Android IM之基於Openfire+Smack的聊天伺服器的搭建與測試
XMPP協議(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可擴充套件訊息處理現場協議)是一種基於XML的協議,目的是為了解決及時通訊標準而提出來的,最早是在Jabber上實現的。它繼承了在XML環境中靈活的發展性。因此,基於XMPP的應用具有超強的可擴充套件性。並且XML很易穿過防火牆,所以用XMPP構建的應用不易受到防火牆的阻礙。利用XMPP作為通用的傳輸機制,不同組織內的不同應用都可以進行有效的通訊。
先來了解幾個概念
Openfire主要是作為伺服器,負責管理客戶端的通訊連線,以及提供客戶端一些通訊資訊和連線資訊。
Smack主要是xmpp協議的實現,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通過使用Smack的api來實現,從4.1.0開始,它就支援Android了,所以我們直接使用Smack即可,當然在這不支援之前是使用Asmack這個包的,裡面方法跟smack包差不多。
Spark 是IM客戶端的實現,其實就是使用了Smack 的api實現的。
第二個是一套基於XMPP實現的API,我們直接引用其即可,在Android Studio中,我們直接在gradle中新增依賴即可。
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android-extensions:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.1.4'
然後我們需要新增網路許可權
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
接下來我們先不管android端,我們先進行兩個軟體的安裝。首先安裝openfire.
點選安裝包開啟進行初始化
選擇語言,這裡選擇中文
確定後再點下一步
同意許可點選下一步
選擇安裝目錄點選下一步,這裡是預設目錄
繼續下一步
耐心等待檔案解壓完成
點選完成後執行Openfire
執行成功後點擊Launch Admin進入後臺完成剩下的安裝工作
選擇語言
伺服器配置,我們將域修改為本機的區域網IP地址
我們需要獲得我們電腦的IP地址。
獲得的IP地址為10.0.0.24,將域修改為這個值
資料庫我們選擇使用外部資料庫,所以勾選第一個
接下來就是一些值,第一項的下拉選擇mysql,之後值會被填充。接下來我們就需要在mysql中新增一個數據庫。
這裡假設你的本地有mysql伺服器,開啟後臺,新增一個使用者,勾選建立與使用者名稱同名的資料庫並授予所有許可權
把database name和hostname修改成對應的值,使用者名稱和密碼為你剛才mysql中建立的使用者和密碼
選擇初始設定
設定openfire管理員賬號密碼,這裡賬號設定為admin,密碼自己設定
點選登入到管理控制檯
進入到後臺,輸入賬號密碼進行登陸
登陸成功後就是後臺了
然後安裝Spark,點選下載的安裝包
選擇安裝目錄
點選下一步
繼續點選下一步
等待安裝完成
點選finish執行spark
使用我們的管理員賬號admin進行登陸,伺服器為本地,127.0.0.1
如果登陸成功了就會出現下面的介面
然後我們新增兩個測試賬號,在openfire後臺,輸入這些資訊進行新增使用者
添加了兩個測試賬號,分別為test和test1
接下來最重要的事就是Android端了,在這之前,我們需要讓我們的手機和電腦出於同一個區域網內,如果你使用的是模擬器,那麼,不存在這個問題。
獲得的IP地址為10.0.0.24,接下來就是編寫程式碼進行登陸了。
獲得一個連線
private XMPPTCPConnection getConnection(){
String server="10.0.0.24";
int port=5222;
XMPPTCPConnectionConfiguration.Builder builder = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder();
builder.setServiceName(server);
builder.setHost(server);
builder.setPort(port);
builder.setCompressionEnabled(false);
builder.setDebuggerEnabled(true);
builder.setSendPresence(true);
builder.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
XMPPTCPConnection connection = new XMPPTCPConnection(builder.build());
return connection;
}
初始化變數
private EditText account, password,to,content;
private Button login,logout,send;
private XMPPTCPConnection connection;
connection=getConnection();
account = (EditText) findViewById(R.id.account);
password = (EditText) findViewById(R.id.password);
to = (EditText) findViewById(R.id.to);
content = (EditText) findViewById(R.id.content);
login = (Button) findViewById(R.id.login);
logout = (Button) findViewById(R.id.logout);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
login.setOnClickListener(this);
logout.setOnClickListener(this);
send.setOnClickListener(this);
對應的點選事件的實現,也就是登陸,登出,傳送訊息的邏輯
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.login:{
final String a = account.getText().toString();
final String p = password.getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(a) || TextUtils.isEmpty(p)) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "賬號或密碼不能為空", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
connection.connect();
connection.login(a, p);
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
presence.setStatus("我是線上狀態");
connection.sendStanza(presence);
ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(connection);
chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
chat.addMessageListener(new ChatMessageListener() {
@Override
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
String content=message.getBody();
if (content!=null){
Log.e("TAG", "from:" + message.getFrom() + " to:" + message.getTo() + " message:" + message.getBody());
android.os.Message message1= android.os.Message.obtain();
message1.what=1;
message1.obj="收到訊息:" + message.getBody()+" 來自:"+message.getFrom();
mHandler.sendMessage(message1);
}
}
});
}
});
} catch (SmackException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
break;
}
case R.id.logout:
connection.disconnect();
break;
case R.id.send:
final String t = to.getText().toString();
final String c = content.getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(t)||TextUtils.isEmpty(c)) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "接收方或內容", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
try {
ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(connection);
Chat mChat = chatmanager.createChat(t+"@10.0.0.24");
mChat.sendMessage(c);
}
catch (SmackException.NotConnectedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
收到訊息後需要在主執行緒裡操作,簡單的Toast一下
private Handler mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg.obj+"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
這時候如果你使用測試賬號進行登陸,你會發現登陸不了,會報一個錯誤
解決方法也比較簡單,到Openfire的安裝目錄中,尋找conf/openfire.xml檔案
在最後一個節點閉合前加入程式碼
<sasl>
<mechs> PLAIN </mechs>
</sasl>
重啟OpenFire,這時候你會發現成功登陸了,並能正常的設定使用者的線上狀態了
將我們的Spark使用測試賬號test1登陸,Android端使用test登陸,測試訊息是否能成功送到。
很簡單的我們把整個流程走了一遍,後面如果有機會的話再繼續研究下這個東西,其實它的功能是很強大的。
最後貼一下Android的原始碼。