1>你們店服務態度不好——服務員的問題。開除服務員;

2>你們店菜裡有蟲子——廚師的問題。換廚師;

任何一層發生變化都不會影響到另外一層!!!

3,與兩層的區別??

兩層:

(當任何一個地方發生變化時,都需要重新開發整個系統。“多層”放在一層,分工不明確耦合度高——難以適應需求變化,可維護性低、可擴充套件性低)

三層:

(發生在哪一層的變化,只需更改該層,不需要更改整個系統。層次清晰,分工明確,每層之間耦合度低——提高了效率,適應需求變化,可維護性高,可擴充套件性高)

綜上:三層架構的

優勢:1,結構清晰、耦合度低,2,可維護性高,可擴充套件性高;3,利於開發任務同步進行;容易適應需求變化

劣勢:1、降低了系統的效能。這是不言而喻的。如果不採用分層式結構,很多業務可以直接造訪資料庫,以此獲取相應的資料,如今卻必須通過中間層來完成。

2、有時會導致級聯的修改。這種修改尤其體現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業務邏輯層和資料訪問層中都增加相應的程式碼

3、增加了程式碼量,增加了工作量

4,三層的具體表現形式??

UI

(大家不要誤會,UI層不只是一個個使用者介面,也是需要有程式碼的)

(1,功能:使用者輸入資料、反饋給使用者資料;2,大家觀察程式碼:沒有涉及到業務邏輯,直接傳參、函式、方法呼叫,沒有涉及到與資料庫打交道的SQL語句和ADO.net)

BLL

1BLL是表示層與資料訪問層之間的橋樑,負責資料處理、傳遞;2,大家觀察程式碼,沒有涉及到介面上的控制元件,沒有涉及到SQL語句和ADO.net

DAL

(1,以上是DAL層中DbUtil類、user_DA類和workRecord_DA類中的程式碼;2,大家觀察程式碼,沒有涉及到介面控制元件,沒有涉及到業務邏輯;只有與資料庫打交道的SQL語句和ADO.net)

EntityModel)層:

(定義了實體類user

觀察以上三層:

1,實體類user作為引數貫穿於三層之間;

2,通過傳參、方法呼叫來實現功能;

3,各層之間各負其責;互不影響

對比兩層結構,讓大家深刻體會三層的極大好處:

還是以機房收費系統的登陸為例:

(觀察上面的兩層的程式碼:將業務邏輯、資料訪問都展現在使用者表現層,當需求需要改變時,需要改變整個系統。比如,我把文字框txtPassWord的名稱改為txtPwd的話,大家觀察一下得需要更改多少地方。這樣的改動算是小的,如果真的有業務需求上的改動才叫麻煩複雜,程式設計師不跳樓才怪。呵呵、、開個玩笑)

與如此難以適應需求變化的兩層相比,大家再次觀察三層程式碼,再次思考,三層架構有什麼好處呢?自己思考。。。。。

自己去發掘吧!!!